無錫空空游團(tuán)隊(duì),瞄準(zhǔn)了手機(jī)上的多人聯(lián)機(jī),并想給玩家?guī)硇“酝酢敖?jīng)典年代”的游戲快樂。
空空游策劃楊子健說:“我是干數(shù)值策劃的,但是那些堆砌數(shù)值的游戲?qū)嵲谑翘珶o聊。小時(shí)候玩街機(jī)、小霸王的快樂,應(yīng)該是和小伙伴一起玩,有合作、有對(duì)抗、有輸贏,沒有壓迫,沒有花錢才能消除的刻意負(fù)面體驗(yàn)?!?/p>
這是一篇尋求報(bào)道。
我童年時(shí)是和小學(xué)的朋友一起玩過“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”的,那時(shí)候每天放學(xué),雙人對(duì)戰(zhàn)打一會(huì)兒小霸王感覺很開心。對(duì)比現(xiàn)在,有時(shí)候覺得,國(guó)內(nèi)手游除了建模不同以外,玩法基本相同,一眼望去,全是套路。
最近看新聞,有老外的業(yè)內(nèi)就噴3A游戲也有這個(gè)套路化問題。想想小霸王時(shí)代,可以玩到《熱血系列》、《坦克大戰(zhàn)》、《超級(jí)瑪麗》(超級(jí)馬力歐)、《魂斗羅》等許許多多不同種類的好玩游戲。為什么國(guó)內(nèi)手游就算是模仿,也沒模仿出來一個(gè)類似小霸王年代的百花齊放呢?反倒是老外做的模仿作《星露谷物語》在Steam上成名了。
很巧的是,最近去采訪的一家做獨(dú)立游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),也有著類似的想法?!盁o錫空空游工作室”是由四人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們的想法,就是把童年時(shí)打街機(jī)和小霸王的快樂,在手機(jī)平臺(tái)上分享給現(xiàn)在的玩家。
之前空空游工作室已經(jīng)制作了一款致敬FC時(shí)代《三國(guó)志:霸王的大陸》的游戲——《霸王的夢(mèng)想》。游戲完全免費(fèi),在沒有任何宣傳和推廣的情況下,在TapTap平臺(tái)上獲得了9.3分的玩家好評(píng)。
今天要說的則是他們的一款游戲新作:《碰碰島》。這是一款由四位玩家在線共斗的“彈球向”休閑競(jìng)技游戲。往近了說,《碰碰島》有和騰訊才簽約代理的游戲《火箭聯(lián)盟》相似的元素,都是玩家操控載具彈球射門;往遠(yuǎn)處吹,其游戲原型更接近小霸王上的“打磚塊”,甚至是雅達(dá)利時(shí)代電子游戲界第一款游戲《Pong》。
■ 以為我要開始吹了?先說一說游戲試玩感受
《碰碰島》目前還只在小范圍朋友圈內(nèi)進(jìn)行測(cè)試,我是上周拿到的游戲內(nèi)測(cè)版本,打算在下班回家的地鐵路上玩一下。坦白地說,一開始積極性不是很高。除了微信上下班打卡,以及FGO國(guó)服開了什么感興趣的活動(dòng),我基本上不在路上玩手機(jī),路上的時(shí)間是留給PSV《SD高達(dá)G世紀(jì):創(chuàng)世》以及3DS《火焰紋章:另一個(gè)英雄王》的。
而那天剛打開《碰碰島》游戲時(shí),我也是有點(diǎn)懵逼的。注冊(cè)一個(gè)帳號(hào)后,就直接來到了如下的主界面:
《碰碰島》(舊版本)游戲主界面UI雖然各自單看算比較簡(jiǎn)潔,但是這么直接堆在我眼前,讓我有點(diǎn)抓瞎。不知道眼睛該看哪里,這個(gè)游戲又怎么入門。只能勉強(qiáng)分辨出,玩家是可以開飛船的,以及有兩個(gè)不同類型的地圖。其他的素材、黑市、寶箱、鉆石是干啥的,統(tǒng)統(tǒng)不知道呀,索性也不去管了。
自從從《魔獸世界》AFK之后,我玩的基本是單機(jī)向游戲,就順著感覺去點(diǎn)了那項(xiàng)“單人匹配”。實(shí)際上,這個(gè)“單人匹配”是讓你去和3名真人玩家在線匹配對(duì)戰(zhàn),并不是一個(gè)單人單機(jī)的練習(xí)模式。這是理解上有偏差,開發(fā)者是要負(fù)責(zé)的呀!然后就開始了為期一小時(shí)的繼續(xù)懵逼。
因?yàn)椤也恢肋@游戲怎么玩,怎么操作。就看著球飛來飛去干瞪眼。
碰碰島,顧名思義,就是在一個(gè)類似島嶼的地圖上,四個(gè)玩家來互相碰球的游戲。從三個(gè)對(duì)手的動(dòng)作上,能大致明白,游戲的基本操作是左右平移你的飛船,像玩小霸王“打磚塊”一樣,把踢向你的球再踢給其他人。每個(gè)玩家操控自己的飛船,守著自己的球門,如果球進(jìn)了你自己的球門,就會(huì)被扣血,血扣完了,你也就下場(chǎng)了,誰活到最后,誰就是勝利者。
但問題是,我不知道怎么移動(dòng)自己的飛船呀!
在干瞪著飛船不動(dòng),輸了差不多快一小時(shí)后,愚蠢的我才終于注意到,對(duì)戰(zhàn)界面左右兩邊各有一個(gè)用白色箭頭和黃色三角組成的不起眼按鈕。去按這兩個(gè)按鈕決定你的飛船是向左移動(dòng)還是向右移動(dòng)。
坑爹呢這是!
搞懂怎么玩后,這游戲就變得有意思起來了。我只要看準(zhǔn)球來的方向,左右移動(dòng)飛船,把球踢回去即可。這彈球也不只是球,會(huì)在場(chǎng)上觸發(fā)各種特效,比如火焰球。游戲進(jìn)行到一段時(shí)間,地圖甚至?xí)舷伦笥覂A斜動(dòng)起來,制造場(chǎng)上的不平衡。
贏了幾局單人匹配之后,心情也好了,我也到家了。
■ 《碰碰島》還能玩什么?為什么要做這樣一款多人“打磚塊”游戲?
聯(lián)系上空空游團(tuán)隊(duì)的策劃楊子健后,他給了我一個(gè)PC端的開發(fā)測(cè)試用游戲新版本?!杜雠鰨u》新版本最直觀的變化,就是主界面的UI簡(jiǎn)潔了不少,好友欄、幫助手冊(cè)等等都隱藏在了菜單欄目中。游戲還加上了各種新手引導(dǎo),我點(diǎn)進(jìn)游戲終于知道自己應(yīng)該怎么去玩,按什么步驟體驗(yàn),應(yīng)該干啥了。
《碰碰島》游戲分為三個(gè)模式:?jiǎn)稳似ヅ洹⒏北灸J健y斗模式。
單人匹配屬于對(duì)抗型玩法,將玩家與另外三位玩家按照天梯積分匹配后,進(jìn)入四人歡樂互坑;
副本模式則是每個(gè)地圖都有一個(gè)符合地圖主題的BOSS。比如金字塔地圖、俄羅斯方塊地圖、等等都有自己地圖的BOSS。四位玩家需要齊心協(xié)力將球彈向BOSS從而造成傷害,同時(shí)也要規(guī)避BOSS的技能。將BOSS擊殺就算過關(guān),能拿到各種升級(jí)飛船用的獎(jiǎng)勵(lì);
亂斗模式按目前的版本其實(shí)應(yīng)該叫“練習(xí)模式”,就是讓玩家快速匹配三個(gè)電腦對(duì)手和你對(duì)戰(zhàn),沒有獎(jiǎng)勵(lì)也沒有懲罰,希望今后開發(fā)團(tuán)隊(duì)能對(duì)亂斗模式做出更多玩法。
玩家所擁有的重點(diǎn)是飛船,或者準(zhǔn)確說是載具。在《碰碰島》游戲中,玩家的飛船可以開啟許許多多不同風(fēng)格的皮膚,這個(gè)和《英雄聯(lián)盟》的皮膚是同一個(gè)定位。我就注意到其中有一款叫“工程師”的造型很像著名動(dòng)畫電影《機(jī)器人瓦力》里的瓦力,這個(gè)致敬梗讓我感覺非常懷念。
空空游的美術(shù)還非常文藝的說“每個(gè)人心里都有一顆綠色的植物”。他順帶興致勃勃地解說了《碰碰島》游戲的畫面風(fēng)格,“l(fā)owpoly不像很多具象的次世代美術(shù)風(fēng)格那么多細(xì)節(jié),它對(duì)形體的表達(dá)更為概括和抽象,讓人看到它的時(shí)候在腦中會(huì)有形象的重構(gòu),這個(gè)和像素風(fēng)格是有異曲同工的”——反正就是各種聽不懂啦!雖然我好歹也是大學(xué)時(shí)學(xué)過美術(shù)的人……
■ 夢(mèng)想嘛,都有的
在體驗(yàn)完《碰碰島》的完整游戲內(nèi)容后,我還提了一些自己感興趣的問題,以了解空空游工作室目前的情況。
空空游工作室之前參與的是一款次世代軍事端游項(xiàng)目,后來開始做手游。在做手游起步的時(shí)候,隨大流做過一款卡牌游戲,結(jié)果做著做著,團(tuán)隊(duì)這些人覺得不是自己喜歡的游戲,和小時(shí)候玩紅白機(jī)或者“小霸王學(xué)習(xí)機(jī)”的體驗(yàn)完全不一樣。
空空游團(tuán)隊(duì)的人認(rèn)為,游戲最快樂的就是童年時(shí)和小伙伴們一起玩的那種感覺,他們更想在手機(jī)游戲上還原童年時(shí)代游戲的玩法和樂趣。在想過《恐龍兄弟》或者《洛克人》之后,空空游找到了彈珠游戲?yàn)榱⒆泓c(diǎn)。彈珠就是一個(gè)可以和小伙伴一起游戲的玩法,同時(shí)彈珠也有個(gè)特殊意義:《Pong》是世界上第一款電子街機(jī)游戲,這個(gè)選擇也是有一定情懷成分。
在《碰碰島》游戲中,空空游團(tuán)隊(duì)非常重視避免國(guó)產(chǎn)手游頁(yè)游給玩家的帶來的那種不得不花錢消除的負(fù)面體驗(yàn)。盡管出于收入需要,游戲中也設(shè)計(jì)了需要購(gòu)買的升級(jí)用素材。但是這些素材都是可以通過金幣和玩游戲來獲得的,付費(fèi)的區(qū)別只是加速這個(gè)進(jìn)程。類似于《爐石傳說》可以用金幣買卡包也可以用人民幣買卡包的感覺。
楊子健說:“剛?cè)胄械臅r(shí)候,(他們)說要給玩家不停制造負(fù)面體驗(yàn),消除這些負(fù)面體驗(yàn)就要付費(fèi)。我現(xiàn)在認(rèn)為,現(xiàn)在的游戲,付費(fèi)不是給玩家消除負(fù)面體驗(yàn),體驗(yàn)本來就是要做好的,只是你游戲時(shí)間有限,付費(fèi)可以加速游戲進(jìn)程而已。玩家要的是不付費(fèi)也可以開心的游戲,這樣的游戲才有人氣,才會(huì)有更多玩家去玩。”
空空游工作室,或者說無錫空空游網(wǎng)絡(luò)科技游戲公司,目前還處于找發(fā)行和資金的階段,所以目前《碰碰島》會(huì)專注做手機(jī)平臺(tái),但是要說做夢(mèng)的話,未來他們也想將游戲帶往更多的平臺(tái),面向更多的玩家,比如Steam、PS4、Xbox、任天堂等等。他們還想做一款RPG游戲,只不過目前實(shí)在分身乏術(shù)。
《碰碰島》游戲在我看來,瞄準(zhǔn)的方向“多人在線、四人共斗”是正確的,游戲本身也像消除向的手游那樣簡(jiǎn)單容易上手。而在手機(jī)市場(chǎng)人口紅利已經(jīng)快要結(jié)束之時(shí),搞為消除痛苦的付費(fèi)真的是唯一的方法嗎?這樣的手機(jī)游戲,恐怕少有玩家希望就此夭折。希望空空游團(tuán)隊(duì)能順利拉到投資,將《碰碰島》這個(gè)當(dāng)代的“打磚塊+火箭聯(lián)盟”推向更多喜愛游戲的玩家。