憑一己之力做出正版《洛克人》的男人、上世紀(jì)奇葩的日本游戲廠(chǎng)商美國(guó)分公司,他們相遇在1990。
今年是《洛克人》30周年,照理說(shuō)不該講這個(gè)經(jīng)典系列的壞話(huà),但PC Gamer前幾天提起的《洛克人》黑歷史實(shí)在讓人不吐不快。
下面這個(gè)連封面都一臉扭曲的游戲就是故事主人公——《洛克人》DOS版,1990年發(fā)售,封面底下明明白白寫(xiě)著,卡普空美國(guó)出品,是正版。
既然是正版,名字又是《洛克人》,不帶任何后綴,你可能以為這是1987年初代《洛克人》的PC-DOS版移植,那就徹底弄錯(cuò)了。
在任何一個(gè)卡普空《洛克人》收藏集、或者官方系列作品列表里,你幾乎都找不到《洛克人》DOS版,可以說(shuō)卡普空已經(jīng)完全不認(rèn)它了——但它還是正版,只是不屬于官方開(kāi)發(fā),屬于官方授權(quán)的衍生之作。
《洛克人》DOS版也跟同名的初代《洛克人》毫無(wú)關(guān)系,是原創(chuàng)游戲。制作廠(chǎng)商是一家叫Hi Tech Expressions的美國(guó)公司,這家公司還做過(guò)DOS版的《忍者龍劍傳》與《街霸2》,后來(lái)在1997年倒閉了。
卡普空美國(guó)是如此不待見(jiàn)這款游戲,在1991年還當(dāng)作沒(méi)事人一樣,把它扭曲的封面再次用在GB游戲《洛克人:威利博士的復(fù)仇》(Mega Man: Dr. Wily's Revenge)美版封面上,唯獨(dú)沒(méi)有那只機(jī)器狗狗Rush。
你可能以為那是因?yàn)椤堵蹇巳耍和┦康膹?fù)仇》游戲里沒(méi)有Rush而DOS版游戲里有Rush,那就又錯(cuò)了。DOS版也沒(méi)有Rush,是的,封面上是畫(huà)了,然而游戲里并沒(méi)有。
這里順帶一提,《洛克人:威利博士的復(fù)仇》的日版封面長(zhǎng)這樣:
然后再給你看一下美版:
雖然沒(méi)有機(jī)器狗狗Rush,但DOS版里也有條狗,開(kāi)場(chǎng)就有,給當(dāng)時(shí)的玩家留下了極其深刻的印象。
DOS版非常超前地引進(jìn)了序關(guān)的概念,比本傳還要領(lǐng)先幾年。一進(jìn)游戲,洛克人就從一個(gè)檢查站出發(fā)向右,走著走著就突然竄出來(lái)一條狗。
這條狗一直追著你咬,你可以打死它,但它會(huì)無(wú)限重生,繼續(xù)追著你咬。所以你只能不停地往右跑,直到跑到序關(guān)終點(diǎn),才正式進(jìn)入選關(guān)界面。
在1990年,一個(gè)游戲有序關(guān)是很前衛(wèi),但沒(méi)人知道在序關(guān)里放一條窮追不舍的、殺又殺不死的狗意義何在。沒(méi)有人知道。
然后你就到了選關(guān)界面,DOS版只有3個(gè)BOSS可選,你選哪個(gè)洛克人就會(huì)瞅哪個(gè),不是我說(shuō),DOS版的眼神真的智障。
在進(jìn)入正式關(guān)卡以后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲完全沒(méi)有任何音樂(lè),哪里都沒(méi)有,畫(huà)面又比三年前的FC版游戲還差。當(dāng)時(shí)沒(méi)有玩家能夠忍受這個(gè),尤其是在序關(guān)莫名其妙被狗咬得神志不清后,再讓他用鍵盤(pán)跳這個(gè):
不公平的關(guān)卡設(shè)計(jì)、索然無(wú)味的BOSS設(shè)計(jì),再加上全程靜音,讓這款游戲的玩家評(píng)價(jià)低得可憐。但游戲質(zhì)量如此之低不是沒(méi)理由的,甚至可能還情有可原,因?yàn)镈OS版開(kāi)發(fā)者總共一個(gè)人!
那哥們叫Steve Rozner。根據(jù)在《The Untold History of Japanese Game Developers》一書(shū)中他接受的采訪(fǎng),這人曾在美國(guó)卡普空呆過(guò),受命做了一段時(shí)間DOS版的《洛克人》,然后他離職了。
結(jié)果卡普空美國(guó)竟然還授權(quán)他把《洛克人》DOS版繼續(xù)做下去。
這太神奇了,稻船敬二也沒(méi)這等待遇,在離開(kāi)卡普空后,他的精神續(xù)作還得叫《無(wú)敵9號(hào)》,不能冠名《洛克人》,能避免侵權(quán)的地方也得盡量避免。
然而在1990年,卡普空美國(guó)就完完全全把授權(quán)都給了Steve Rozner,幾乎沒(méi)有任何限制。
PC Gamer的編輯吐槽吐得好,他做了個(gè)假設(shè)說(shuō):“啊那啥,能跟您在任天堂共事實(shí)在是太愉快了,作為臨別時(shí)的贈(zèng)禮,我們?nèi)珯?quán)授予您做完正在做的PC版塞爾達(dá)的權(quán)利?!薄沁€得了!
1990年的卡普空美國(guó)偏就這么干了。
《洛克人》DOS版算是見(jiàn)證了上世紀(jì)8、90年代日本游戲廠(chǎng)商美國(guó)分公司的奇葩之處。但這還沒(méi)完。在《洛克人》DOS版發(fā)售兩年之后,Steve Rozner還跟他的親兄弟一起做了又一款DOS上的《洛克人》游戲,《洛克人3》……當(dāng)然還是正版授權(quán)。
你可能會(huì)問(wèn)2去哪兒了?據(jù)Steve Rozner自己的說(shuō)法,他的《洛克人3》DOS版與原版《洛克人3》依然沒(méi)有關(guān)系,只是因?yàn)槟硞€(gè)BOSS同原版《洛克人3》里的很像,卡普空美國(guó)就想再用一次原版《洛克人3》的封面圖,這個(gè)理應(yīng)是《洛克人2》的游戲就跟著封面圖叫《洛克人3》了。
這到底是什么樣的一張封面圖呀?能夠吸引卡普空美國(guó)不惜改掉游戲名以適應(yīng)游戲封面?《洛克人3》的封面圖肯定美不勝收吧?
大公司的想法真的好難揣摩——卡普空美國(guó)用的還是之前那個(gè)一臉扭曲的洛克人: