我真的通過(guò)這部游戲的預(yù)告和試玩視頻,回想起了童年時(shí)種種被放大的恐懼。
小時(shí)候看過(guò)一部電影,至今記憶猶新。
電影里說(shuō),人類就像玻璃杯,而潛意識(shí)就像杯中的水。隨著年歲增長(zhǎng),玻璃壁越來(lái)越堅(jiān)硬,但杯中的水卻仍是柔軟的液態(tài),就像3、4歲時(shí)候的記憶和意識(shí)。而催眠,就像穿過(guò)杯壁,和3歲時(shí)的自己對(duì)話。
在3歲的自己眼中,或許一個(gè)房間就是一個(gè)世界,一只惡犬就是一頭猛虎,而一個(gè)大人說(shuō)的每一句話,都可以是天啟或邪惡的咒語(yǔ),那時(shí)所感受到的恐懼和惡意,也比現(xiàn)在看一部恐怖電影、玩一部恐怖游戲時(shí)的“害怕”要滲入骨髓得多。
說(shuō)了那么多前言,是因?yàn)槲艺娴耐ㄟ^(guò)一部游戲的預(yù)告和試玩視頻,回想起了童年時(shí)種種被放大的恐懼,這款游戲就是《Little Nightmares》,這里我們姑且把它翻譯為“小小夢(mèng)魘”。
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Tarsier Studios,曾參與過(guò)《小小大星球》相關(guān)內(nèi)容的制作,最近團(tuán)隊(duì)宣布,這款游戲預(yù)計(jì)于4月28日登陸PC、PS4和Xbox One三大平臺(tái)。
開發(fā)小組曾在宣傳中說(shuō),希望通過(guò)這款游戲,能讓玩家和內(nèi)心的孩子產(chǎn)生連接——對(duì),就像穿過(guò)杯壁,和小時(shí)候的自己對(duì)話,而在這個(gè)詭異黑暗、令人不安的異想世界中,玩家需要面對(duì)的也將是你的兒時(shí)夢(mèng)魘。
玩家將扮演穿著黃色連帽衫、名叫“Six(六)”的孩子,從“自己”的房間出發(fā),依靠自己的本能和想象力,在名為“貪顎號(hào)”的神秘巨輪探索、逃生、活下去。
為了強(qiáng)化玩家作為“孩子”的演出效果,除了剛開始會(huì)有簡(jiǎn)易的文字操作提示外,游戲全程沒有任何對(duì)話。而同樣因?yàn)橥婕沂莻€(gè)“孩子”,游戲中出現(xiàn)的家具、生活物件在小小的“六”面前都變得高大而壯觀,游戲中的人類角色如開篇登場(chǎng)的廚師,在孩子眼中也像個(gè)刀剁魚頭、面目猙獰、隨時(shí)會(huì)抓住你的屠夫。游戲官方試機(jī)試玩中,這段游戲內(nèi)容的氛圍營(yíng)造十分杰出——在我眼中,這就是《Limbo(地獄邊境)》和《Inside》的氛圍升級(jí)版。
目前,這款游戲已經(jīng)在Steam和PSN開放預(yù)購(gòu),包含繁體中文,Steam版定價(jià)168元。我也在看過(guò)游戲預(yù)告后,第一時(shí)間預(yù)訂了這款游戲。到底這個(gè)目前云遮霧罩的黑童話啞劇會(huì)帶來(lái)什么樣的故事,又能否真的和廣大玩家心中的“孩子”建立情感聯(lián)系,我十分期待。