陪伴我們度過十年歡樂時光的PS3主機即將停產(chǎn),你準備好對它說“再見”了么?
大約一周前,有人通過索尼官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),索尼即將停止PS3在日本地區(qū)的供貨,考慮到PS3的主生產(chǎn)地就在日本,外界紛紛猜測這是PS3即將退出歷史舞臺的前奏信號,緊接著日本當?shù)氐挠螒蛏碳乙沧C實稱,索尼日本總部確實會在今年3月底停產(chǎn)PS3。
這也意味著一代神機的生命終于要迎來終章。
趁著傳奇即將落幕,讓我們來回顧一下PS3那絢麗多彩的一生。
■ PlayStation崛起
上世紀90年代初,索尼同游戲主機領(lǐng)域的至高霸主任天堂達成了商業(yè)協(xié)議,雙方將合作開發(fā)一款兼容SNES游戲卡帶和SNES-CD(注:索尼為任天堂SENS研發(fā)的游戲光盤格式)的游戲主機“Play Station”(注意:Play Station為索尼一方的叫法,并且這里的Play和Station是兩個分開的詞)。
可惜友誼的小船說翻就翻,因為雙方在利益分配問題上沒談攏,任天堂選擇單方面公開毀約,并將合作伙伴換成了飛利浦,而被任天堂這種蠻橫態(tài)度所激怒的索尼為了出一口惡氣,決定以Play Station為基礎(chǔ),獨力打造出一款全新的游戲主機,傳奇主機PlayStation(注:下文除非特殊情況,均簡稱PlayStation為PS)遂應(yīng)運而生,其主設(shè)計師久多良木健亦因此被世人尊稱成?“PS之父”。
靠著實打?qū)嵉募夹g(shù)大法,再就是積極團結(jié)第三方開發(fā)商,以門外漢身份殺入游戲主機市場的索尼居然靠PS一炮走紅,甚至PS本身還成為史上第一款總銷量破億的主機。
雖說最早索尼做主機的動機是同任天堂撕逼,但萬萬沒想到PS的大賣熱賣讓索尼在游戲領(lǐng)域大賺特賺,索尼電腦娛樂分部更是因此躋身為媲美索尼麾下電影、音樂等文娛部門同級別的重要存在。?
在2000年,索尼推出了PS2,這款主機在第一年就賣出了超過1000萬臺,而直到PS2正式停產(chǎn)前,它在全世界累計售出逾1億5000萬臺,這個耀眼的記錄至今沒有其它主機能夠撼動。
正是在這種欣欣向榮的大背景下,索尼悄然啟動下一代PS游戲主機PS3的開發(fā)計劃,并且需要特別指出,有了PS和PS2的空前勝利做鋪墊,索尼寄托在PS3的野心更為宏大。
■ 尊貴的三公主
那是在PS2發(fā)售一年后,索尼找到了IBM和東芝,三方協(xié)議共同開發(fā)一款高性能處理器Cell,而Cell的主要用途就是驅(qū)動索尼PS3。
據(jù)悉,Cell處理器光預(yù)算就高達4億美刀,研發(fā)周期更是長達四年,而索尼隨即又在日本長崎投入16億美刀來建設(shè)Cell處理器的工廠生產(chǎn)線。
非但如此,除了Cell處理器,索尼還打算賦予PS3以其他法寶,包括采用當時非常新潮的藍光光驅(qū)、由Nvidia提供的RSX圖形芯片、整合PSN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、六軸感應(yīng)手柄等。?
E3 2005游戲大展上,索尼正式對外曝光PS3的原型機,它對應(yīng)2個HDMI接口、3個以太接口以及6個USB接口,而月牙形的六軸感應(yīng)手柄尤其引人注目。
與此同時,索尼還面向參展玩家與游戲媒體公布了大量PS3游戲的宣傳視頻,可惜它們大多是游戲CG而非實機效果演示,其中《殺戮地帶2》開發(fā)商忽悠玩家的“播片”事件更是成了PS3洗不掉的黑歷史。
原型畢竟是原型,一年之后的E3 2006大會,索尼攜PS3的正式版隆重亮相。出于成本因素考慮,正式版PS3僅有1個HDMI接口,1個以太接口以及4個USB接口,再就是六軸手柄的造型換回了傳統(tǒng)的DualShock風格。
尤為重要的是,索尼在E3 2006上正式公布了PS3的售價與發(fā)售日,其中尤其以PS3的售價引發(fā)無數(shù)玩家的爭議,原因無他——PS3價格太貴了。
沒錯,由于大量采用當時非常前衛(wèi)的新技術(shù),(即便以如今的眼光來看)PS3的標價非常高昂,其20GB版售價499美刀,60G版售價599美刀,也就說,光20G版PS3的價格就快接近Xbox360與Wii價格的總和。
實際上,據(jù)市場研究公司iSuppli推測,PS3的首發(fā)版之生產(chǎn)成本大概有800美刀,也就是索尼將PS3標價499美刀已經(jīng)是相當公道兼業(yè)界良心——要知道更早之前世界首富比爾·蓋茨搞Xbox時也不過是一臺Xbox主機虧125美刀而已。話再說回來,早在PS2時代,索尼已經(jīng)開始踐行這種賠本賣主機以快速打開市場的戰(zhàn)略了:PS2的造價為364美刀,售價為299美刀,直接讓索尼在PS2的發(fā)售首年虧損了4.58億美刀,好在第二年P(guān)S2就為索尼創(chuàng)造了7.59億美刀的利潤。
很顯然,索尼打算在PS3上把PS2的成功經(jīng)驗再復(fù)制一次。
奈何前兩代PS主機的成功讓索尼患上了“不耍情懷/信仰就會死”的病,面對外界對PS3價格的質(zhì)疑,時任索尼電腦娛樂總裁久多良木健在接受媒體采訪時接連拋出“PS3可能太便宜”、“PS3所能提供的游戲體驗值這個價”、“真正懂PS3的玩家才不會嫌貴”等大嘴言論,招致了玩家的一致抨擊。?
除了公關(guān)危機,這樣那樣的原因(比如藍光規(guī)格的敲定、前期產(chǎn)能不足)也對PS3的順利問世造成了不利影響。PS3直到2006年的11月11日才姍姍發(fā)售(嗯,當時還沒有光棍節(jié)的概念)。這意味著PS3比Xbox360晚了近一年才上市,而Xbox 360已經(jīng)利用這段空白期加上價格優(yōu)勢在歐美國家斬獲了大量擁躉。
等PS3開賣沒多久,任天堂的“全家歡健身機”Wii也閃亮登場,多年積累的情懷老本加劍走偏鋒的新奇體感玩法,配合相對低廉的售價,Wii同樣對PS3造成了巨大的市場沖擊。
■ 出師不利
沒錯,PS3正式發(fā)售后并沒有取得索尼期望中的開門紅,反而是各種問題與麻煩接踵而至。
首先就是“死亡黃燈”((Yellow Light of Death)——因GPU溫度過高導(dǎo)致脫焊而引發(fā)的硬件故障,它極大影響了PS3前期市場口碑與銷售表現(xiàn)。
除了硬件上的問題,PS3還面臨者游戲陣容“青黃不接”的窘?jīng)r,偏偏這同PS3那相對超前的硬件設(shè)計也脫不開干系:PS3發(fā)售前,久多良木健將PS3形容成“終極的家庭娛樂設(shè)備”,至于其自信直接源自Cell處理器,然而事實是由于Cell采用了特殊的架構(gòu),直接讓PS3成為當時游戲開發(fā)商最頭疼的游戲主機平臺,甚至第一方游戲工作室也深受其害,《GT賽車》系列的創(chuàng)始人山內(nèi)一典后來就公開吐槽稱“為PS3開發(fā)游戲簡直是噩夢”。?
索尼自家的第一方開發(fā)商尚且如此,第三方游戲開發(fā)商對PS3更沒有好顏色。實際上,即便是在PS3發(fā)售好多年后,大部分跨平臺游戲的PS3版無論畫質(zhì)還是在幀數(shù)穩(wěn)定性均不如Xbox 360版(代表有如世嘉的《獵天使魔女》),不少原計劃全平臺的游戲甚至直接舍棄PS3版,比如大作《巫師2》就只有PC和Xbox 360版,因為波蘭佬是在搞不定PS3,而開發(fā)者CD Projekt的創(chuàng)始人還在2014年接受媒體采訪時很干脆地聲稱“Xbox 360平臺比PS3平臺更強大,更容易用來開發(fā)游戲”。
讓索尼欲哭無淚的還不止這些:在Cell處理器項目進行到關(guān)鍵階段時,微軟也就Xbox 360的處理器開發(fā)事宜而找上了IBM。IBM本著“錢多不扎手”原則,偷偷將Cell的部分研究成果略加修改后用在了Xbox 360所搭載的Xenon處理器上,雖說按照索尼事先同IBM簽訂的協(xié)議,IBM有權(quán)將由Cell項目衍生來的技術(shù)另作其他商業(yè)用途,但IBM還是特意瞞了索尼好多年,直到2009年這“黑幕”才被當年的項目工程師通過回憶錄披露。
無論如何,高昂的售價、硬件上的先天“不足”以及游戲內(nèi)容的匱乏都讓PS3的早期市場表現(xiàn)狼狽不堪。
■ 華麗逆襲
2007年6月,索尼官方對外宣布原索尼電腦娛樂公司董事長兼執(zhí)行長久多良木健任期屆滿后退休,索尼電子娛樂社長兼營運長平井一夫接任,很多人都推測久多良木健的“下課”直接同PS3項目的低迷市場表現(xiàn)有關(guān)。
且說平井一夫走馬上任后,他重點針對PS3業(yè)務(wù)采取了大量的強力舉措。
首先,索尼毅然決然地將PS3的價格下調(diào)100美刀,而根據(jù)外界分析,即便同期有Cell處理器采用更先進的65納米工藝、藍光光驅(qū)造價下降等良性因素,一臺PS3的純生產(chǎn)成本直到2008年12月前都在450美刀左右徘徊,換言之,索尼的這個決定幾乎是讓其賠本賣主機的行為又多了幾分壯烈色彩——截止2008年6月底,索尼因為PS3累計虧損逾33億美刀。?
接著,索尼開始力推3A級獨占大作以期增強PS3在游戲主機市場的核心競爭力,“Only On PlayStation”理念遂大行其道,至于對應(yīng)的典范作品包括出自第一方工作室的《殺戮地帶》系列、《戰(zhàn)神》系列、《神秘海域》系列、《最后生還者》等,而第二方與第三方的獨占大作則有《如龍》系列、《聲名狼藉》系列、《暴雨》、《超凡雙生》等。其中《戰(zhàn)神》系列、《神秘海域》還有《最后生還者》無論銷量還是口碑都是大豐收,?而《暴雨》、《超凡雙生》、《合金裝備4》等作同樣是無數(shù)玩家心目中的經(jīng)典。
當然,3A獨占游戲之路并不好走,索尼為此耗費了大量的財力投入,此處容筆者簡單列舉一組數(shù)據(jù):《神秘海域》前三作的平均開發(fā)成本約為2000萬美刀,《殺戮地帶2》耗資4000萬美刀,《GT賽車5》耗資6000萬美刀,《戰(zhàn)神3》耗資4400萬美刀……
至于那些非第一方獨占大作,索尼也得向?qū)?yīng)的開發(fā)商提供巨額獨占補貼以及營銷上的協(xié)助來避免它們投靠微軟陣營(當然SE的《最終幻想13》還是屈服于微軟的金錢攻勢,成了跨平臺游戲)。
與此同時,外界環(huán)境亦開始變得對索尼有利:隨著“虛幻3”等跨平臺引擎顯著改善對PS3的支持,再就是索尼方面持續(xù)改進PS3的開發(fā)套件,PS3終于為更多的游戲開發(fā)商接受,其真實機能也被逐步發(fā)掘出來——不知諸位還記得《神秘海域3》里那些震撼人心的實時演算腳本過場么?
這一番“軟硬兼施”下來,索尼在PS3業(yè)務(wù)上終于迎來華麗逆轉(zhuǎn),特別是在索尼在2009年9月推出的PS3改良機型PS3 Slim,它采用了新的生產(chǎn)工藝與硬件規(guī)格(比如取消了通過集成PS2處理器來兼容PS2游戲的做法),不禁解決了“死亡黃燈”等硬件問題?,其成本也顯著下降——PS3 Slim售價299美刀,而此時索尼生產(chǎn)一臺PS3的成本已經(jīng)降到了240美刀。
總之,在這些利好因素的共同推動下,于2010年5月,索尼正式宣布PS3游戲主機已經(jīng)開始盈利。
時間到了2012年11月,索尼高調(diào)對外表示,PS3主機已經(jīng)累計售出7000萬臺,這意味著PS3的銷量終于趕超Xbox 360。同年早些時候,平井一夫因其在索尼電腦娛樂部門的出眾表現(xiàn),被索尼正式任命為集團總裁。
歷史同樣沒有忘記久多良木健對電子游戲界的卓越貢獻:2014年,久多良木健被“游戲開發(fā)者選擇獎(Game Developers Choice Awards)”組委會頒發(fā)終身成就獎。
■ 全能神機
除了一堆優(yōu)秀的游戲作品,索尼還不忘通過發(fā)行周邊配件的方式來增強PS3的核心娛樂價值,包括通過一系列的固件升級實現(xiàn)讓PS3同索尼系掌機PSP及PSV聯(lián)動,甚至做到讓PSP/PSV以“遙控”的形式玩PS3上的游戲,再就是索尼還為PS3推出了PS Eye以期進軍AR領(lǐng)域,推出PS Move涉足體感領(lǐng)域等。
前面提到過藍光規(guī)格制定直接拖累了PS3的發(fā)售,但PS3支持藍光播放這一特性卻令其成為當時市面上最實惠的藍光播放機(同期一臺藍光播放機售價至少1000美刀),反過來PS3的普及亦就索尼所在的藍光陣營同HD-DVD陣營的格式戰(zhàn)爭而貢獻了自己的卓越力量。
此外,PS3本身讓人驚異的潛能不僅僅局限于游戲與多媒體娛樂領(lǐng)域,比如考慮到Cell處理器那遠超時代的強大性能,加上PS3在3.21版固件之前都支持玩家為其自定義安裝第三方Linux操作系統(tǒng),故國外有不少組織都打起了用PS3組建超級計算機的主意,好比在2010年美帝空軍就通過1716臺PS3組建出了一個名為“禿鷹群”的超級計算機系統(tǒng),而成本僅有同級別超算系統(tǒng)的10%,絕對物美價廉。
■ 尾
2013年11月,索尼的第八代游戲主機PS4正式發(fā)售,僅用了24小時,PS4即售出100萬臺,一舉成為歷史上銷售最快的游戲主機。
PS4之所以能夠取得如此驕人的戰(zhàn)績,當年由PS3在玩家群體中奠定的基礎(chǔ)功不可沒。
沒錯,盡管開局不利,但憑借著中后期的強勢爆發(fā),PS3的的確確配得上“成功”二字。
奈何傳奇終會謝幕。
老兵不死,只是凋零。
走好,我的PS3。
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