“異聞即怪異之事,而所謂怪異之事又莫非因人性之偏執(zhí)而起。 惡鬼羅剎、魑魅魍魎,到底是何模樣。 還請諸位看官,化為大學(xué)生端木斐,看個究竟吧?!?/p>
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男子帶著一個箱子。
非常寶貝地放在膝蓋上。
有時他也會對箱子說話。
……
“呵?!?br /> 從箱子里傳出聲音。
清澈如鈴聲般的女聲。
“聽見了嗎?”
男子問。像是由留聲機喇叭傳出般的說話聲。
沒辦法表達(dá)同意或者否認(rèn)。因為仍在夢鄉(xiāng)中。
“請勿對他人訴說此事?!?br /> 男子說完便掀開了蓋子,展示箱子內(nèi)部。
箱子里恰恰好裝了個美麗的女孩。
女孩臉蛋仿佛日本人偶。那肯定是尊做工精細(xì)的人偶。箱子里裝的,大概是人偶的胸部以上部分吧。
看著她天真無邪的臉蛋,不禁微笑起來。
見狀,箱子里的女孩也跟著甜甜地笑了起來,“呵。”的一聲。
啊,原來活著呢。
不知為何,非常羨慕起男子來了。
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這是京極夏彥的小說《魍魎之匣》的開頭,節(jié)選自小說中的“作中作”——也就是由小說中的角色所“撰寫”的小說。
《魍魎之匣》是京極堂系列的第二作。這個系列以日本昭和時代為背景,將“妖怪”和“推理”熔于一爐,創(chuàng)造了一個前所未見的偵探——中禪寺秋彥。他是個日本神社的神主,一家舊書店的老板,同時又是位驅(qū)魔師。
每一作的故事開頭,都是看似完全不可解的事件,如“懷胎20個月卻無法生產(chǎn)的孕婦”“被切斷四肢、藏于匣中的少女”“連續(xù)殺死丈夫四次的女人”,但這些“怪談”包裝下云遮霧繞的謎局,最終都會在中禪寺秋彥的“驅(qū)魔儀式”之下,云開霧散——是的,他驅(qū)的魔,是棲息于幽微人心中的“妖魔”。
這個風(fēng)格獨特的推理小說系列,其中幾卷推出過真人電影,改編過動畫,甚至他的死忠書迷杉菜水姬,還成立了游戲公司Innocent Grey,接連推出了《戀獄月狂病》《殼之少女》等18禁視覺小說游戲,并在劇情上向京極堂系列致敬(也有書迷認(rèn)為是抄襲)。
而京極堂系列小說、《殼之少女》的美術(shù)風(fēng)格,的確深刻影響了接下來我們要說的這一款游戲——《端木斐異聞錄》。這是款國產(chǎn)推理游戲,最近剛剛登陸Steam。在游戲簡介中有這么一句:“藉由志怪?jǐn)悂碚f世情因果。”
游戲故事的序章叫《加油站靈車事件》,講的是在“海角論壇”上所流傳的、靈車在加油站離奇出現(xiàn)又消失的傳聞。玩家所扮演的端木斐,從學(xué)姐凌霄那里看到實際拍到的監(jiān)控錄像,為了調(diào)查事情的真相,開始了自己人生中的第一個案件。——嗯,這種以“都市怪談”為開端的故事,相信會讓不少玩家想到《流行之神》系列。
而游戲的第一章《墜殞癖》,描述的則是一系列被害者從高處被拋落的連環(huán)殺人事件,而這個幕后殺人魔被稱為“墜殞癖”。玩家需要找到兇手,并查明TA執(zhí)著于從高處墜落的真實原因。
事實上,目前國內(nèi)推理小說界,值得一讀的作者本就不多(蔡駿就別提了),商業(yè)上能獲得成功的更是屈指可數(shù)。因此,自己原創(chuàng)腳本的國產(chǎn)獨立推理游戲,顯得難能可貴——要賺錢,很難,支撐他們做下來的原因,往往是對推理真心實意的喜歡。而近年我玩過的國產(chǎn),就《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺》、《小林正雪》系列、還有這次的《端木斐異聞錄》。
《恒水中學(xué)連環(huán)虐殺》,玩法參考了《逆轉(zhuǎn)裁判》和《槍彈辯駁》,整體制作還非常的同人向;《小林正雪》系列從系統(tǒng)到美術(shù)都好了不少,既做到了用游戲系統(tǒng)來完成人物塑造,密室逃脫亂入的章節(jié)也蠻出彩,唯一的遺憾還是案情稍嫌簡單。
而這次的《端木斐異聞錄》,最開始是以“本格派推理游戲”的名義來宣傳,宣傳片中不俗的聲畫效果,也留給我非常好的第一印象——游戲不僅做了Live 2D動態(tài)立繪、加入了簡單的過場動畫,甚至還有全程語音。為了豐富流程,中間也的確設(shè)計了不少解謎要素,包括引入了若干需要手動輸入的字謎、哈夫曼編碼等。
游戲也加入了詢問環(huán)節(jié)。詢問時,被詢問角色下方有提示條,顯示其當(dāng)前的情緒狀態(tài)。玩家需要根據(jù)實際情形,選擇恰當(dāng)?shù)膯栴}進(jìn)行提問,設(shè)法套出足夠多的口供或線索,若提問不當(dāng),就會和某些證據(jù)失之交臂。不過由于每次詢問環(huán)節(jié)結(jié)束后,系統(tǒng)都會提示玩家漏過的線索數(shù),多數(shù)玩家也都會讀檔重來,讓這個環(huán)節(jié)多少有些失去了意義。
游戲系統(tǒng)方面,游戲?qū)⑺性O(shè)定和功能都集成到游戲中的“平板設(shè)備”中,玩家可以隨時用它查看收集的證據(jù)、口供、照片,以及自己的朋友圈和郵箱。在郵箱中,玩家也可以在收到郵件后選擇“回信”,并在回復(fù)郵件中,自行選擇想回復(fù)的內(nèi)容,不同的選擇也會導(dǎo)向不同的結(jié)果。
當(dāng)我花一晚上打通了這款游戲,回顧整個故事流程,我自然很喜歡游戲中的動態(tài)立繪和全程語音,而游戲難得地引入了現(xiàn)實背景,設(shè)定十分接地氣,對一個大學(xué)生為何能參與到一起刑事案件的偵破,給出的理由在中國國情之下也算符合邏輯,這些都是優(yōu)點??上Р粔蜷L的劇情流程,讓游戲中的多數(shù)系統(tǒng)都像淺嘗輒止,沒有被深入挖掘的機會,遺憾很多——最重要的是,我并不覺得這是個“本格派”的推理故事。
為此,我嘗試聯(lián)絡(luò)了這位獨立開發(fā)者。
“我也覺得不算本格派,算變格派?!币簧蟻硭烷_始了自我吐槽,以至于我硬生生將“社會派”三個字憋了回去。
他叫致意,計算機相關(guān)專業(yè)學(xué)生,今年大三。他學(xué)業(yè)繁重,由于在學(xué)校很活躍,私下的時間并不多。然而,在《端木斐異聞錄》開發(fā)的一年半,開發(fā)進(jìn)度幾乎沒有中斷過——這段期間,他考了個駕照,數(shù)學(xué)建模弄了個國家二等獎,靠著游戲的Demo,還拿了個國家級創(chuàng)新項目的獎。
“也不知道自己是怎么忙過來的……可能因為我沒有女朋友吧?!?/p>
一年半以前,他玩了一位大學(xué)前輩做的游戲,發(fā)現(xiàn)有Ren'Py這么棒的游戲引擎,才開始動手,邊學(xué)邊做。之前他沒有任何游戲開發(fā)的相關(guān)經(jīng)驗。
“當(dāng)時游戲荒,沒有推理游戲玩,就想自己做一個。結(jié)果開始做的過程中,一連出了《大逆轉(zhuǎn)裁判》《逆轉(zhuǎn)裁判6》《雷頓教授》兩作……來不及玩,可惜了。”
他自小就是推理迷,最開始看的是福爾摩斯和一些歐美經(jīng)典推理小說,但直到上大學(xué)讀了“京極堂”系列小說,才真正打開了新世界的大門。“一口氣看了一堆日本作家的作品,如乙一、道尾秀介、西澤保彥、折原一……”
同時他也非常喜歡玩游戲,特別是AVG。當(dāng)我問到他最愛的游戲,他提到了《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《雷頓教授》系列、《無限輪回》系列、《極限脫出》系列、《命運石之門》系列,還有《恐怖驚魂夜》《星之夢》《虛之少女》《殼之少女》《黃昏旅館》……
而《端木斐異聞錄》,就是將他最喜歡的推理小說和最喜歡的游戲類型疊加到了一起。游戲的畫師是他的大學(xué)同學(xué),在一個做視頻后期的社團(tuán)里認(rèn)識的,被拉入了伙,沒錢陪著干了一年半。幫忙做音樂的是他廣東的老鐵,自己組的音樂工作室,也是沒收錢給他忙活了半年。
但最難的是,全程配音這件事。游戲的幕后配音,不少在網(wǎng)配圈都頗有名氣。既有可可味、柳知蕭這樣本身在國產(chǎn)游戲配音圈就比較活躍的,也有Hanser、YUKIri這樣在小圈子內(nèi)為人所知的,YUKIri還專門為游戲貢獻(xiàn)了一首插曲。
“一開始都不認(rèn)識,是我自己仰慕他們的聲音,才去聯(lián)系的?!敝乱庹f,“我覺得全程語音應(yīng)該是文字游戲的標(biāo)配,除了可以提升玩家的代入感,也有利于角色塑造?!?/p>
事實上,我注意到了男主角端木斐是致意自己配的音。除了“譯制腔”濃厚(口吻類似于“噢你們這些愚蠢的土撥鼠”),后期一些情感激烈的部分,致意的配音顯得情緒不足。
但我還沒提問,致意便自我吐槽道:“但我很后悔選擇自己來給男主角配音?!?/p>
“……當(dāng)時為什么會自己來配?”
“當(dāng)時游戲已經(jīng)做了一年半,不能再拖。時間緊迫,主角臺詞又多,我想著臺詞是我自己寫的,應(yīng)該可以好好把握,實際卻……我是在二十天內(nèi)配完的,就效果來說,我很后悔。但我也沒有精力重配了,累了?!?/p>
而沒有再找一個配音,還有錢方面的原因。
“配音很貴。有些配音收費比較便宜,就當(dāng)場給,付不起的我就承諾他們,游戲賣了如果有賺錢,就給他們分成,賣多久,分多久?!?/p>
在開始尋覓合適的配音之前,致意沒考慮過啥后果,甚至連游戲做完要在哪里賣都沒想過,本來都打算免費發(fā)布了。然而游戲?qū)嶋H的制作周期達(dá)到了一年半,眼看著畫師、配樂陪自己白干了那么久,還請來了自己夢寐以求的配音,為了回報他們,致意才讓游戲上了綠光,上了Steam。
“在那之前自己已經(jīng)花了一千多,還好平時給學(xué)校做項目,還有一些獎金。”他說,“走一步看一步吧,哪怕只有我一個人也要把游戲做完?!?/p>
“早知道后面這么麻煩,重來一次的話你會選擇放棄嗎?”我問。
“我是偏執(zhí)狂,這個事不做完,我就不舒服。而且,現(xiàn)在國內(nèi)缺少本土的推理游戲,我呢就權(quán)當(dāng)拋磚引玉,只希望有更多人的來做推理游戲。”他說,“……反正我私下沒事做,也沒有女朋友?!?/p>
后來,他還主動拉我一起吐槽了自己的劇情結(jié)構(gòu),提到劇本因為精力不足所做的刪減,也遺憾自己塑造的偵探端木斐不能向中禪寺秋彥那樣“驅(qū)魔”,都是兇手自己找上門,沒有揭露真相的爽快感。他甚至建議我應(yīng)該去采訪《小林正雪》系列的作者傅真,因為“他的游戲做得比我的好多了”。
整個采訪過程,都像是他的“自我吐槽大會”,“果然還是不行啊”之類的自我批判間歇性出現(xiàn)——頻率大概就和“可能因為我沒有女朋友吧”一樣多。甚至,他還在擔(dān)心用自己的學(xué)校當(dāng)取景地,會不會有學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)不開心來問責(zé)他。
我倒有些不忍心多說游戲的缺憾——其實問題他都知道,只是精力有限,他目前能做到的也就是這種程度而已。最近他剛剛為游戲添加了Mac版,之后幾個月,他得開始為保研而努力,得暑期才能開始下一章節(jié)的制作。
他說,有了可以復(fù)用的素材和代碼,這次更新不會再花費那么長的周期。
沒關(guān)系,這只是你開發(fā)的第一款游戲。
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