在這個(gè)神經(jīng)兮兮的游戲中,可能你也不知道自己在玩什么

《所有一切》這款游戲在今年1月9日參加了德國柏林電影節(jié),是這個(gè)古老電影節(jié)日在創(chuàng)立以來的第一款參展游戲。

編輯或閃2017年03月16日 15時(shí)56分

這款名叫《所有一切》(Everything)的游戲?qū)?huì)在3月21日登陸PS4平臺(tái),1個(gè)月之后登陸Steam平臺(tái)。

在這款游戲中,你可以做的事情就是操縱一只(或者很多)熊進(jìn)行翻滾,像是這樣:

你可以帶動(dòng)其他熊一起翻滾

現(xiàn)在你可以在《所有一切》的游戲頁面上發(fā)現(xiàn)一個(gè)長達(dá)10分鐘的PS4實(shí)機(jī)試玩視屏,配上了可能是原作者的旁白。他講了10分鐘前言不搭后語的零碎演講,比如說我可以大略翻譯一下前1分鐘:

“首先,大家應(yīng)該了解的是,任何有著感覺感性能力的生物,任何有著語言能力的生物,會(huì)將自己認(rèn)可為人類。有一個(gè)大家都知道的事情是,在生物的等級(jí)上來說,人類是一種在上面,也在下面的存在。這是說,無論你是誰,你在哪里,你是什么,你就是在中間,這就是這么個(gè)游戲。你的感官往某個(gè)方向延伸(意思是說你可以感知到某物),可以延伸到各種方向,在任何方向之中,所以你會(huì)有一種自己是站在中心的感覺。因?yàn)?,?duì)一個(gè)人的定義來自,你從哪里看出去。世界上的所有東西都給你這種感覺。當(dāng)然,它也有自己的種類。你看到了蜘蛛,還有那些海洋生物,等等,其實(shí)對(duì)我們來說并不是自然的,是陌生的。你會(huì)說,為啥我要去看那些?但它們也會(huì)問同樣的問題:這些人太可怕了到底是什么東西啊。(笑)”

在這段話結(jié)束之前,畫面一直都是一只熊、許多熊翻滾的動(dòng)畫。這段話結(jié)束之后,熊停止翻滾,一群孔雀開始了新的一輪翻滾。

你可以在油管的這個(gè)地址觀看這個(gè)演示視頻。推薦睡覺之前觀看。

之后還出現(xiàn)了甲殼蟲、獅子、長頸鹿、細(xì)菌,等等,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲中的所有動(dòng)物都只會(huì)按照這一種方式運(yùn)動(dòng),總之,這是一款可以操縱一切東西按照上面這種方式進(jìn)行翻滾的游戲,大概。

孔雀

當(dāng)然,其實(shí)植物、病毒等等并不會(huì)這樣翻滾。

總結(jié)下來,你似乎可以操作出現(xiàn)在這個(gè)世界上的任何東西,從生物到星球,甚至是一整個(gè)銀河系。你的動(dòng)作看起來只有僵硬的翻滾和不斷地增殖向前這兩種,總之,非常神。

《所有一切》的作者名叫David Oreilly,他的油管頁面上充滿各種稀奇古怪神經(jīng)兮兮的小動(dòng)畫,個(gè)人主頁也很奇怪,看起來混亂不堪,主題之間毫無聯(lián)系。David是一個(gè)85年出生的愛爾蘭人,就他提供的個(gè)人信息來看,這是一個(gè)專門拍實(shí)驗(yàn)小電影的藝術(shù)家。

作者David的個(gè)人頁面

大衛(wèi)的近照

順帶一提,《所有一切》這款游戲在今年1月9日參加了德國柏林電影節(jié),是這個(gè)古老節(jié)日在創(chuàng)立以來的第一款參展游戲——抱歉,這是我能找到的它可以在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的唯一理由了。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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