”法國育碧的土豆熟了,阿娜爾罕的心兒醉了,阿娜爾罕的心——兒——醉——了?!?/p>
昨晚十點,育碧今年主推的冷兵器多人對戰(zhàn)游戲《榮耀戰(zhàn)魂》開啟了公開測試,此次公測的游戲內(nèi)容基本沿用了上次封測中的全部內(nèi)容。關(guān)于游戲內(nèi)容方面觸樂在之前有過一篇介紹,在此不再贅述,此次公測還加入了4V4淘汰模式,將會放在《榮耀戰(zhàn)魂》正式發(fā)行后一并分析。
不過文字上的描述終究只能給人以模糊的印象,特別是作為一款更接近FTG的ACT——沒有哪個FTG是靠描述就能讓人了解的。本次公測本應成為更多沒能加入封測的玩家體驗游戲內(nèi)容,確定購買計劃的最為重要的一步,不過育碧不出所料的將此次公測搞砸了。
歷史給了育碧無數(shù)次機會洗刷土豆服務器的污名,但是育碧總是抓不住機會。此次《榮耀戰(zhàn)魂》公測開啟后,在短短幾分鐘內(nèi)涌入了十余萬玩家,然后,從《榮耀戰(zhàn)魂》服務器到Uplay平臺,乃至隔壁的《彩虹六號》和《全境封鎖》服務器都出現(xiàn)大范圍的網(wǎng)絡波動。有玩家反應在鏈接失敗和重新鏈接兩個頁面中耗費了兩個小時;我的同事在近半個小時嘗試登陸盡數(shù)失敗后憤而卸載,而大力推薦我購買《榮耀戰(zhàn)魂》的朋友A卻在十點成功登錄后安全奮戰(zhàn)至2月10日凌晨4點。
我想這可能和信仰純度有關(guān)。
不過到了北京時間的第二天,擁有《榮耀戰(zhàn)魂》的主力玩家群體的歐美地區(qū)進入夜間以后,登錄《榮耀戰(zhàn)魂》已經(jīng)不再困難,因為難以登錄而給出差評的情況也削減了很多,評價狀況逐漸從“多半差評”回升到了“褒貶不一”。
此次《榮耀戰(zhàn)魂》的人氣相當旺盛,Steam平臺的在線人數(shù)統(tǒng)計顯示,《榮耀戰(zhàn)魂》公測版的在線人數(shù)峰值達到了58979人,當前在線人數(shù)近五萬,僅次于《刀塔》與《CSGO》列第三位。
考慮到此次《榮耀戰(zhàn)魂》公開測試可以繼承此前的封測客戶端,而之前的封測并未開放Steam下載渠道,全都限于Uplay平臺,此次開放測試的在線人數(shù)若計入Uplay平臺在線人數(shù)還會更高。這對于育碧來說本應是好事,但是糟糕的服務器狀況也可能令部分原本有心購入游戲的玩家放棄購買。
除此之外,還有部分玩家在表示登錄后依然在實際戰(zhàn)斗感受到了網(wǎng)絡波動并借此繼續(xù)埋怨育碧服務器質(zhì)量,但是其實《榮耀戰(zhàn)魂》采用了P2P聯(lián)機,網(wǎng)絡狀況主要看主機玩家,這一點要育碧負擔全責未免有些不公。
總的來說,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲素質(zhì)值得信任,“育碧服務器傳說”當然存在,但是在做足合適的應對手段后它也并不會經(jīng)常影響游戲體驗。等正式發(fā)售后,游戲也將不會承受如此大的服務器壓力,《榮耀戰(zhàn)魂》依然是一款值得一玩的作品。