在電腦上玩的游戲,就是電腦游戲了嗎?
我原本是想寫一篇關(guān)于RPG的文法對(duì)于電腦游戲來(lái)說(shuō)是如何做到創(chuàng)新的文章,但我發(fā)現(xiàn)我需要先定義什么是“電腦游戲”,而它到底和那些傳統(tǒng)的游戲,比如說(shuō)打牌,比如說(shuō)體育活動(dòng)有什么區(qū)別?它和書記、音樂(lè)、電影、電視相比又有什么特征呢?
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首先,我們假設(shè)電腦游戲的定義如下:
這應(yīng)該是傳播最廣、最簡(jiǎn)單明了的定義了。但是,這里卻有一些問(wèn)題。
為什么呢?因?yàn)榘凑者@個(gè)定義來(lái)講,那么比如說(shuō)在網(wǎng)上那些打麻將的游戲,那些斗地主,包括微軟Windows自帶的紙牌游戲都會(huì)包含到電腦游戲這個(gè)范疇之中——僅僅因?yàn)樗鼈兂霈F(xiàn)在了電腦上。
我們可以說(shuō),這是因?yàn)殡娔X出現(xiàn)而給游戲帶來(lái)的變革和好處,但是就理論上來(lái)說(shuō),你可以用PBM——也就是Play By Mail,通過(guò)互相寫信來(lái)玩這些游戲,所以如果我們這么定義的話,會(huì)出現(xiàn)不少問(wèn)題。那就稍微來(lái)調(diào)整一下。
但其實(shí)這個(gè)定義也有它自己的問(wèn)題。比如說(shuō),《GT》和《Forza》這樣的模擬現(xiàn)實(shí)世界的游戲,你就可以說(shuō),如果我能開(kāi)實(shí)際中有的那些車的話,也不是不能玩,當(dāng)然可能會(huì)花上不少錢。
同樣的,對(duì)極少數(shù)人來(lái)說(shuō),這些游戲可能在現(xiàn)實(shí)生活中也能玩,比如說(shuō)《FIFA》系列,《實(shí)況足球》系列,甚至是《使命召喚:MW》之類的;只是大多數(shù)人可能都沒(méi)有辦法在實(shí)際生活中玩到罷了,但你不能否認(rèn)它可以被復(fù)原。當(dāng)然,如果你要用電腦玩的話,至少無(wú)論如何都不太可能會(huì)喪命,但這樣的論據(jù)依然有些不足。
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那么我們稍微改變一下話題吧。
應(yīng)該說(shuō),電腦游戲在游戲要素之外,還包含了其他內(nèi)容,比如說(shuō)音樂(lè)、影像、文字和聲音,這些同傳統(tǒng)的那些娛樂(lè)媒介沒(méi)有太大不同。因?yàn)檫@些特性,電腦游戲也被稱為“多媒體混合娛樂(lè)”——好啦我知道這種說(shuō)法非常老氣——這里的問(wèn)題是,你需要在電腦游戲和娛樂(lè)媒體中做出一個(gè)區(qū)分,而這就相當(dāng)于在問(wèn):
《弟切草》(1992年Chunsoft發(fā)售的SFC游戲,是一款有聲文字小說(shuō)游戲)和“書籍”有什么不同?
這里我要引用克里斯·克勞福德在CGDC上演講的一部分內(nèi)容。順便,這個(gè)人是美國(guó)理論派游戲設(shè)計(jì)者中的大觸。
(請(qǐng)注意,這是他在1990年當(dāng)時(shí)的發(fā)言)
的確是這樣。
“交互性”是區(qū)別電腦游戲和那些傳統(tǒng)的媒體最大的特征,而電腦游戲就是電腦和人類之間交互的過(guò)程;而這中間會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)局、效果和情形,這和從來(lái)都是一直線并不會(huì)變動(dòng)的傳統(tǒng)媒介是不同的。
那么,這樣看來(lái)我們就找到了最初的那個(gè)問(wèn)題(如何定義電腦游戲)的答案了,但其實(shí)還沒(méi)有結(jié)束。
沒(méi)錯(cuò),的確和其他的媒體相比,電腦游戲的最大特征就是交互性,這也的確只有電腦才能辦得到,但從那些傳統(tǒng)的、不使用電腦的游戲來(lái)看的話,又如何呢?
原本無(wú)論是《弟切草》還是《空當(dāng)接龍》,都是需要玩家進(jìn)行選擇才能開(kāi)始玩的游戲,也就是說(shuō),對(duì)游戲來(lái)說(shuō),選擇/對(duì)話性/交互性是必然存在的。無(wú)論是在電腦上還是在傳統(tǒng)的游戲中,都是一樣的。
所以說(shuō),像是《弟切草》這樣的有聲小說(shuō)要是從書本的角度來(lái)看的話,的確很讓人驚訝,但從史蒂夫·杰克森的《火焰山的術(shù)士》(The Warlock of Firetop Mountain)開(kāi)始在日本流行開(kāi)來(lái)的gamebook來(lái)看,這兩者都是“有許多選擇項(xiàng)目的游戲”,但“咦?好想的確有些不同?”
問(wèn)題在于,電腦游戲中有的,而傳統(tǒng)游戲中沒(méi)有的東西是什么?
我們來(lái)看看電腦有哪些特征吧。它可以進(jìn)行高速的演算,進(jìn)行大規(guī)模數(shù)據(jù)的操作,等等,它最大的特征一定是“可以使用程序”沒(méi)錯(cuò)。
我們很難定義什么是“程序”,但我覺(jué)得我們可以說(shuō)它是一種“完全不像人類一樣懂得變通的、有著各種限制的人工智能”。
比如說(shuō),只能在銀行才有用的ATM機(jī)中的人工智能,還有那些只能用來(lái)看藍(lán)光影碟的碟片機(jī)人工智能。
如果話題再回到《弟切草》和《火焰山的術(shù)士》上面的話,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),《火焰山的術(shù)士》真是超好玩!但是當(dāng)你第二次再玩二周目的時(shí)候,在第21頁(yè)也不會(huì)出現(xiàn)新的選擇項(xiàng)。但是在《弟切草》中會(huì)有新的選擇項(xiàng)出現(xiàn);而大多數(shù)游戲在最初都會(huì)出現(xiàn)各種各樣新的選擇項(xiàng)。
這就是電腦游戲和傳統(tǒng)游戲最大的不同之處。
電腦游戲是通過(guò)程序來(lái)運(yùn)作的。舉《弟切草》的例子來(lái)說(shuō)的話,就是“在你玩二周目的時(shí)候,原本在這里出現(xiàn)了AB兩個(gè)選項(xiàng),但因?yàn)槟愕谝淮芜x擇了A,所以現(xiàn)在出現(xiàn)了ABC這三個(gè)選項(xiàng)。”
所以說(shuō),玩家和電腦之間的交互會(huì)導(dǎo)致游戲自身的變化,這就是電腦的最大特征;除了電腦之外,也只有人類能做到這些了。
那么,我們來(lái)寫最新的定義吧:
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那么,如果我們把國(guó)際象棋、空當(dāng)接龍這些不借助電腦也能夠玩的游戲和電腦游戲相比的話,還能得到一些其他的結(jié)論。
你不知道游戲的規(guī)則,也能玩電腦游戲
傳統(tǒng)游戲一般來(lái)說(shuō)至少需要一個(gè)玩家知道游戲地規(guī)則。比如說(shuō),過(guò)年地時(shí)候去朋友家玩兒,如果有人提出要玩橋牌,不知道規(guī)則就真的沒(méi)辦法玩。
但是電腦游戲因?yàn)榇嬖诔绦蚝秃?jiǎn)單的AI,如果你不按照規(guī)則來(lái)的話,電腦也會(huì)告訴你并且限制你的動(dòng)作,所以簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),任何小白都可以玩橋牌。
即便游戲的規(guī)則復(fù)雜,玩家頁(yè)不需要事先了解這些內(nèi)容,現(xiàn)在流行的手游大部分都是給那些從來(lái)沒(méi)有碰過(guò)游戲的人開(kāi)發(fā)的,所以一般都會(huì)十分啰嗦地準(zhǔn)備好教學(xué)模式。電腦游戲中,電腦會(huì)擔(dān)任“老師”的角色。
比如說(shuō),《The Trail》這款魔力牛的最新游戲就非常復(fù)雜奇怪,但它的說(shuō)明很簡(jiǎn)單易懂。
于是我們又得到了一個(gè)新的特征,那就是:
了解游戲的規(guī)則本身,也是游戲的內(nèi)容之一。
比如說(shuō),最好的例子就是初代《超級(jí)馬里奧兄弟》了。你往一個(gè)什么都不知道的人手里塞一個(gè)手柄,告訴他只要按下不同的按鈕會(huì)發(fā)生不同的事情——就可以得到下面的這些結(jié)果:
·他會(huì)知道如何移動(dòng)
·他會(huì)知道如何跳躍
·他會(huì)知道掉下去會(huì)死亡
·知道碰到東西會(huì)死亡
·過(guò)一陣子他就會(huì)知道怎么沖刺
·過(guò)一陣子他會(huì)知道如何增強(qiáng)力量
包括其他的動(dòng)作、射擊、格斗游戲,都很類似,大家都像理所當(dāng)然地一樣明白了規(guī)則,并開(kāi)始了游戲地攻略,這實(shí)際上就是——
在電腦中學(xué)習(xí)某款游戲的規(guī)則,并考慮解決問(wèn)題的辦法,這是一種解密游戲。
傳統(tǒng)游戲中,你必須要知道游戲規(guī)則才能玩;在電腦游戲中,它設(shè)計(jì)成了讓你自己去尋找規(guī)則的謎題,然后你通過(guò)解決問(wèn)題來(lái)攻略。
于是我們又有了新的特征:
電腦游戲是尋找規(guī)則的謎題
這是電腦游戲在傳統(tǒng)游戲上具有壓倒性的變化。而如果我們把這種尋找規(guī)則的有趣過(guò)程看作電腦游戲的本質(zhì)的話,又會(huì)得到:
在你完全控制掌握了某個(gè)局面之后,游戲的難度會(huì)增大。
很多時(shí)候這都是一個(gè)不用言說(shuō)的前提。
比如說(shuō)如果我們要考量《超級(jí)馬里奧兄弟》中關(guān)于跳躍的規(guī)則的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)存在:
·可以越過(guò)橫溝的跳躍
·不依靠沖刺就無(wú)法跳過(guò)去地方
·不在快要掉下去的邊緣起跳的話就夠不到的地方
·你可能需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)來(lái)跳躍
·移動(dòng)的地面
·下落的地面
·不可以踩死的敵人
等等。
這些全部都是和“跳躍”相關(guān)的規(guī)則,但除了第一條之外,其他全部都是關(guān)于跳躍的應(yīng)用問(wèn)題,它們都比第一條要難。
當(dāng)玩家掌握了全部規(guī)則之后,就會(huì)出現(xiàn)新的規(guī)則;當(dāng)這些規(guī)則也都全部出現(xiàn)之后,就把他們組合起來(lái)運(yùn)用。這就是電腦游戲的基本形態(tài),它一定會(huì)越玩越難。