游戲與網(wǎng)文:一段纏繞的歷史

中國(guó)網(wǎng)文的發(fā)展,與游戲是分不開關(guān)系的。

編輯王愷文2017年03月07日 15時(shí)00分

我的大學(xué)導(dǎo)師對(duì)游戲很感興趣,然而推薦一款能讓她“玩進(jìn)去”的游戲,是一件不那么容易的事情。至今我們最成功的一次推薦是《高考戀愛(ài)100天》,主要是因?yàn)椴僮骱?jiǎn)易,背景設(shè)定沒(méi)有門檻——你必須明白,對(duì)于一個(gè)成長(zhǎng)于紙媒時(shí)代、從文學(xué)期刊研究轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)文學(xué)研究的大學(xué)教授而言,電子游戲完全是另一個(gè)世界。

AVG可能是形態(tài)上最接近文學(xué)的游戲類型

導(dǎo)師在大學(xué)開了一門游戲研究課(詳情見(jiàn)《我慫恿北大中文系的老師開了一門游戲課》),前兩個(gè)學(xué)期主要是學(xué)生們介紹自己熱愛(ài)的游戲,試著去解析它們。她坦誠(chéng)地表示:“做一個(gè)安靜的NPC,放網(wǎng)游一代研究未來(lái)的主流文藝去吧。”但前一陣子,導(dǎo)師感覺(jué)自己對(duì)于游戲“入了門”了——基本能夠理解主流游戲的等級(jí)、數(shù)值系統(tǒng)。而幫助她入門的是一本網(wǎng)文,準(zhǔn)確地來(lái)說(shuō)是一本寫VR游戲的網(wǎng)文。

《驚悚樂(lè)園》是2016年國(guó)內(nèi)網(wǎng)文圈的佳作,賣好又賣座。拋去作品本身的人物和情節(jié)不談,在設(shè)定上這是一本非常標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中的“游戲文”——作者設(shè)計(jì)一個(gè)游戲框架,主角作為玩家在其中進(jìn)行攻略,而整本書就是寫玩家在游戲中的故事。我曾經(jīng)向一個(gè)不怎么讀網(wǎng)文的DND(即“龍與地下城”,英文為Dungeons & Dragons)愛(ài)好者介紹過(guò)“游戲文”,他聽(tīng)罷表示:這不就是跑團(tuán)記錄么?

這個(gè)觀點(diǎn)是有問(wèn)題的。DND跑團(tuán)通常由多人參與,共同按照規(guī)則編寫和完成游戲(大部分時(shí)候得當(dāng)面進(jìn)行),除非改寫成小說(shuō)出版(例如《龍槍》系列),否則一般不涉及商業(yè)因素,并且大部分跑團(tuán)記錄的篇幅在十萬(wàn)字以內(nèi)。而“游戲文”則扎根于大陸的網(wǎng)文商業(yè)體系中,以單人作者名義創(chuàng)作,按章連載收費(fèi),字?jǐn)?shù)往往以百萬(wàn)計(jì)。

《龍槍》系列是DND文學(xué)的起點(diǎn)

但作為與游戲有關(guān)的文學(xué),二者都與游戲發(fā)展有著密不可分的關(guān)系。在1974年,加里吉蓋克斯發(fā)明“龍與地下城”,近十年后“跑團(tuán)記錄”催生的DND小說(shuō)陸續(xù)出版,又過(guò)了近二十年,中文網(wǎng)絡(luò)上誕生了第一批“游戲文”。DND和跑團(tuán)記錄某種意義上是歐美RPG的濫觴之一,那么中國(guó)的網(wǎng)文和游戲又有著怎樣的關(guān)系呢?

故事得從2003年講起。

主線一:數(shù)值化與系統(tǒng)化的道路

2003年是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的商業(yè)化元年,這一年10月,起點(diǎn)中文網(wǎng)正式采用了按章付費(fèi)的VIP制度,奠定了其后十幾年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的商業(yè)模式。同時(shí),從2003年開始,隨著“家電下鄉(xiāng)”政策的開展,家用電腦和寬帶網(wǎng)絡(luò)由一線城市向二三線城市乃至鄉(xiāng)鎮(zhèn)普及,中國(guó)網(wǎng)民人口開始激增。

這兩件事導(dǎo)致了中國(guó)的網(wǎng)文讀者、作者數(shù)量快速增加,游戲玩家的數(shù)量也同時(shí)快速增加。2003年7月,《夢(mèng)幻魔界王》在網(wǎng)絡(luò)上開始連載,作者署名“X”。這是第一部真正意義上的游戲題材的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)——注意此處強(qiáng)調(diào)的是“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”,此處給出一個(gè)狹義的限定:在網(wǎng)絡(luò)上按章連載創(chuàng)作的長(zhǎng)篇類型小說(shuō)。在此之前,中國(guó)并不是沒(méi)有與游戲有關(guān)的文學(xué),但很少在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)作刊載,其最終的發(fā)表平臺(tái)仍然落在紙媒上,這也決定了其形式和內(nèi)容都更接近傳統(tǒng)文學(xué)。

《夢(mèng)幻魔界王》當(dāng)年的實(shí)體版封面和起點(diǎn)封面。由于2015年前后起點(diǎn)清理舊書,此書原頁(yè)面已經(jīng)消失

目前可以查考的、中國(guó)大陸第一篇與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的文學(xué)作品是1996年3月刊登于《科幻世界》的《決斗在網(wǎng)絡(luò)》,作者是星河。這篇不到兩萬(wàn)字的科幻小說(shuō)描述了“我”與一個(gè)女生在網(wǎng)絡(luò)中通過(guò)決斗游戲來(lái)解決情感糾葛的故事。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)尚處于極為原始的階段,最初的MUD都尚未出現(xiàn),具有劃時(shí)代意義的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》在1996年5月才正式運(yùn)營(yíng)?!熬W(wǎng)游”究竟是怎樣的概念,全靠作者腦補(bǔ),于是這篇小說(shuō)里關(guān)于進(jìn)入游戲和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的描寫是這樣的:

由于我的進(jìn)入,游戲程序受到了極大的擾動(dòng),聯(lián)機(jī)系統(tǒng)也不再穩(wěn)定如初。而最致命的一點(diǎn)是,她的意識(shí)已被強(qiáng)行劫掠,同我一樣也進(jìn)入了網(wǎng)絡(luò)!?

而此時(shí)我已無(wú)力控制局面?;鹨坏┲饋?lái)了,玩火者自己也就控制不了局勢(shì)了。?

同樣,她的意識(shí)也被一分為三,各自為戰(zhàn)。

她的第一支意識(shí)進(jìn)入屏幕繼續(xù)與我針鋒相對(duì),難以了結(jié)的冤怨依然不能得到化解。?

她的第二支意識(shí)則飛向樓外,如小龍卷風(fēng)一般在樓前的綠地上如妖舞袖。?

她的第三支意識(shí)缺乏足夠的能量支持,漫無(wú)目的地行走于樓道走廊之間。?

這種描寫實(shí)際上受到了《神經(jīng)漫游者》的影響——《神經(jīng)漫游者》發(fā)明的“賽博空間”也是玄之又玄,描寫晦澀難懂。1983年威廉.吉布森創(chuàng)作出這部賽博朋克鼻祖的時(shí)候,也不太清楚“網(wǎng)絡(luò)”究竟是什么概念,美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)普及要等到90年代以后。

《決斗在網(wǎng)絡(luò)》后來(lái)有出版,封面畫風(fēng)差異巨大,可見(jiàn)不同時(shí)期對(duì)網(wǎng)絡(luò)的多種想象

在1997年,深圳金智塔開發(fā)了大陸第一款MUD《江湖》。在2000年以前,中國(guó)大陸的“網(wǎng)游”大多以MUD的形式呈現(xiàn):在一個(gè)聊天室里,不同的人設(shè)定自己的身份,用文字表達(dá)修煉武功、打斗、結(jié)義等等概念,只有非常有限的圖形輔助——某種意義上,這也是在線跑團(tuán)。在1998年5月的《科幻世界》上,楊平發(fā)表了小說(shuō)《MUD——黑客事件》,這篇小說(shuō)里擬想的“網(wǎng)游”藍(lán)本即是文字MUD,但具體的細(xì)節(jié)方面也是天花亂墜。

在世紀(jì)之交,游戲文學(xué)的主陣地是《電腦商情報(bào)·游戲天地》《家用電腦與游戲》《大眾軟件》《電腦游戲攻略》等游戲紙媒。這一階段的作品或是游戲同人(例如《平靜的湖》《勇往直前》),或是描寫玩家生活狀態(tài)(例如《夏末秋初》),或是以游戲?yàn)轭}材的科幻小說(shuō)(例如《NOW LOADING》)——在討論“游戲”和“網(wǎng)絡(luò)”等當(dāng)時(shí)較新的概念時(shí),這些作品大多充滿了探索性和思辨性,其實(shí)更像是比較傳統(tǒng)的科幻小說(shuō)。而真正接近后來(lái)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中“游戲文”概念的作品,是2000年在《電腦游戲攻略》上開始連載的《奇跡》。

圖片來(lái)自淘寶店鋪,當(dāng)年的實(shí)體雜志現(xiàn)在很難找到了

《奇跡》構(gòu)建了一個(gè)使用特殊設(shè)備進(jìn)入的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界,模版偏向日式奇幻,而在在游戲中的死亡也會(huì)導(dǎo)致真實(shí)世界的死亡——這個(gè)設(shè)定很像后來(lái)日本的《刀劍神域》,關(guān)于《刀劍神域》的故事請(qǐng)參看下文的支線一。在內(nèi)容方面,《奇跡》基本具備了后來(lái)網(wǎng)文的特征:淺易的文字,特別長(zhǎng)的篇幅——全書連載完成后共51萬(wàn)字,此前游戲小說(shuō)多是中短篇,最長(zhǎng)的《染血的圖騰》也只有20萬(wàn)字。篇幅的拉長(zhǎng)和連載的刊登方式,也使得情節(jié)趨于通俗,此前中短篇游戲小說(shuō)的思辨和探索意味在《奇跡》中淡化了。

2000年7月,臺(tái)灣雷爵開發(fā)的《萬(wàn)王之王》進(jìn)入了大陸,這是中國(guó)第一款圖形網(wǎng)游,自此大陸的網(wǎng)游時(shí)代正式開始。此后的兩年里,《石器時(shí)代》《金庸群俠傳OL》《傳奇》《天堂》《大話西游》等里程碑式的游戲紛紛上市。與此同時(shí),榕樹下、幻劍書盟、起點(diǎn)中文網(wǎng)、龍的天空等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)站點(diǎn)也建立了起來(lái)——吊詭的是,盡管網(wǎng)游此時(shí)處于熱潮之中,網(wǎng)文中反而鮮有網(wǎng)游題材的作品。2003年8月起點(diǎn)推出的“天地人榜”幾乎囊括了當(dāng)時(shí)所有出名的網(wǎng)文,其中只有《夢(mèng)幻魔界王》一本網(wǎng)游文。

“天地人榜”,圖片來(lái)自“龍的天空”論壇,原頁(yè)面已經(jīng)無(wú)法查找

在2003年,中文互聯(lián)網(wǎng)最流行的游戲是《傳奇》《大話西游2》和《魔力寶貝》這樣的45度角2D網(wǎng)游,全3D的《天堂》熱度稍遜,第一人稱的《無(wú)盡的任務(wù)》則屬于冷門。《夢(mèng)幻魔界王》繼承了《奇跡》設(shè)定,直接跳過(guò)了2D網(wǎng)游和3D網(wǎng)游,進(jìn)入了“戴上眼鏡進(jìn)入虛擬”的階段:超大型MMORPG《太一幻境》成為了一統(tǒng)全世界的網(wǎng)游,游戲與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)體系全面接軌,貨幣自由流通——這種設(shè)定應(yīng)當(dāng)是受到了《黑客帝國(guó)》的影響。

而在游戲世界的設(shè)計(jì)上,作者主要參考了當(dāng)時(shí)流行的日韓網(wǎng)游:有職業(yè)和種族劃分,打怪升級(jí)、刷裝備、寵物等基本要素,公會(huì)、好友等社交機(jī)制。其中甚至還有一些富有預(yù)見(jiàn)性的描寫:

“??!對(duì)了,我們是朋友!對(duì)不起,請(qǐng)問(wèn)您想借多少錢呀?”他細(xì)聲細(xì)氣的問(wèn)。

“嘿嘿不多不多,只要3000¥就行了?!?/p>

“為什么要借?”

“秘密!”

“那您有什么煩惱呢?”

“呵呵……象你這種有‘三折升級(jí)權(quán)利’的‘太一白金會(huì)員’是不會(huì)理解我的煩惱的。”

“嚯嚯~~~~~回答得很好,但是——不借!”決絕的回答,平日從沒(méi)見(jiàn)他這么干脆過(guò)。

“太不講情誼了吧?!?/p>

“這是現(xiàn)實(shí)社會(huì)的折射?!?/p>

作為中國(guó)第一部游戲題材的網(wǎng)文,《夢(mèng)幻魔界王》壓根不夢(mèng)幻,主角因?yàn)橄到y(tǒng)BUG從最高級(jí)別掉落,由此在網(wǎng)游社會(huì)底層四處碰壁,進(jìn)而一路往上爬。當(dāng)時(shí)推出“天地人榜”的起點(diǎn)中文網(wǎng)創(chuàng)始人之一羅立(網(wǎng)名“黑暗左手”)對(duì)此書的評(píng)價(jià)是:“你可以說(shuō)它是故事、散文、雜文,但就是讓我覺(jué)得不是小說(shuō)?!?/p>

并且,這本寫網(wǎng)游的小說(shuō),很少涉及到數(shù)值描寫。盡管在《太一幻境》這個(gè)游戲里,存在等級(jí),存在數(shù)值差異,但作者幾乎沒(méi)有寫過(guò)“強(qiáng)化某件裝備需要X塊石頭”或者“修煉某種技能需要到達(dá)X等級(jí)”。在作品中后段,如果不是作者一直提醒“這是一個(gè)游戲”,《夢(mèng)幻魔界王》在看上去與早期的玄幻小說(shuō)區(qū)別不大。

這種寫法很大程度上是因?yàn)?,?dāng)時(shí)網(wǎng)文面向的讀者不一定是網(wǎng)游玩家,絕大部分早期的男頻網(wǎng)文讀者是傳統(tǒng)的武俠、港臺(tái)玄幻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,此前沒(méi)有接觸過(guò)MUD,也不熱衷網(wǎng)游,或者說(shuō)網(wǎng)游尚未發(fā)展到足以覆蓋網(wǎng)文讀者的階段。在“天地人榜”中,倒是可以看到受到DND和“英雄無(wú)敵”影響很深的西式奇幻,比如天榜第一位的《迷失大陸》,此類作品的讀者應(yīng)當(dāng)接觸過(guò)當(dāng)時(shí)已經(jīng)通過(guò)盜版進(jìn)入大陸的《博得之門》系列和“英雄無(wú)敵”,但這些作品在寫法和內(nèi)容實(shí)際上承接的是業(yè)已作為小說(shuō)出版的《龍槍》系列和《黑暗精靈》系列,完全跳過(guò)了DND最初充滿D20骰子味兒的跑團(tuán)記錄。

《迷失大陸》是早期西幻網(wǎng)文的經(jīng)典之作,后來(lái)也有實(shí)體出版,目前版權(quán)歸屬于起點(diǎn)

另一方面,《夢(mèng)幻魔界王》連載之時(shí),起點(diǎn)中文網(wǎng)的VIP制度還處于起步階段,十幾年后那種“日更六千方可存活”的壓力尚不明顯,作品大可以悠哉悠哉地寫——但按章付費(fèi)的刺激也讓《夢(mèng)幻魔界王》的篇幅達(dá)到了將近80萬(wàn)字,遠(yuǎn)超此前的《奇跡》。

在2004年到2005年,網(wǎng)文界的“網(wǎng)游文”一度出現(xiàn)了井噴之勢(shì),占領(lǐng)各大文學(xué)網(wǎng)站的點(diǎn)擊榜和月票榜。這些作品與《夢(mèng)幻魔界王》相比,“數(shù)值化”大大加深了,寫作者們開始大幅用數(shù)值來(lái)表達(dá)升級(jí)、技能修煉、物品強(qiáng)化等概念。例如在2005年7月開始連載的《獨(dú)闖天涯》中,第三章就出現(xiàn)了這樣的文字:

?不等風(fēng)蕭蕭作出解釋,“叮!”系統(tǒng)聲音再次響起:“玩家風(fēng)蕭蕭選擇‘哪個(gè)’,系統(tǒng)未搜索到命名的內(nèi)功、武功、心法、絕學(xué)或裝備,搜索相近詞意,找到‘隨機(jī)’?!?/p>

????“叮!玩家風(fēng)蕭蕭習(xí)得絕學(xué)‘風(fēng)行天下’第一式!”沒(méi)等風(fēng)蕭蕭反應(yīng)過(guò)來(lái),又是一聲。

????“叮!風(fēng)蕭蕭第一位完成《人在江湖》隱藏任務(wù),系統(tǒng)將隨機(jī)對(duì)你進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)!”

????“叮!風(fēng)蕭蕭習(xí)得心法‘心眼’!”

????風(fēng)蕭蕭徹底被‘?!?,傻呼呼的又等了半天,見(jiàn)不再有‘?!l(fā)出,才機(jī)械式的看自己無(wú)意習(xí)得的東西。

????“風(fēng)行天下”:身法絕學(xué)。共七式,每式十層。

????第一式,風(fēng)馳電掣,目前等級(jí)第一層,移動(dòng)+100%;

????第二式,第三式,第四式,第五式,第六式,第七式,尚未習(xí)得。

????“心眼”:輔助心法。共十層,目前等級(jí)第一層,出手+50%,命中+50%。

這一階段的“網(wǎng)游文”有兩個(gè)重要標(biāo)志:一是大量的數(shù)值描寫,二是時(shí)常出現(xiàn)發(fā)布任務(wù)和信息提示的“系統(tǒng)”。這些作品從流行的網(wǎng)游中學(xué)習(xí)系統(tǒng)設(shè)定和數(shù)值設(shè)定,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上講故事。主角會(huì)獲得某種外掛(真正意義上的游戲外掛),或是因?yàn)槟撤N契機(jī)(重生或是穿越)而游戲系統(tǒng)有著深刻的見(jiàn)解,從而能夠如魚得水?!丢?dú)闖天涯》很明顯借鑒了當(dāng)時(shí)《江湖OL》《劍俠情緣OL》等武俠網(wǎng)游。同時(shí)期另一部非常成功的網(wǎng)游文是《蜀山》(作者是流浪的蛤蟆),將還珠樓主的《蜀山劍俠傳》化作了數(shù)值化的網(wǎng)游——但這本書與后來(lái)的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《蜀山OL》并沒(méi)有直接關(guān)系。

網(wǎng)游《蜀山OL》上線已經(jīng)是2009年以后了

《獨(dú)闖天涯》的作者是蝴蝶藍(lán),這個(gè)名字會(huì)在后文的支線二中再次提到。也是在2005年,雷云風(fēng)暴開始在起點(diǎn)中文網(wǎng)連載《從零開始》,這本書開頭的三章如同一款日韓網(wǎng)游的新手引導(dǎo),講述如何建立人物、選擇職業(yè)和出生地。這款虛構(gòu)的名為《零》的游戲在后來(lái)的11年里不斷增加新的設(shè)定,《從零開始》在2016年3月2日連載結(jié)束,全文2018萬(wàn)字,成為網(wǎng)文史上第三長(zhǎng)文。

“數(shù)值”與“系統(tǒng)”同時(shí)受到了作者與讀者的歡迎,“游戲化”成為網(wǎng)文的一根重要拐杖。對(duì)于當(dāng)時(shí)大部分網(wǎng)文作者來(lái)說(shuō),“九陽(yáng)神功升到10級(jí)需要10000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值”寫起來(lái)顯然比“此功法需要積蓄內(nèi)力、勤修苦練”要容易得多,“任務(wù)完成:獲得經(jīng)驗(yàn)10000點(diǎn),九華雨露丸10粒”比“他內(nèi)心有所感悟,與幫主握手言歡,幫主塞給他十粒丹藥”要好寫得多。而讀者對(duì)此的接受度也日漸提高,因?yàn)樗麄兓蚨嗷蛏俣际怯螒蛲婕??!赌ЙF世界》自2005年進(jìn)入中國(guó),不僅席卷了網(wǎng)游界,其文化影響力輻射到了整個(gè)中文網(wǎng)絡(luò),在這一時(shí)期,“副本”“DPS”“BOSS”等等詞匯成為網(wǎng)文讀者與作者共享的話語(yǔ)體系。

這一現(xiàn)象也不僅僅發(fā)生在游戲文中,事實(shí)上整個(gè)網(wǎng)文界都卷入了“游戲化”的大潮中。在2007年,有兩部里程碑式的作品為其后近十年的網(wǎng)文史奠定了基調(diào)。

主線二:小白文與無(wú)限流

在2007年,《魔獸劍圣異界縱橫》成為了起點(diǎn)中文網(wǎng)的榜單霸主。這本書當(dāng)年在起點(diǎn)的分類是“玄幻奇幻”,也就是說(shuō)不算在“游戲”分類里,但它的確與游戲有關(guān)——在網(wǎng)吧打澄海3C的主人公穿越到了異世界(模板是日式奇幻),用一身獸人劍圣的技能屠神滅佛。

劉楓盤腿坐在床上,腦中一片清明,察看著腦海中的那一段莫名的冒出來(lái)的信息。

? “疾風(fēng)步”,啟動(dòng)后,身體將完全隱形,速度極快?……現(xiàn)在可維持時(shí)間為……10秒……在時(shí)限內(nèi)的第一次攻擊,將會(huì)是本體攻擊的2倍……技能持續(xù)時(shí)間可視體內(nèi)能量的多少而增幅,若體內(nèi)沒(méi)有能量支持,將會(huì)吸取啟動(dòng)者的體力,直到昏迷為止,技能時(shí)間使用間隔:10分鐘。

這本書其實(shí)沒(méi)有引文里那么數(shù)值化,大段列舉數(shù)據(jù)表格的內(nèi)容并不多——當(dāng)然這只是和同時(shí)代的游戲文相比?!赌ЙF劍圣異界縱橫》重要的意義有兩點(diǎn):第一,它把“帶著系統(tǒng)穿越異界”這個(gè)套路發(fā)揚(yáng)廣大,能發(fā)任務(wù)、給獎(jiǎng)勵(lì)、提供數(shù)值支持的“系統(tǒng)”自此成為了“主角牛逼”的根本緣由——這在游戲中也是玩家與NPC的最大區(qū)別。

另一方面,它將此前網(wǎng)文零星的套路用升級(jí)、系統(tǒng)等機(jī)制統(tǒng)合起來(lái),初步確立了“受挫打臉-練功升級(jí)-痛出惡氣-再次受挫”的小白文套路。這一套路此前在網(wǎng)文中也不少見(jiàn),但“游戲化”為這些套路提供了更加清晰的呈現(xiàn)方式。小白文為讀者帶來(lái)的心流體驗(yàn)實(shí)際上與同時(shí)期《征途》等國(guó)產(chǎn)免費(fèi)網(wǎng)游有著異曲同工之妙,只不過(guò)《征途》會(huì)在“練功升級(jí)”這一環(huán)節(jié)提供“充值”的替代選項(xiàng)。

此書后來(lái)出版和改編漫畫時(shí)極力規(guī)避與“魔獸”的關(guān)系。在2015年左右,《魔獸劍圣異界縱橫》被起點(diǎn)屏蔽,原因不明,可能與版權(quán)和敏感詞匯有關(guān)

此書的作者是天蠶土豆,《魔獸劍圣異界縱橫》完結(jié)之后,他創(chuàng)作了青出于藍(lán)的《斗破蒼穹》——這本書自2009年開始連載,在此后很長(zhǎng)的一段時(shí)間里幾乎是“網(wǎng)文”的代名詞。《斗破蒼穹》不是游戲文,但它進(jìn)一步發(fā)展了游戲化的套路,“系統(tǒng)”變成“隨身老爺爺”,“等級(jí)”變成了十幾個(gè)修行階位,讀者從頭到尾讀完,可以獲得一次類似大R在《傳奇》《征途》等網(wǎng)游中能夠獲得的快感體驗(yàn)。

同樣在2007年,《無(wú)限恐怖》開始連載。如果說(shuō)《斗破蒼穹》是把游戲的機(jī)制和體驗(yàn)內(nèi)化了,《無(wú)限恐怖》就是徹底將“系統(tǒng)”和“副本”作為一種外露的機(jī)制確立了下來(lái)。在這部小說(shuō)中,主角們被神秘的系統(tǒng)“主神”派入各種恐怖電影的世界完成任務(wù),與其他玩家對(duì)戰(zhàn)。每一個(gè)電影世界就是一個(gè)副本,每一次副本都有任務(wù),任務(wù)結(jié)束后會(huì)有積分等獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算,系統(tǒng)提供各種裝備和技能兌換。

鄭吒聞言也好奇了起來(lái),他并不覺(jué)得自己仿佛該得到很多獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)或者支線劇情數(shù),他于是站了起來(lái)閉上雙眼,默默的和“主神”聯(lián)絡(luò)了起來(lái),一進(jìn)入“主神”的兌換細(xì)節(jié)中,他馬上開始查詢自己得到的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)和支線劇情數(shù)。

“鄭吒,獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)13770點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),b級(jí)支線劇情一次,c級(jí)支線劇情兩次,d級(jí)支線劇情一次?!?/p>

?鄭吒震驚莫名的看向了其余人,而與此同時(shí),趙櫻空也從閉眼狀態(tài)中張開了雙眼,他們二人對(duì)望了一眼,都從彼此眼中看到了震驚和驚喜

《獨(dú)闖天涯》《蜀山》中的游戲設(shè)定還僅僅是輔助性的“拐杖”,而《無(wú)限恐怖》的這套系統(tǒng)簡(jiǎn)直就像是可以飆上一百二十邁的高科技輪椅。在2007年至2012年這段時(shí)間,“無(wú)限流”在網(wǎng)文圈泛濫成災(zāi),可以套進(jìn)武俠、玄幻、修真、科幻等一切類型中。

《無(wú)限恐怖》在臺(tái)灣出版了實(shí)體書,后來(lái)還有漫畫改編。由于版權(quán)問(wèn)題,這本書幾乎不可能進(jìn)行更深的商業(yè)開發(fā)——這也是大部分“無(wú)限流”作品的必然命運(yùn)

“無(wú)限流”簡(jiǎn)便易操作的設(shè)定機(jī)制,加上小白文對(duì)于快感的拿捏,能夠深度貼合網(wǎng)絡(luò)文學(xué)按章連載的機(jī)制,并且極易上手。人物完全可以在數(shù)值屬性的基礎(chǔ)上構(gòu)建,“副本”則為超長(zhǎng)連載提供了構(gòu)造故事、掌控?cái)⑹鹿?jié)奏的便捷手段。某種意義上,“游戲化”在網(wǎng)文發(fā)展歷程中提供了一套具有極強(qiáng)操作性的創(chuàng)作方法論,順道也引入了大量可用的術(shù)語(yǔ):例如“換地圖”指代作品主角前往一個(gè)新的地域,“副本”指代一個(gè)重要的情節(jié)點(diǎn),“支線任務(wù)”指代與作品主要?jiǎng)∏闊o(wú)關(guān)的一些情節(jié)段落,“NPC”指代作者懶得下力氣去寫的小角色——在各大網(wǎng)站的書評(píng)區(qū)、作品貼吧和論壇,都可以看到作者和讀者自覺(jué)或不自覺(jué)地使用這些詞語(yǔ)來(lái)討論寫作和作品。

甚至在某些極端的情況下,對(duì)于“系統(tǒng)”、“等級(jí)”和其他游戲機(jī)制本身的描述會(huì)蓋過(guò)作品的人物、情節(jié),讓一部作品成為“說(shuō)明文”。最有名的例子是2009年開始連載的《異界全職業(yè)大師》,在作品的中后段,幾乎每一段情節(jié)都是“主角拿出了一個(gè)利用游戲知識(shí)合成的強(qiáng)力物品,并用大篇幅說(shuō)明其為什么強(qiáng)力”,如同一摞并不有趣的游戲策劃文案。

此處插一個(gè)小支線:的確有網(wǎng)文作者后來(lái)去做游戲了,比如《傭兵天下》的作者說(shuō)不得大師,就是后來(lái)樂(lè)動(dòng)卓越的CEO邢山虎;也有人一邊做游戲一邊寫網(wǎng)文、網(wǎng)文寫了七八年最后沒(méi)尾的,比如著名游戲評(píng)論家Necromanov。

年更大作,有DND味

在網(wǎng)文圈迎來(lái)游戲化大潮之時(shí),“游戲文”整體反而保持了相對(duì)平靜的態(tài)勢(shì)——不是說(shuō)不跟風(fēng),像《貌似高手在異界》《暗黑破壞神之毀滅》這樣的作品走的都是小白文套路?!坝螒蛭摹痹?007年左右的克制主要體現(xiàn)在兩方面:一是對(duì)“系統(tǒng)”“升級(jí)”的使用不那么白爛,甚至開始探尋“游戲與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系”這一類的命題;另一方面,一些原本寫游戲文的作者,開始去寫DND題材的西方奇幻,比如銀灰冰霜(最早的作品是《亡靈法師山德魯》,DND系統(tǒng)的游戲文)。

網(wǎng)文早期“奇幻”“玄幻”等等概念混雜在一起,到了2007年左右已經(jīng)大致分清了:僅就起點(diǎn)中文網(wǎng)的分類方式來(lái)說(shuō),用“魔法”和西式人名地名的作品通常會(huì)標(biāo)“奇幻”,設(shè)定混雜、“斗氣”“武學(xué)”等概念混著用的,通常會(huì)被歸到“玄幻”——當(dāng)然這也不絕對(duì)。奇幻分區(qū)逐漸清靜以后,DND文開始抬頭,集中使用的模組是“被遺忘的國(guó)度”“浩劫殘陽(yáng)”和“異度風(fēng)景”,時(shí)常從《博德之門》系列和《無(wú)冬之夜》系列里借用歷史背景和經(jīng)典人物。

起點(diǎn)DND巨著《娶個(gè)姐姐當(dāng)老婆》,被和諧后改名《陰魂》。作者“博得之門”聲稱當(dāng)初堅(jiān)決不改書名的原因是“我是個(gè)善良守序的人”

在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)文圈,這一批DND文顯得較為精英,盡管也有外掛、升級(jí)和各種小白文橋段,但相對(duì)來(lái)說(shuō)有節(jié)制,并且有意無(wú)意地試圖去探討“凡人如何面對(duì)神祇”“多元宇宙為什么會(huì)變成這樣”之類的“終極命題”——這些討論在歐美的DND游戲中反而比較少見(jiàn)。另一個(gè)不得不說(shuō)的特征是,這批作者非常喜歡寫床戲,并且床戲的水準(zhǔn)極高,甚至讓人物和情節(jié)變得更加立體豐滿,例如《娶個(gè)姐姐當(dāng)老婆》《術(shù)士的星空》,其結(jié)果就是后來(lái)凈網(wǎng)行動(dòng)里這些作品都被網(wǎng)站強(qiáng)行刪節(jié)乃至封禁。

主線三:一個(gè)名為IP的幽靈

盡管網(wǎng)文受到游戲的影響如此之深,但一個(gè)尷尬的事實(shí)是:在2012年以前,國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)與網(wǎng)文行業(yè)極少真正發(fā)生關(guān)系,能數(shù)得上的網(wǎng)文改編游戲只有2007年的《誅仙》,并且還是一個(gè)相對(duì)傳統(tǒng)的IP。

這其中有兩個(gè)原因:一方面,盡管網(wǎng)文讀者和網(wǎng)游玩家同處于互聯(lián)網(wǎng)文化圈,共享游戲文化語(yǔ)境,但其交集和重合仍然不夠高;網(wǎng)文產(chǎn)業(yè)本身到了2010年左右才算是真正火熱起來(lái),游戲行業(yè)也處在摸爬滾打的階段,“網(wǎng)文該編成網(wǎng)游能給雙方帶來(lái)多少收益”這個(gè)問(wèn)題還是未知數(shù)。

另一方面,“游戲化”過(guò)度的惡果就是,大量網(wǎng)文寫得像是游戲大綱和設(shè)定集,缺乏具有足夠影響力的情節(jié)和人物,但問(wèn)題是,游戲行業(yè)自己就能生產(chǎn)游戲大綱和設(shè)定集(水平可能還不低于網(wǎng)文),憑什么要再去買IP呢?

在2012年以后,這個(gè)問(wèn)題有了答案:當(dāng)然用IP來(lái)忽悠,忽悠資本和玩家。在“野蠻生長(zhǎng)”十幾年以后,中國(guó)的網(wǎng)文行業(yè)和網(wǎng)游行業(yè)迎來(lái)了資本的青睞。2012年,盛大文學(xué)首次實(shí)現(xiàn)盈利,單季度營(yíng)收近2億,毛利潤(rùn)達(dá)到了7000萬(wàn),這向資本市場(chǎng)傳遞了一個(gè)強(qiáng)勁的信號(hào):網(wǎng)文用戶眾多,并且具有盈利潛力。自此之后,騰訊、百度、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭都加強(qiáng)了網(wǎng)文布局,爭(zhēng)搶市場(chǎng)肥肉。

盛大文學(xué)第一屆版權(quán)拍賣,同時(shí)也是最后一屆

與此同時(shí),手游市場(chǎng)也火熱起來(lái)。在2013年底,由老網(wǎng)文作品改編的手游《傭兵天下》第一個(gè)嘗到了網(wǎng)文IP的甜頭?!熬W(wǎng)文界第一人”唐家三少則適時(shí)地將自己積攢十幾年的作品轉(zhuǎn)化成《唐門世界》手游。自此網(wǎng)文與游戲開始直接對(duì)接,這一段故事我在兩年前的文章《手游與網(wǎng)文的痛苦聯(lián)姻》里詳細(xì)講了。

轉(zhuǎn)眼到了2017年,網(wǎng)文IP早已不再被游戲市場(chǎng)熱捧,此前所有改編自網(wǎng)文的游戲,也只有《花千骨》一款曇花一現(xiàn)。對(duì)于網(wǎng)文和游戲來(lái)說(shuō),這都是一件令人松了一口氣的事情:至少賣空白大綱、網(wǎng)文作者“親自監(jiān)制游戲”、IP胡亂換皮的事情會(huì)少一些。

2016年的中國(guó)游戲業(yè)處于“資本寒潮”之中,大眾向的手游、端游雖然依舊是市場(chǎng)主流,但國(guó)內(nèi)外的單機(jī)PC游戲、主機(jī)游戲和獨(dú)立游戲的玩家群體也日漸壯大。而在網(wǎng)文中,同樣的事情也在發(fā)生:小白文、“無(wú)限流”之外,有相當(dāng)數(shù)量的作品開始自覺(jué)地在套路之中嘗試一些不一樣的東西,例如開頭提到的《驚悚樂(lè)園》。

這種自帶“二次元”氣味的作品比較好進(jìn)行IP開發(fā)

《驚悚樂(lè)園》的主體設(shè)定與前十幾年的游戲文基本類似:主角通過(guò)某種神經(jīng)鏈接裝置進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界。但與“無(wú)限流”和小白文中借助外掛升級(jí)不同,《驚悚樂(lè)園》把重點(diǎn)放在了主角對(duì)“系統(tǒng)”的探索、挑戰(zhàn)和反制上——某種意義上說(shuō)這是真·游戲精神。另一方面,作者自己作為整部作品的設(shè)定者和掌控者,在作品中出面吐槽和評(píng)論主角,主角與作者展開博弈,順便打破第四面墻吐槽讀者,游戲世界里的“NPC”紛紛覺(jué)醒了自我意志。

在這個(gè)意義上,《驚悚樂(lè)園》是一部具有meta游戲氣質(zhì)的網(wǎng)文,很容易讓人想到《史丹利寓言》——實(shí)際上作者“三天兩覺(jué)”是個(gè)Bilibili的UP主,發(fā)過(guò)《Inside》《零紅蝶》《逃生》《恐怖之家》等小眾單機(jī)游戲的實(shí)況。此外,在女頻網(wǎng)文中,一些游戲文乃至修仙文開始使用“S/L”、“世界線”等概念來(lái)講故事,其中可以看到單機(jī)RPG和日本GALgame的影響,例如15年的熱門女頻作品《我家徒弟又掛了》。

這書后來(lái)改編了H5游戲,幾乎沒(méi)有反響——但起點(diǎn)至今做IP開發(fā)沒(méi)幾個(gè)成功的

總體來(lái)說(shuō),自2015年起,伴隨著泡沫破裂、熱錢退卻,網(wǎng)文的主流套路仍舊在繼續(xù),但“游戲化”的方式趨于多樣化——這有一點(diǎn)類似世紀(jì)之交游戲雜志上百花齊放的游戲小說(shuō),但背后又有十幾年的探索作基礎(chǔ)。對(duì)于游戲業(yè)、網(wǎng)文圈來(lái)說(shuō),這種探索-跟風(fēng)趨俗-再探索的循環(huán),是行業(yè)不斷發(fā)展前進(jìn)的良性表征。

但是,需要注意的是,相比于游戲而言,文字是舊媒介,中國(guó)網(wǎng)文行業(yè)借著中國(guó)在新世紀(jì)之處新舊媒介的交替期興盛起來(lái),全世界只有中國(guó)形成了這樣的產(chǎn)業(yè)。縱觀2003年以來(lái)中國(guó)網(wǎng)文和游戲的發(fā)展史,網(wǎng)文受游戲影響較多,但對(duì)游戲形成的影響很小——?dú)w根結(jié)底,新媒介相對(duì)于舊媒介是強(qiáng)勢(shì)的。網(wǎng)文的未來(lái)基本已經(jīng)可以看到盡頭,它能表達(dá)的概念、書寫的內(nèi)容受到了文字本身的限制,而游戲的未來(lái)才剛剛開始。

支線一:《刀劍神域》與二次元浪潮

2004年到2005年,在日本的網(wǎng)絡(luò)上,作者署名為“九里史生”的《刀劍神域》受到大量關(guān)注,作品最初篇章的主要情節(jié)是主角們進(jìn)入了會(huì)帶來(lái)真實(shí)死亡的虛擬世界。2002年,初出茅廬的輕小說(shuō)作者川原礫用這本作品去參加電擊游戲小說(shuō)大獎(jiǎng)(后更名為“電擊小說(shuō)大獎(jiǎng)”),因?yàn)椤捌^(guò)長(zhǎng)”而未能參賽,只得以另一筆名在網(wǎng)絡(luò)上連載。在川原礫的另一作品《加速世界》獲得出版成功后,《刀劍神域》也在2009年得以出版。

這本書從開始創(chuàng)作到最終出版,再到動(dòng)畫改編,也經(jīng)歷了一次世界網(wǎng)游發(fā)展史。川原礫在采訪中多次提到,《刀劍神域》最初的“SAO篇”主要受到了《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》和《仙境傳說(shuō)Online》的影響。到了后來(lái)的“ALO篇”,《完美世界》給了他不少靈感。

2006年7月,完美時(shí)空(后來(lái)改名為“完美世界”)與日本游戲運(yùn)營(yíng)商C&C Media簽訂代理協(xié)議,以200萬(wàn)美元的價(jià)格賣出了《完美世界》日服的代理權(quán),這是中國(guó)網(wǎng)游第一次出口到日本。這款游戲可以說(shuō)是中國(guó)網(wǎng)游界做“飛行”和“大翅膀”的先驅(qū),川原礫表示:“我特別享受在那個(gè)游戲的天空飛翔的感覺(jué),覺(jué)得自由飛行的世界是個(gè)好設(shè)定?!庇谑恰兜秳ι裼颉返摹癆LO篇”的角色們就開始滿天飛。

左邊是《刀劍神域》,右邊是《完美世界》

2013年底,《刀劍神域》改編成動(dòng)畫播出,在中國(guó)內(nèi)ACG圈引發(fā)熱潮。當(dāng)時(shí)有一個(gè)非常有趣的評(píng)論是:“這設(shè)定完全在抄中國(guó)的網(wǎng)文。”此評(píng)論的謬誤自不必說(shuō),但《刀劍神域》小說(shuō)當(dāng)初和中國(guó)的游戲網(wǎng)文的確是站在同一個(gè)起點(diǎn)上的,不論是借鑒的游戲,還是《黑客帝國(guó)》式的虛擬空間,甚至連發(fā)表的平臺(tái)也都是網(wǎng)絡(luò)。二者后來(lái)完全走向了不同的道路:《刀劍神域》仍然秉承著日式輕小說(shuō)的風(fēng)格,重視人物、劇情和內(nèi)在情感,并通過(guò)成熟的日本ACG產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫化與漫畫化;中國(guó)的網(wǎng)文則在VIP制度中趨于游戲化,并通過(guò)手游熱潮進(jìn)行不甚成功的變現(xiàn)。

在2012年以后,國(guó)內(nèi)網(wǎng)文實(shí)際上也迎來(lái)了一波“二次元”熱潮,以“輕小說(shuō)”、“宅文”為標(biāo)簽的作品在起點(diǎn)等網(wǎng)站大量出現(xiàn)。遺憾的是,這些作品很快把“無(wú)限流”拿了過(guò)去,開始寫“主角穿梭在各個(gè)動(dòng)漫世界泡妹子”的同人作品。至今“二次元網(wǎng)文”也沒(méi)走出什么新路來(lái),更難以像日本的ACG產(chǎn)業(yè)那樣實(shí)現(xiàn)各環(huán)節(jié)聯(lián)動(dòng)。

支線二:《全職高手》和《微微一笑很傾城》

《全職高手》在網(wǎng)文中是一個(gè)極大的異數(shù)。作者蝴蝶藍(lán)在此之前寫過(guò)《獨(dú)闖天涯》《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,都是很標(biāo)準(zhǔn)的起點(diǎn)游戲文,并且也不算成功。2011年《全職高手》開始連載,起初在起點(diǎn)也不算特別火,但ACG圈(尤其是同人圈)關(guān)注到了這部作品,有相當(dāng)多的女性讀者被《全職高手》引流到了起點(diǎn)這個(gè)男性讀者占絕對(duì)多數(shù)的網(wǎng)站。

《全職高手》虛構(gòu)了一個(gè)名為《榮耀》的游戲,參照的主要模板是《地下城與勇士》,但它的重點(diǎn)是電子競(jìng)技,還可以被歸類為“群像小說(shuō)”——也就是說(shuō),《全職高手》寫了一群電競(jìng)選手的故事,并且寫得非常好,塑造出了令人印象深刻的人物形象,以至于很多非玩家的女性讀者根本不在乎游戲設(shè)定的門檻,只去關(guān)注自己熱愛(ài)的人物。

貫徹愛(ài)國(guó)主義的《全職高手》同人圖,不過(guò)這就是另一個(gè)話題了

在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,在Lofter(國(guó)內(nèi)同人圈最重要的站點(diǎn)之一)上搜“全職”,文章和討論數(shù)量都是最高的,在Pixiv等網(wǎng)站也可以搜到大量全職高手的同人圖。除了《全職高手》,沒(méi)有任何一部網(wǎng)文產(chǎn)生過(guò)這樣的影響。一般來(lái)說(shuō),在當(dāng)代,只有全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)的IP能夠有這樣的成績(jī)。遺憾的是,《全職高手》雖然在2014年開始就傳出游戲改編、動(dòng)畫改編的消息,但至今這些IP衍生品也沒(méi)有問(wèn)世。漫畫版倒是做了兩版,但影響力有限。

另一個(gè)異數(shù)是《微微一笑很傾城》。這是目前唯一一部改編成電視劇的游戲題材網(wǎng)文,最初在2008年連載于晉江文學(xué)城,2009年以“青春言情”的定位得以出版(也很少有網(wǎng)游題材網(wǎng)文能正經(jīng)出版)。這是2005年以后網(wǎng)文游戲化大潮催生的產(chǎn)物,卻很難被認(rèn)定是一部“游戲文”——它的內(nèi)核與游戲幾乎毫無(wú)關(guān)聯(lián),將文中的“游戲”換成其他的行業(yè)照樣可以把故事講下去。但這大概也是《微微一笑很傾城》能成功進(jìn)行大眾向改編的原因。

帥哥美女,與游戲何干?
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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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