不正常游戲評測第三季:幾款由外星人制作的游戲

玩這些游戲,就像同來自宇宙中某個神秘、遙遠(yuǎn)星球的設(shè)計師對話,那種外星人式的黑暗,正在深深地侵蝕著我……

實(shí)習(xí)編輯三千院子2017年01月20日 13時07分

本系列是專門針對Steam上差評如潮游戲的評測,關(guān)于上一季的內(nèi)容,請看這里。

中國有句俗話叫,習(xí)慣成自然。有段時間,坊間還廣泛流傳過一個概念,叫“養(yǎng)成一個習(xí)慣需要21天”。這個不知道是哪位成功學(xué)大師發(fā)明的概念,在后來已經(jīng)被廣大人民群眾,用事實(shí)證明是錯誤的。

另一方面,習(xí)慣確實(shí)也是可以培養(yǎng)的,而且某些習(xí)慣可以培養(yǎng)得非???。比如,玩差評游戲。

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說實(shí)話,上次圣誕那批差評存貨,已經(jīng)被我消耗殆盡了。然而,習(xí)慣這個東西,是非??膳碌?。有迷戀上喜加一的Steam教徒,有癡迷于成就收集的成就黨,還有我——沉迷于差評游戲的社會青年。

雖說大家的習(xí)慣各不相同,但共同點(diǎn)是:根本停不下來。無論是從事于喜加一還是成就收集的事業(yè),一旦你踏上這條路,便幾無回頭的可能。作為差評游戲愛好者的一員,我自覺已無上岸的可能,索性就跑到Steam商店翻了又翻,強(qiáng)行又剁了一波差評游戲回來。

另外,原則也還是要有的。為了防止錢包損耗過度及游戲不夠差,我暫且列了三條基準(zhǔn)線。

當(dāng)然,這是目前試行的規(guī)則。差評DLC之類,也不會列在測評的范圍之內(nèi)。

規(guī)則講完了,現(xiàn)在開始正文(為什么還是感覺有點(diǎn)……痛苦呢)。

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《The District》

這游戲進(jìn)入之前,先跳出了一個對話框,里面有分辨率、圖像質(zhì)量之類的選項可供選擇。之前的那些差評游戲中,有好幾個都帶有這種形式的對話框,而且長得幾乎一模一樣。這是和游戲使用的引擎有關(guān)。

就是這個玩意,在今天成為了我的噩夢。至于為什么,往下看你就知道了

更重要的是,這種對話框中的選項,有很大一部分是無效的。不管你選窗口模式還是全屏模式,進(jìn)入游戲以后一定是全屏模式。

我點(diǎn)擊了開始,果然。

加載了大約10秒鐘后,游戲直入主題。是的,沒有任何過場也沒有任何文字說明,就這么直接把你扔到一片林海雪原上。

另外,在游戲中鼠標(biāo)也沒有消失,而是很扎眼地在旁邊,隨著你的視角一起漂移??赡苡螒驈S商害怕這個場景讓玩家感覺太過孤單,安排了這么一個白色鼠標(biāo)箭頭形狀的漂浮精靈?嗯,這么一想,制作組考慮的還是挺細(xì)致的。

在截圖中,你是看不到白色鼠標(biāo)精靈的。這表明,它是一只害羞的精靈

由于沒有任何指示,我只能在這片茫茫雪原中盲目地裸奔著。這時候,鼠標(biāo)精靈就顯示出它的作用了——它是我視野之內(nèi),唯一一個會活動的物體。

游戲的建模也非常少,樹大概就那么三四種,剩下的就只有低畫質(zhì)的地面和我心愛的鼠標(biāo)精靈了。另外,這個游戲的環(huán)境音效非常單調(diào)而讓人煩惱。單調(diào)到什么程度呢?想象一下,你現(xiàn)在身在一間只有一個粉色馬桶的房間里,馬桶在一旁永不停歇地慢慢沖著水,并且你不能去關(guān)掉它。

這游戲場景是簡陋點(diǎn),但音效確實(shí)讓我心神不寧坐立不安。過了不到三分鐘,我終于挺不住了,默默關(guān)掉了音箱。

看起來,這個游戲制作組還挺勤儉節(jié)約的,絕不浪費(fèi)一分錢在游戲內(nèi)容上。

大家來找茬時間:請找出畫面中形狀相同的樹,并數(shù)數(shù)它們有多少個

當(dāng)我向著一個方向連續(xù)奔跑了一分鐘后,“噗”,我撞到了空氣墻上。

猝不及防。

要說空氣墻這設(shè)定,在科技發(fā)達(dá)的今天已經(jīng)很少在游戲中能見到了。就連幾百兆大小的沙盒游戲,也是能讓你十分鐘內(nèi)跑不到邊界的。在包裹著開放地圖外表的情況下,制作組能采用這么樸素又復(fù)古的設(shè)定,不得不說是情懷滿滿,催人淚下。

當(dāng)我轉(zhuǎn)身準(zhǔn)備換個方向時,忽然發(fā)現(xiàn)了驚恐的一幕。

我的白色鼠標(biāo)精靈不見了!

這游戲景色實(shí)在實(shí)在沒什么可看的了,我們來欣賞一下雪原,哦不血源的插畫吧

你也看到了,這游戲的場景是那么單調(diào),唯有可愛的鼠標(biāo)精靈,在這片荒無人煙的大地上給了我一絲活力。失去了它,還怎么有勇氣繼續(xù)探索下去?

為了重進(jìn)游戲,我按了ESC鍵準(zhǔn)備退出。沒想到在這時,鼠標(biāo)精靈居然被重新召喚出來了。一個嶄新的、富有活力的鼠標(biāo)精靈,隨著我的視野,在空中翩翩起舞。

原來,這游戲是沒有主菜單的。ESC鍵的作用,就是為了召喚鼠標(biāo)。

欣慰地打量了一番我的鼠標(biāo)精靈后,我強(qiáng)行退出了游戲。

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《Eurofighter Typhoon》

這款游戲一上來就讓我感到有些不爽,因?yàn)樗鼜?qiáng)行關(guān)掉了我的壁紙軟件,讓整個電腦桌面都露出了原型。桌面上的人物可是我最喜愛的……跑題了,繼續(xù)說這游戲。

在初次打開的時候,我以為這是個崩壞到無法游玩的游戲。整個游戲屏幕都籠罩在一種詭異的粉色當(dāng)中,看起來像是壞掉了。但音箱里聽起來似乎還有人在說話?不知道哪來的靈感,我將游戲窗口輕輕拖到了桌面左上角,奇跡發(fā)生了。

開場動畫是存在的,只不過你需要手動將窗口拖到左上角特定位置才能看到。瞬間,我就被制作組的這個小小魔術(shù)所折服了。這種人機(jī)互動方式,這種俏皮又不失內(nèi)涵的片頭玩法,讓我覺得,這個游戲設(shè)計師一定是個不世出的天才。

看似單調(diào)的畫面背后,暗藏著設(shè)計師的天才想法,以及游戲過場動畫

游戲的初始窗口非常小,我本想進(jìn)入Option調(diào)整一下,卻發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊以后是沒有任何作用的。用鼠標(biāo)在游戲邊框拉動也不管用,它還會出現(xiàn)卡頓。這說明了,不同于其它那些任人操控的貨色,它是一個會獨(dú)立思考的游戲。

由于窗口太小,我?guī)缀踹B哪個選項是開始游戲都認(rèn)不出來,更不要說去看游戲中密密麻麻的劇情介紹了??傊?,在一番胡亂摸索后,我憑著生物本能,可算找到了入口并且成功進(jìn)入了游戲正篇。

進(jìn)入游戲后,我發(fā)現(xiàn)場景并不是我想象中的戰(zhàn)斗機(jī)大亂斗,而是身在一個平靜而優(yōu)雅的臺球廳中。雖然這個廳中的軍人們多邊形數(shù)量少得驚人,我仍然努力地認(rèn)出了他們的身份。

這復(fù)古的畫面,這稀疏的多邊形數(shù)量,讓我感覺一下回到了PS時代

不過看起來,這幾個綠衣家伙都沒有要動的意思,我用手在鍵盤上抹過一遍,似乎也沒有什么按鍵可以操控這些人物。畫面中央偶爾會蹦出一些文字,然而基于這個邊框大小,要認(rèn)清它們是不可能的。

也許,這是一個講述美帝國退伍軍人安逸養(yǎng)老的故事?

看著畫面過了半晌也毫無動靜,我拿著鼠標(biāo)在屏幕上亂揮了幾圈,背景音樂忽然一變,畫面轉(zhuǎn)到了一個指揮部一樣的地方。這次總算能出擊了吧?

在指揮官和一個下屬搖頭晃腦,沉默著用腦電波交流了一會兒后,游戲終于轉(zhuǎn)向了戰(zhàn)斗機(jī)。

可能你覺得這個畫面太簡陋,但它將我從沉默的干部離休所救了出來。我覺得,這是我見過的最美麗的游戲畫面

在之后的游戲中,它依然保持著那神秘的行為方式:你需要不斷地在屏幕上亂點(diǎn),以求找到進(jìn)入下一個畫面的入口。

當(dāng)坐入飛機(jī)駕駛艙時,我的SAN值幾乎已經(jīng)降到了0。在又一番亂點(diǎn)之后,飛機(jī)總算是升空了。然而,玩家似乎是不能通過鍵盤來操控飛機(jī)的。你能做的,只有繼續(xù)亂點(diǎn)鼠標(biāo),偶爾射出兩枚導(dǎo)彈或一排機(jī)槍子彈。

沒一會兒,飛機(jī)彈盡糧絕了。無助地在空中原地盤旋了十分鐘,我被迫繳械投降,退出游戲。

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《Hyper Fighters》

從名字就能猜到,這又是一款戰(zhàn)機(jī)游戲??磥?,今天這些飛機(jī)是不肯饒過我了。經(jīng)過上個游戲的摧殘,我現(xiàn)在的唯一愿望就是,這次的飛機(jī)可以真正地開。

進(jìn)入游戲后,我像往常一樣去尋找畫面調(diào)節(jié)選項,卻失望地發(fā)現(xiàn),這款游戲,畫面是不支持調(diào)節(jié)的,就連窗口化也不行。也就是說,你只能強(qiáng)行開著這堆馬賽克飛來飛去。

嗯,感情這游戲跟上面那個是商量好的吧。一個不能全屏,另一個強(qiáng)行全屏。

當(dāng)這堆馬賽克帶著藍(lán)色的小尾巴劃過屏幕時,我的內(nèi)心是絕望的

更奇怪的是,這款游戲需要讓你輸入一個名字,但你并不能用鍵盤輸入,必須用游戲內(nèi)帶虛擬鍵盤。也許這是個移植游戲?和上一個游戲的開發(fā)商一樣,這作的制作組一定是非常地節(jié)儉,不肯多花兩毛錢去讓玩家用鍵盤輸入文字。

這游戲一共有簡單、普通、困難三個難度檔位,飛機(jī)可選擇輕型、中型或重型。手殘如我,毫不猶豫地選擇了簡單難度,進(jìn)入游戲。

有點(diǎn)驚喜的是,游戲的內(nèi)容,并沒有我想象的那么糟。

說實(shí)在的,比起前兩款游戲,這個《Hyper Fighters》已經(jīng)算是相當(dāng)有游戲性了。而且,這款游戲似乎想走的是復(fù)古路線。從鍵盤使用小箭頭的操作方式,到成排的敵軍飛機(jī),這游戲讓我想到了很早以前玩的《沙羅曼蛇》和《雷電》。

除了這游戲畫面是3D的以外,敵人的攻擊方式都采用了最古典的方法:出現(xiàn)在屏幕時,毫不猶豫地沖向你、攻擊你,而不是選擇其它迂回戰(zhàn)術(shù)或者跟你講一通大道理。不廢話,上來就是干。

游戲畫面沒有想象中的那么差,敵方飛機(jī)的爆炸效果還挺帶感的

從難度上,這款游戲似乎也是毫不妥協(xié)。即使我選擇了簡單難度,仍然需要小心規(guī)避敵方飛機(jī)的圍攻。雖然鏡頭只能由系統(tǒng)控制,但玩家仍有不小的操作空間。要說游戲存在的問題,大概就是敵方的子彈和導(dǎo)彈大多都糊成一團(tuán),讓玩家很難看清它并作出有效規(guī)避動作。

當(dāng)被攻擊到一定程度時,我發(fā)現(xiàn)自己的飛機(jī)竟然出現(xiàn)了破損。以這個水平的游戲來說,能做出飛機(jī)損壞的效果,已經(jīng)是非常良心了。

在一番鏖戰(zhàn)之后,我開著冒煙的飛機(jī)飛上了一片遼闊的海面上,忽然,一個巨大無比的黑東西靠了上來,滿身血條。這時我才反應(yīng)過來,是時候進(jìn)行一波BOSS戰(zhàn)了。

當(dāng)飛機(jī)受損到一定程度時,屏幕會出現(xiàn)破損的效果(看那滿身血條的肌肉戰(zhàn)船)

這個看起來就很難料理的巨船,實(shí)際與它對戰(zhàn)時候會發(fā)現(xiàn),確實(shí)挺難料理,滿屏幕地發(fā)射導(dǎo)彈。游戲的制作組似乎是鐵了心的要走復(fù)古路線,把第一場BOSS戰(zhàn)就搞得相當(dāng)有氣勢。想起別的什么游戲了嗎?沒錯,黑魂。

不過由于我選擇的是簡單難度,這艘巨船并沒有給我造成太大困擾,只損失了一架飛機(jī),就輕松將它拿下。

不回頭去看爆炸的火焰,是檢驗(yàn)硬漢的唯一標(biāo)準(zhǔn)

時間有限,這個游戲的評測就到這里為止(其實(shí)我還挺想繼續(xù)玩下一關(guān)的)。除了游戲性以外,《Hyper Fighters》的配樂也還算不錯??紤]到它36元的售價,我建議感興趣的玩家可以趁打折時候去體驗(yàn)一波。至于游戲評價,這里放上一好一壞,供大家參考。

其實(shí)這倆評價挺矛盾的,游戲的好壞,見仁見智吧

再附一張第二關(guān)的截圖,場景挺壯觀的

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《Pixel Day – Gun Z》

這個游戲的圖標(biāo),大眼一瞅就知道是仿《Minecraft》式的??礃幼?,它有可能是一款類似《Unturned》的游戲。

點(diǎn)擊游戲圖標(biāo)后,我再一次看到了,這個玩意——

這個簡易的設(shè)置框,看著看著就習(xí)慣了。使用這個對話框的游戲,都是由Unity引擎制作

還好,這次的設(shè)置框是可用的。只有一點(diǎn)稍微不爽:它的畫面質(zhì)量沒有“Fantastic(極佳的)”選項。

在主菜單畫面,看起來似乎這游戲可以進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)。從這個游戲的各種職業(yè)分工來看,可能是一款鼓勵聯(lián)機(jī)的游戲。

另外,有一點(diǎn)讓我非常滿意:這個游戲的名字,可以使用火星文。

然而好景不長。前腳我剛夸完它,在進(jìn)入游戲后,它就給我了一個下馬威。只聽“啪”的一聲,我的人物在還未進(jìn)入游戲時,就死掉了。

在茫茫一片純白色的世界中,它顫抖著、抽搐著,仿佛不愿離開這片凈土。一時間,我竟停住了手,只是呆呆地望著它?!芭尽薄芭尽薄芭尽?,又有幾聲陸續(xù)從音箱中傳了出來。為了逃避殘酷的游戲世界,它寧愿一遍遍地去犧牲自己。

我差點(diǎn)就被感動了。

來跳一支,人類最后一片凈土上的絕美舞蹈

為了讓評測進(jìn)行下去,我只能橫下心,殘忍地點(diǎn)擊“重生”將它從這美好的夢境中拽了出來。

進(jìn)入游戲世界后,我發(fā)現(xiàn)這是一片極其荒涼野蠻的土地。也難怪,它不想離開那片白色。還沒等我反應(yīng),已經(jīng)有一只黑漆漆的怪物撲了上來。既然逃避不了,那就拔槍射擊吧?!芭?、砰”兩聲,黑怪應(yīng)聲倒地,消失在低清的泥土里。

從沒想到過,前方村莊的第一個屋子,竟是我折戟沉沙的地方。

看畫面,你可能以為我在表演土遁術(shù)。但實(shí)際上,我只是在試圖跳回到正常的游戲世界中……

由于視野范圍之內(nèi)只有一片磚瓦房,我只能向那個方向走去。在進(jìn)入村莊前,我的心臟已經(jīng)提到了嗓子眼。這些房子里,究竟藏了多少黑怪,等著我去轉(zhuǎn)角遇到愛?

顫抖著,我端著這把馬賽克手槍走進(jìn)了第一個屋子。剛走了兩步,只見畫面一閃,我掉入了房屋的地基。

沒錯,不是地下倉庫,也不是陷阱,是真正的房屋地基。

試探著走了走,我發(fā)現(xiàn)地基里盡管蜿蜒曲折,滿是墻壁。但它們完全阻擋不了我,因?yàn)?strong>游戲人物可以徑直從這些墻上穿過去,暢通無阻。

除了,地基的外沿。

堅固的地基外沿,像是一個沉默的巨人,站在那里嘲諷似地看著我一次次撞上去,巋然不動。既然不能撞墻出去,那跳上去呢?事實(shí)是殘酷的,我的彈跳并不能支持我跳出這個地基。也就是說,我已經(jīng)卡死在這個場景當(dāng)中。

看畫面,你可能以為我在表演土遁術(shù)。但實(shí)際上,我只是在試圖跳回到正常的游戲世界中……

在嘗試了各種方法都無法逃出這個巴掌大的地基后,我只能點(diǎn)擊右上角的紅叉,退出游戲。

《地牢圍攻》這個名字,其實(shí)挺適合這個游戲的。

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《HACK IT》

終于,終于,又到了今天最后一款游戲。然而……

(迷之沉默)

并不想多說什么,直接進(jìn)入游戲吧。

在游戲加載時,首先鉆入耳朵的就是一段8-bit音樂,就像早期紅白機(jī)的那種音效。或許這又是一款復(fù)古的游戲?之前那款復(fù)古游戲,還是良心的。希望這次,可以在最后給我一個驚喜。

游戲的畫面,看起來非常的硬核

正如你們所看到的,這個界面幾乎就是游戲的全部。沉浸在這片綠色之中,我忽然有一種要進(jìn)入《黑客帝國》的感覺。

從內(nèi)容來看,這是一款模擬入侵別人電腦過程的游戲。在游戲中,玩家需要作出一系列選擇,用正確的方式去入侵別人。本質(zhì)上來說,它其實(shí)是一款文字冒險游戲。但由于它的內(nèi)容和文字過于乏味,導(dǎo)致玩家很可能在結(jié)束教程之前就選擇關(guān)閉掉它。

另外,這個游戲是不支持中文的,對于國內(nèi)玩家來說,顯然它非常地不友好。而Steam商店頁面唯一一個中文評價,是這么說的。

當(dāng)然,國外的那些玩家評價也沒好到哪去。很多人認(rèn)為,這東西根本就不能算是一個游戲……而且,它的原價是21元,如果你還記得我的差評。

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尾聲

在文章開頭我說什么來著?習(xí)慣玩差評游戲?不,經(jīng)過今天這一場洗禮,我決定收回之前說的那些話。

我曾在第一季《不正常游戲評測》中說,推薦游戲制作者們可以嘗試玩一下這些游戲,因?yàn)樗鼈儙缀醴噶怂小耙粋€游戲可能出現(xiàn)的錯誤”。而了解黑暗,才能更加懂得如何制造光明。

但說實(shí)話,在內(nèi)心深處,我又是不推薦去玩這些游戲(除了《Hyper Fighters》),甚至對游戲開發(fā)者也是不推薦。玩這些游戲,就像同來自宇宙中某個神秘、遙遠(yuǎn)星球的設(shè)計師對話,那種外星人式的黑暗,正在深深地侵蝕著我……

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實(shí)習(xí)編輯 三千院子

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