與上次不同的是,這次我感覺自己的耐受力明顯提高了。即使評(píng)價(jià)這么差的游戲,依然可以玩得很歡樂……
本系列是專門針對(duì)Steam上差評(píng)如潮游戲的評(píng)測(cè),關(guān)于上一季的內(nèi)容,請(qǐng)看這里。
相信不少玩家都遇到過這樣一種情況:精神性游戲荒。即使游戲庫(kù)和書架里都堆滿了未開的坑,挑來挑去卻仍不知道該玩哪款,只能握著鼠標(biāo)對(duì)著屏幕發(fā)呆,任由時(shí)間悄悄流走。
其實(shí),你缺的并不是游戲,而是放下一切現(xiàn)實(shí)顧慮,暢快去玩的心情。
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“《戰(zhàn)地1》流程還沒通關(guān)呢,快去玩!”
“黑魂3的DLC出了一堆新武器,不去試試?”
“上次《過山車之星》的新公園才建了一半,心里癢得慌。”
“毒品6,毒界邊境,毒世界,毒星工廠。毒毒毒毒毒?!?/p>
……
在種種這些念頭的交叉火力下,我甚至都不知道坐在電腦前還是電視前比較好。沒錯(cuò),現(xiàn)在有好多坑甚至是兩三個(gè)月前挖的,至今也不知道什么時(shí)候才能填上。
難得的整段游戲時(shí)間,就要這么浪費(fèi)掉了嗎?
正在糾結(jié)要達(dá)到一個(gè)臨界值時(shí),一個(gè)閃電般的想法跳了出來:“上次寫的不正常游戲評(píng)測(cè),有不少人想看新的。那批在Steam買的低評(píng)游戲游戲還沒玩完呢,剛好可以去玩玩,給大家找點(diǎn)樂子”。
呃......后面的事情你們也知道了,我再次點(diǎn)開了那些“感人”的游戲。這次的我已經(jīng)預(yù)感到了,前方又將是一片腥風(fēng)血雨……
在正文開始之前,我還想再多說兩句。寫評(píng)測(cè)這事,什么都好,但就是有一點(diǎn):玩的時(shí)候不能聽歌,因?yàn)橛螒蛞粜б恢笔俏冶容^看重的一環(huán),開了歌就什么都聽不清了。近來正好入了BABYMETAL的邪教(入教太晚了,罪過),音箱全天候循環(huán)播放。掐斷這美妙的歌聲,還是有點(diǎn)不忍。三個(gè)小姑娘加幾個(gè)金屬糙漢,把我這個(gè)已經(jīng)半脫坑的金屬老炮生生又拽了回來,一把鼻涕一把淚的,感動(dòng)得稀里嘩啦(似乎扯遠(yuǎn)了,這并不是一篇音樂安利文)。
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看到這個(gè)游戲的名字,是不是就有一種被欽定了的感覺?什么“動(dòng)物世界”“我的世界”“伊藤誠(chéng)的世界”已經(jīng)太弱。我們現(xiàn)在玩的是,“領(lǐng)導(dǎo)的世界”。這個(gè)名字,讓我立馬想到了占地十幾平方的辦公桌、整面墻那么大的落地玻璃窗,以及腿比全身還長(zhǎng)的女助理。這么想想,還是有點(diǎn)激動(dòng)呢,直到我打開了游戲。
這個(gè)游戲主菜單的畫面比例,在我二十多年來的游戲生涯中,是獨(dú)一無二的。感受一下。
不過既然是扮演領(lǐng)導(dǎo)人的游戲,想必主菜單上應(yīng)該都是些大人物吧?,F(xiàn)在很多有追求的人都喜歡長(zhǎng)期健身,以保持一個(gè)良好的身材。這些人應(yīng)該不能叫瘦,只是他們比較努力,所以身材顯得比較細(xì)而已。一定是這樣。
由于這個(gè)游戲需要注冊(cè)才能進(jìn)入,我不得不去填寫一大堆信息。
信息表的填寫過程,并不想描述,因?yàn)閷?shí)在太感人了。不知道這是程序的問題還是什么,注冊(cè)過程中幾乎每填一行信息就會(huì)遇到一次長(zhǎng)時(shí)間的卡頓,程序未響應(yīng)那種。而且稍不注意,這個(gè)界面就會(huì)直接卡死。在數(shù)次失敗之后,當(dāng)我看到選人畫面的一瞬間,晶瑩的淚花已經(jīng)止不住地向外流淌。
這個(gè)游戲其實(shí)是可以調(diào)整畫面比例的,方法就像調(diào)整網(wǎng)頁大小一樣,用鼠標(biāo)直接拖動(dòng)邊框。雖然9:16的畫面很時(shí)尚很前衛(wèi),但一向保守的我,還是調(diào)回了低端的16:9。
另外,這游戲全程都有一層底噪聲,類似開水快要燒開一樣的那種聲音。配合著這種聲音,我不禁想起了小時(shí)候在農(nóng)村時(shí),冬天屋里用蜂窩煤燒開水的場(chǎng)景,讓我感到了一絲溫暖。看來這個(gè)游戲很適合冬天玩呢。
游戲可選擇的人物有三個(gè),分別是“波利提深”(Politician)、“阿提斯特”(Artist)和“杰諾李斯特”(Journalist)。熱愛音樂的我,毫不猶豫地就選擇了中間手持薩克斯、表情風(fēng)騷的阿提斯特。選人的時(shí)候一定要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),快速下手。因?yàn)橛螒蜻x人界面也是會(huì)不停地出現(xiàn),程序未響應(yīng)。你必須要利用程序響應(yīng)的空隙,準(zhǔn)確地點(diǎn)中人物,才有機(jī)會(huì)進(jìn)行下一步。
本以為,我通過了程序未響應(yīng)的考核。然而下一個(gè)畫面,是這樣的……
好在,我已經(jīng)適應(yīng)了這種節(jié)奏。游戲有一個(gè)選項(xiàng)是選擇你的城市,其中就有我全國(guó)空氣質(zhì)量第一的古都西安,點(diǎn)開一看還帶圖片。即使上面寫的人口數(shù)字和實(shí)際情況差了好幾倍,還是很良心的。?
在成功開始游戲以后,我忽然感到,人生已經(jīng)圓滿了。在這長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)的注冊(cè)過程中,我思考了很多。外星人是否存在?我們從哪里來?我為什么要玩這款游戲?
沒錯(cuò),這是一款主打修行冥想的哲學(xué)思辨游戲。在游戲真正開始的那一刻,你會(huì)有一種頓悟的感覺。
如同事后帶著圣人光環(huán)一樣,我心滿意足地關(guān)掉了游戲。
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進(jìn)入游戲前我先掃了一眼Steam商店的截圖,發(fā)現(xiàn)游戲畫風(fēng)還不錯(cuò)。在這堆蟄眼睛的打包批發(fā)貨里,簡(jiǎn)直是一股清流。進(jìn)入了游戲,確實(shí)也是這樣。
與前一個(gè)思考人生的游戲不同,這游戲的主菜單簡(jiǎn)單直白,鼠標(biāo)點(diǎn)一下“The story Began”就可以進(jìn)入正題。
有一個(gè)不算缺點(diǎn)的缺點(diǎn),就是這游戲是沒有漢化的,而且全程對(duì)話都沒有字幕,非??简?yàn)英語聽力能力。如果有人想試試自己聽力如何的話,這倒是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
在游戲過程中,玩家需要做的事情很少,無非就是點(diǎn)一點(diǎn)場(chǎng)景里的物品或選擇一下對(duì)話。而場(chǎng)景就只有兩個(gè):書店和辦公室。
剩下的內(nèi)容,就是聽游戲里幾個(gè)人物絮絮叨叨了。在紫色的辦公室里,那個(gè)白頭發(fā)的女老板一直在對(duì)馬尾小哥訓(xùn)話,而你要替馬尾小哥作出相應(yīng)的回答。白毛女由于中年喪偶,心里積攢了無數(shù)怨氣。作為馬尾小哥的你,需要乖乖站在那里,聽她給你講人生、家庭和責(zé)任。
聽媽媽的話,別讓她受傷。這大概是游戲的主旨?
關(guān)于這款游戲,能寫的只有這么點(diǎn)了。與其說它是游戲,倒不如說是互動(dòng)小說,而且是一個(gè)成本低廉、內(nèi)容匱乏的互動(dòng)小說。你甚至不能控制游戲中人物的走動(dòng),只能聽他們?cè)谀牵踹哆?、絮叨叨?/p>
不知什么時(shí)候,我趴在桌子上睡著了。醒來的時(shí)候,馬尾小哥焦急地正等著我做出選擇,好讓白毛女繼續(xù)訓(xùn)話。
我選擇,關(guān)閉游戲。
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別的我不知道,但在游戲大小上,這款游戲是力壓前面那倆貨的,它占據(jù)了將近3G的硬盤空間,想來應(yīng)該不會(huì)像上一個(gè)書店守護(hù)者那樣只有倆場(chǎng)景吧。
通常為了方便,我都會(huì)將游戲開成窗口模式,這樣就可以邊截圖邊記錄了。這個(gè)游戲進(jìn)入之前是可以選擇窗口模式的,主菜單也確實(shí)是這樣。但當(dāng)你點(diǎn)擊開始后,游戲就會(huì)進(jìn)入全屏模式并且跳出……另一個(gè)一模一樣的主菜單。想必是游戲特效比較高級(jí)吧,制作人員想讓玩家更近距離地觀賞華麗特效,真是貼心。?
游戲一開始交代了背景,一個(gè)白胡子法師在被烈火吞噬的村莊中,救出了一個(gè)小嬰兒。從音樂上來說,其實(shí)做得蠻良心的,給人一種悲愴的感覺。
二十年后,身為小男孩的你,即將展開一場(chǎng)驚天動(dòng)地的冒險(xiǎn)。
說實(shí)話,這游戲開場(chǎng)并沒有給我什么不好的感覺,直到我看到了長(zhǎng)大后的主角————自己要操縱的那個(gè),酷似剛剛在樓下理發(fā)時(shí),力勸我辦理會(huì)員卡的發(fā)型總監(jiān)托尼老師。
估摸著救他的老法師平時(shí)日理萬機(jī),忘了教他如何使用飄柔。這盞二十年未洗、干硬板結(jié)的頭發(fā),會(huì)在游戲全程陪伴著你。每次看到他的頭發(fā),我都會(huì)想,今天晚上一定要好好洗一次頭。
制作組蠻用心的,用這么一個(gè)小小的細(xì)節(jié),就提醒了那些長(zhǎng)期窩房子里玩游戲、忘記洗頭的同學(xué)們,是時(shí)候買一瓶洗發(fā)水了。不然,你心儀的女同學(xué)會(huì)繞著你走的。
游戲戰(zhàn)斗操作很簡(jiǎn)單,基本鼠標(biāo)左右鍵就能搞定。在一番武力炫耀后,主角心滿意足地收起了他的傳世大寶劍,并配以鏡頭特寫。
然而,這收劍的聲音,怎么聽起來那么像拔劍的聲音。
玩了一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的音效,實(shí)在是太感人了,會(huì)讓你不斷出戲。比如跑在堅(jiān)硬的鵝卵石地面上時(shí),你聽到的音效卻像是踩在一堆爛泥上,Pia Pia Pia的,響徹天際。
這種情況在正常游戲中,是非常少見的。大多游戲音效上都會(huì)有或多或少的質(zhì)量差異,但基本不會(huì)太影響你的游戲體驗(yàn),直到這游戲徹底刷新了我對(duì)游戲音效重要性的認(rèn)知。游戲音效師們務(wù)必得玩一下這個(gè)游戲,它簡(jiǎn)直就是一部游戲音效錯(cuò)誤大全。
這游戲的任務(wù)也是一團(tuán)糟,讓人根本摸不著頭腦。幫助一位頭發(fā)同樣板結(jié)、火眼同樣金睛的妹子尋找寵物,我也實(shí)在于心不忍。就讓那兔子在野外另立門戶吧,至少不用每天和這坨硬頭發(fā)廝守。
另外一個(gè)大問題是,這個(gè)游戲優(yōu)化也特別糟糕。這種程度的畫質(zhì),卻經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)頓卡,伴以各種貼圖錯(cuò)誤和物品消失(上篇文章提到過,我的顯卡是沒有問題的)。看來主角應(yīng)該是開了第三只眼了,能看到很多超現(xiàn)實(shí)的東西。?
在退出游戲之前,我腦海里蹦出了一個(gè)新名詞:發(fā)型總監(jiān)朋克(Tony/Kevin Punk)。?
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看介紹中,這款游戲是支持VR的,或者說,VR功能是它的招牌,這也就意味著它基本和游戲性無緣了。可以說,目前PC平臺(tái)基本沒有什么靠譜的、可以長(zhǎng)時(shí)間游玩的VR游戲。去年初趁著熱潮,我曾訂過一臺(tái)Oculus CV1,在試了一圈后發(fā)現(xiàn),那些Demo確實(shí)很驚艷,但沒什么可玩的。像The Solus Project、Dirt Rally這類大作,也沒法長(zhǎng)時(shí)間游玩。原因很簡(jiǎn)單,太暈。
出于上述原因,我已經(jīng)將Oculus出手了,手頭只有一個(gè)國(guó)產(chǎn)的VR眼鏡,比前者還能暈好幾倍。為了明天能正常工作,只能用電腦屏幕來體驗(yàn)一下這個(gè)游戲。
游戲一開場(chǎng),首先就蹦出了一個(gè)大大的虛幻4引擎標(biāo)志,非常招搖。如同村頭剛花了大半個(gè)月工資燙了新頭型的小王一樣,這是一種驕傲,也是一種炫耀。這似乎在告訴我,它的畫面質(zhì)量比前面那幾個(gè)玩意兒不知道高哪里去了。
主菜單沒有過多廢話,直接進(jìn)入正題。畫面確實(shí)還不錯(cuò),至少看著像是這個(gè)時(shí)代的游戲了,只是我有一點(diǎn)困惑,這游戲像其它很多VR作品一樣,畫面上罩了一層帶有噪點(diǎn)的濾鏡。也許這是現(xiàn)在的潮流?
游戲的前幾分鐘沒有多少可干的事,玩家打完一波喪尸后只能靜靜等著畫面中央的制作名單出完,隨后突然倒地,倒序回十分鐘前。
回到十分鐘前的主角,這時(shí)眼睛里終于沒有布滿噪點(diǎn)了。向前走幾步后,一只反恐精英向我爬來。本以為這是怪物,正準(zhǔn)備掏槍射擊,沒想到這廝居然開口說話了。然后掙扎到我面前,開始謎一樣的上上下下,做著某種有神秘而帶有儀式感的運(yùn)動(dòng)。
這一瞬間,整個(gè)游戲的恐怖氣氛蕩然無存。
然而當(dāng)我還沒笑完的時(shí)候,一個(gè)小女孩“嗖”地從地上爬了過去,快得讓我都來不及截圖。之后便是主角端著手槍在漆黑的監(jiān)獄里漫無目的地游蕩,場(chǎng)景很大,也沒有任何任務(wù)指示。在閑逛了一段時(shí)間后,我又碰到了那個(gè)爬地女,并再戰(zhàn)大批喪尸叔叔。
這游戲其實(shí)恐怖氛圍營(yíng)造的蠻不錯(cuò),環(huán)境音效也非常到位。但總有一些奇怪的細(xì)節(jié),讓人瞬間出戲。比如這位小女孩的發(fā)型……
再比如,如果你喜歡沒事放放空槍的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)任何物體都是會(huì)飆血的。沒錯(cuò),不是任何人物,是任何物體。比如柜子啊墻壁啊床下藏的小本子啊……只有想不到,沒有飆不了。
除了這些出戲的地方,其它場(chǎng)景的表現(xiàn)確實(shí)可圈可點(diǎn),也確實(shí)成功地讓我今晚入睡又變得困難了一點(diǎn)(天生膽小)。雖然我少時(shí)在深夜的被窩里,握著PSP強(qiáng)行通關(guān)了《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺1》,但為了保持高玩的光輝形象,我沒有告訴同學(xué)們,之后一個(gè)月里基本是天天晚上做著噩夢(mèng)度過的(《寂靜嶺1》的教室場(chǎng)景,打死我也不想走第二遍)。
最后,這游戲玩起來實(shí)在太暈了,用屏幕都特別暈。按理說幀數(shù)也很穩(wěn)定,想來想去,應(yīng)該是視角移動(dòng)過于靈敏,外加跑步的時(shí)候人物晃動(dòng)幅度太大。這樣的動(dòng)作擬真,換來的大概是一大幫吐到肝疼的玩家。
噢,這款Steam商店“特別差評(píng)”的游戲,也是有好評(píng)的。比如這個(gè)。
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啊,終于到了今天最后一款游戲,希望可以和上次評(píng)測(cè)的最后一款一樣,給我驚喜。
事實(shí)是,這個(gè)游戲,確實(shí)讓我,驚了。
游戲的開場(chǎng)是一長(zhǎng)串的廠商名字。之后就出現(xiàn)的制作人員名單,效果設(shè)計(jì)的居然有些別致,配上氣勢(shì)恢弘的背景音樂,有那么一點(diǎn)《權(quán)力的游戲》片頭的感覺。
看完這良心的片頭,游戲進(jìn)入了主菜單,也帶我進(jìn)入了另一個(gè),黑暗的世界。
沒錯(cuò),是真正“黑暗”的世界。
像往常一樣,我首先點(diǎn)擊進(jìn)入了游戲選項(xiàng),以把畫面效果調(diào)到最高。之后的事情,不用我說你們也能猜到。
我,黑屏了。
這時(shí)所有按鍵均已失靈,但權(quán)力游戲背景音樂還在高歌著,一時(shí)間我竟不知道如何是好。難道這是制作組的善意,勸我不要長(zhǎng)時(shí)間盯著屏幕,偶爾聽聽音樂放松一下心情?
在種種方法都不能阻止電腦黑著臉繼續(xù)歌唱后,我只能強(qiáng)行重啟電腦。忘了說了,這游戲啟動(dòng)的時(shí)候,玩家是需要欣賞一系列的豬頭擺拍的。為了方便大家鑒賞,我把這幾枚豬頭稍微組合了一下。現(xiàn)在是MV時(shí)間。
動(dòng)人的歌聲結(jié)束了,接下來,依然是黑屏。沒錯(cuò),這款游戲就是這么倔強(qiáng)而難以馴服。為了保護(hù)電腦的生命安全,我決定戰(zhàn)略性放棄這款游戲。
不過,幾塊錢買個(gè)電影片頭,也不算太虧吧。
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別的不多說,先放圖。?
這個(gè)第二關(guān),是需要用鏟車將磚塊鏟到新購(gòu)買的卡車上(小紅)。對(duì),和上一關(guān)任務(wù)基本沒什么區(qū)別。
為了看到第二關(guān),我又重新把這個(gè)游戲研究了一下,第一關(guān)經(jīng)過幾次翻車事故之后,大概總結(jié)了幾個(gè)要點(diǎn)。
為了更直觀,我專門錄了一段第一關(guān)的通關(guān)視頻。肯定不是最佳路線,僅供參考。
其實(shí)《工程機(jī)械2014》這游戲,在這些低評(píng)作品中算是比較良心的了,只不過它的設(shè)定過于擬真,導(dǎo)致大部分玩家第一關(guān)沒玩完可能就棄了。
至于第三關(guān)……您還是自己探索吧,在下只能幫到這里了……
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與上次不同的是,這次我感覺自己的耐受力明顯提高了。即使評(píng)價(jià)這么差的游戲,依然可以玩得很歡樂(自我安慰)。不過,對(duì)于想嘗試這些游戲的玩家……
嗯……祝好運(yùn)。