雖然這些游戲的評(píng)價(jià)都慘不忍睹,但我點(diǎn)開了那些游戲。一場(chǎng)始料未及的悲慘之旅,悄然而至……
傳說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)上有這么一種儀式,能讓各路游戲廠商使出吃奶的勁,紛紛打著各種跳樓價(jià),拼命推銷著自家土產(chǎn)的純綠色有機(jī)無(wú)公害產(chǎn)品。而面對(duì)這么努力的商家,游戲玩家們也是非常配合,一邊咒罵著自己的愚蠢一邊熟練流利地一遍遍輸入付款密碼。銀行扣款提醒引起的持續(xù)性手機(jī)震動(dòng),在這一刻完全失去了平常等待女神短信時(shí)的勾人能力,變得寂靜無(wú)聲??粗螒驇?kù)里的游戲名單像貪食蛇一樣一格格變長(zhǎng),玩家的人生好像變得更圓滿了一點(diǎn)。
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這,就是一年一度的Steam冬季大折扣暨游戲玩家瘋狂剁手儀式。作為一名業(yè)余游戲愛好者,我自然也是參加儀式的人員之一。但是月底的錢包已經(jīng)薄得剩層皮兒了,怎么辦呢?
在一遍遍瀏覽Steam商店并糾結(jié)著的時(shí)候,那個(gè)快要斷掉的右手無(wú)意間點(diǎn)到了優(yōu)惠商品(按評(píng)價(jià)排名)的最后一頁(yè)。哇!居然都只要幾塊錢!真的幾塊錢!雖然這些游戲的評(píng)價(jià)都慘不忍睹,但為了偉大的喜加一事業(yè),我毫不猶豫地砍下了最后一頁(yè)的所有產(chǎn)品(呃,除了個(gè)別十元以上的)。又逢周末無(wú)事,于是我點(diǎn)開了那些游戲。一場(chǎng)始料未及的悲慘之旅,悄然而至……
某廣告中曾說(shuō):“快樂(lè),大家分享。而苦痛,往往隱藏。這就是男人,這才是成功!”那既然我只是一名落魄的社會(huì)青年,跟成功人士并沒(méi)什么關(guān)系。今天,我就要給大家分享一下,這些游戲給我?guī)?lái)的心理創(chuàng)傷。
游戲們?cè)诎惭b時(shí)已經(jīng)隱隱給了我一種不祥的預(yù)感。平時(shí)我這一月快200大洋的寬帶費(fèi),Steam下載游戲怎么也有每秒七八兆的速度。擱著今天,下這些喜加一神作的時(shí)候速度只有100kb出頭,有時(shí)甚至能跌到個(gè)位數(shù)。希望這只是因?yàn)樽罱黃team服務(wù)器人滿為患吧。
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這第一款打開的就是個(gè)模擬器類的游戲。大家知道,自古模擬器出神作。凡是名字帶有Simulator一詞的游戲,一般真的都有點(diǎn),神。前兩年的爆款游戲《山羊模擬》不用多說(shuō),像《歐洲卡車模擬》系列、《農(nóng)場(chǎng)模擬》系列這種年貨模擬也已經(jīng)算最正常的了。還有些像《和你老爹洗澡模擬》《工作模擬》《合作型生活方式模擬》等等名字聽上去就已經(jīng)很神的游戲們,正躺在游戲商店的各個(gè)角落等待你去發(fā)掘。
MTB這款游戲的主菜單還是感覺很正常的,畫面中間只有一個(gè)簡(jiǎn)單的開始按鈕,配著背景里一個(gè)戴著騷綠條紋頭盔的肌肉自行車手。雖然畫面邊緣的人物已經(jīng)完全模糊,背景音只是一點(diǎn)輕微的電源接觸不良聲,但玩家們一定不會(huì)注意到這點(diǎn)的。至少制作組應(yīng)該是這么想。
游戲是以關(guān)卡形式進(jìn)行的,總共有14個(gè)。玩家開始只能玩第一關(guān),后面的需要慢慢解鎖。點(diǎn)擊第一個(gè)關(guān)卡后,游戲花了小半分鐘才載入進(jìn)去。伴隨著程序無(wú)法響應(yīng),我一度懷疑死機(jī)了。
第一關(guān)開始后游戲先列出了按鍵說(shuō)明,操作也并不復(fù)雜,基本用到的就是左右和剎車這幾個(gè)鍵??粗@簡(jiǎn)潔的操作,我心想這下可以好好飆一把了。但殘酷的現(xiàn)實(shí)是,我大概騎了不到十秒鐘以后就開始感到了頭暈。
這個(gè)游戲的人物視角非常低,大概在霍比特人的水平。車子在行進(jìn)過(guò)程中,鏡頭會(huì)不斷地來(lái)回?fù)u擺。路面十分蜿蜒曲折,讓你始終無(wú)法穩(wěn)定自己的視角。我這個(gè)玩VR都很少會(huì)暈的人,在游戲高端的持續(xù)搖擺下,五分鐘內(nèi)就繳了槍,含淚退出。
其它方面,考慮到這款游戲發(fā)售時(shí)間是2016年中旬,以及31元的原始價(jià)格,這個(gè)畫質(zhì)實(shí)在是不敢恭維。并且當(dāng)車手在翻車之后,畫面會(huì)變成黑白色。如果你什么都不做的話,他就會(huì)一直躺在那里。什么都不做,也什么提示都沒(méi)有。靜靜地,那么躺著。
這幫制作組人員估計(jì)壓根就沒(méi)做過(guò)測(cè)試吧。
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這第二款游戲,還是個(gè)Simulator。經(jīng)歷上一個(gè)游戲的連續(xù)眩暈鞭撻之后,我的大腦此刻還有點(diǎn)木。不過(guò)看這款游戲的名字,摩天大樓模擬。嗯,應(yīng)該不會(huì)再是高貴的第一人稱視角了,感謝Steam。
游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,就是用現(xiàn)有的現(xiàn)金不斷去購(gòu)買一些建設(shè)項(xiàng)目。在摩天大樓建成后,你可以選擇賣掉它或者出租來(lái)獲得更多金錢。在已購(gòu)置的土地上,玩家可以進(jìn)入工地視角。在這個(gè)模式中,有一些工作單位可供玩家購(gòu)買,比如渣土車和起重機(jī)等。這些單位在購(gòu)買以后就可以投入摩天大樓的建設(shè)。
聽起來(lái)游戲似乎還像那么一回事,不過(guò)真正玩一會(huì)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它不對(duì)勁的地方。首先建設(shè)過(guò)程實(shí)在是太慢了,并且你一次只能選擇建造一個(gè)項(xiàng)目??粗鴿M速游戲下挖掘機(jī)以分鐘為單位的地塊挖掘速度,為了讓藍(lán)翔師傅不那么辛苦,我買了三個(gè)挖掘機(jī)同時(shí)投入工作。剛為自己的管理才能興奮了一下,我就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。這三個(gè)挖掘機(jī)看起來(lái)在動(dòng),但過(guò)去了五分鐘之后,地基并沒(méi)有任何變化。也就是說(shuō),這三個(gè)家伙根本就是在假裝工作!既然工程無(wú)法再進(jìn)行下去,也不能建造其它項(xiàng)目,我只能飲恨點(diǎn)了退出。
其實(shí)這個(gè)游戲還是很富有教育意義的。它告訴我們,一個(gè)和尚有水喝,三個(gè)和尚沒(méi)水喝。公司職位的臃腫,會(huì)降低員工的工作效率,甚至假裝工作??磥?lái)我果然不適合做管理崗位。
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打開這款游戲后,首先引入眼簾的是兩個(gè)妹子,用自家電腦攝像頭拍攝的謎之視頻。視頻里,這倆家伙在磕磕絆絆地說(shuō)著什么。我反復(fù)打開了幾次試圖弄清她們想要表達(dá)的內(nèi)容,但是毫無(wú)懸念,我什么都沒(méi)有聽懂。也許,回去再學(xué)十年英語(yǔ)是最好的選擇。
游戲的主菜單配色非常華麗,讓我莫名地想起了失落已久的葬愛家族。緊接著的是一段游戲背景描述,配以一位比谷歌翻譯機(jī)讀水平稍弱的妹子棒讀。小成本游戲請(qǐng)不起專業(yè)PV可以理解,但你好歹找一個(gè)說(shuō)話正常的人來(lái)讀這段話吧?再次毫無(wú)懸念地,我完全沒(méi)有聽懂這段晦澀高深的游戲背景設(shè)定。
突如其來(lái)的刺耳電子聲叫醒了快要睡著的我,游戲總算進(jìn)入主題了。這個(gè)游戲的玩法就是控制著主角在一幅奇怪的宇宙遺跡背景上游走,通過(guò)發(fā)射小光彈砸碎飛過(guò)的隕石,收集類似天書一樣的東西來(lái)獲得信仰值。我明白了,大概這是一款宗教游戲吧。
然而,我是一名唯物主義的無(wú)神論者誒。
同時(shí),地圖上還有一個(gè)巨大而丑陋的紅色觸手怪在不斷旋轉(zhuǎn),也會(huì)出現(xiàn)一些敵軍小飛機(jī)來(lái)圍剿你。當(dāng)主角撞到除天書外的物體時(shí),會(huì)被扣掉信仰值。信仰值掉到零的時(shí)候,游戲就會(huì)重新開始。
講道理,這個(gè)游戲的玩法設(shè)定并沒(méi)有不妥之處。唯一讓人玩不下去的地方在于,玩家在游戲中感覺不到任何的獎(jiǎng)勵(lì)回饋機(jī)制,也沒(méi)有任何目標(biāo),完全就是為收集信仰而收集信仰,為存活而存活。
拿世嘉MD平臺(tái)經(jīng)典游戲《超級(jí)索尼克》來(lái)說(shuō),這款游戲中玩家需要通過(guò)各種關(guān)卡。在過(guò)程中,他們可以不斷地去收集金圈。收集金圈不只是為了分?jǐn)?shù),一方面身上帶有金圈時(shí),索尼克可以抵御一次傷害。另一方面是,收集夠一定的金圈數(shù)量就可以增加一條生命。并且在收集時(shí),游戲還會(huì)發(fā)出很好聽的叮當(dāng)聲。這些都是游戲?yàn)榱私o予玩家一個(gè)持續(xù)的鼓勵(lì),讓他們可以有動(dòng)力繼續(xù)玩下去,以完成自己的目標(biāo)。
反過(guò)來(lái)看Uriel’s Chasm,玩家在游戲中收集天書并沒(méi)有什么直觀的回報(bào),甚至連音效也沒(méi)有。這樣的作品,究竟算不算一款游戲都值得商榷。
最后,這游戲背景音樂(lè)及其刺耳單調(diào),建議進(jìn)入游戲之前先拔掉耳機(jī)。
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與上述幾款半成品相比,這個(gè)游戲的登入畫面和背景音樂(lè)就顯示出了一種不同的氣質(zhì)。氣勢(shì)恢宏不輸大作的交響樂(lè),配以簡(jiǎn)潔卻頗具設(shè)計(jì)感的UI,讓人有一種立馬就開始游戲的沖動(dòng)、
在類型上,這款游戲?qū)儆诮陙?lái)非常流行的沙盒生存,背景是在某個(gè)遙遠(yuǎn)的星球上。游戲畫面給人的第一眼感覺還是不錯(cuò)的。仔細(xì)觀察一下太陽(yáng),甚至有時(shí)還能看到日珥。雖然這并不十分科學(xué),但在視覺上還是頗具沖擊力的。玩家會(huì)出生在一個(gè)形似火箭的裝置附近,需要用手中的物資槍去收集各種資源以生存下去。
要致富,先伐木。這是生存沙盒界的至理名言。
本作也不例外,玩家開始需要建設(shè)自己的根據(jù)地,以熬過(guò)怪物四處橫行的夜晚。而建設(shè)房屋的基礎(chǔ)材料,自然就是來(lái)源于樹木了。講真,這游戲在大樹被砍到后的物理效果還是不錯(cuò)的,砍到哪,斷到哪。但是在你試圖擼倒兩棵樹的時(shí)候,你就會(huì)明白這個(gè)游戲?yàn)槭裁礇](méi)有看上去那么美妙了。
這游戲,砍樹速度實(shí)在是,感人至極。
以建房最基礎(chǔ)的墻來(lái)說(shuō),在不考慮門的情況下,至少四堵墻才能圍城一個(gè)安全的封閉空間。一堵墻所需的材料是24個(gè)木材,乘以4就是96個(gè)木材。這游戲中,玩家用物資槍的砍樹速度是大約每?jī)擅氆@得一個(gè)木材。也就是說(shuō),建設(shè)一個(gè)沒(méi)有任何功能的封閉空間,需要192秒,也就是大概3分鐘多一點(diǎn)的時(shí)間。
你的時(shí)間,非常值錢——國(guó)內(nèi)某著名歌手。
可能你覺得3分鐘不算什么,但這游戲在砍樹過(guò)程中是非常,非常,非常無(wú)聊的。舉例來(lái)說(shuō),在《我的世界》(Minecraft)中,玩家徒手砍倒第一棵樹,大概只需要不到半分鐘時(shí)間。這一棵樹掉落的資源,足以讓你造出一大堆初始用的道具,然后開始一場(chǎng)驚天動(dòng)地的挖礦旅程?;蚪ㄔ斐鲆粋€(gè)簡(jiǎn)單的小木屋,給自己一份安全感。
而在Starforge中,玩家砍樹需要按住鼠標(biāo)左鍵不放,然后聽著音箱里不斷傳出“嗵,嗵,嗵”的撞擊聲。如果這時(shí)家長(zhǎng)碰巧路過(guò),可能你需要花一些時(shí)間去解釋你并不是在欣賞某些少兒不宜的內(nèi)容。
這款游戲的出發(fā)點(diǎn)可能是為了創(chuàng)造真實(shí)感,但顯然做得太過(guò)了。真要為了體驗(yàn)完全的真實(shí)感,窗外那個(gè)世界就是最好的選擇。其實(shí)這款游戲叫《工作模擬》更合適,因?yàn)樗鼤?huì)讓人想起自己平時(shí)所做的一切機(jī)械性勞動(dòng)。
我曾試圖建造一個(gè)可供居住的小木屋,但在施工進(jìn)行到一半的時(shí)候,太陽(yáng)已經(jīng)下山了。這時(shí)不知道從哪冒出來(lái)一個(gè)紫色直立的大蟲子,干凈利落地對(duì)著我那裸奔的人物,使出一記漂亮的回旋斬。卒。
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飛揚(yáng)的塵土,灰黃的車面。
雖然只有短短幾秒,游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫效果還是頗為驚艷的,音效也做得非常到位,讓人能感到一種機(jī)械的質(zhì)感。同時(shí),它的UI也是今天這批游戲里制作最精良的。游戲選項(xiàng)映射在銹跡斑斑的鐵板上,充滿了工業(yè)的氣息。
難道真的有例外?興奮的我點(diǎn)擊了開始后,一聲出戲感極強(qiáng)的8-bit音效,似乎提醒了我,這是Steam最差評(píng)游戲之一。
原以為開場(chǎng)畫面是CG,沒(méi)想到游戲真的就是這畫面!但感動(dòng)的淚水還沒(méi)來(lái)得及分泌,我就發(fā)現(xiàn)游戲的畫面竟然,有些卡頓。好歹是倆Fury X穿越火線的碼字神機(jī),西方那些大作,哪個(gè)沒(méi)全特效流暢跑過(guò)?難道今天竟要栽在這個(gè)兩元人民幣的游戲上?
稍微平復(fù)下心情,我登上了自己心愛的推土機(jī)。
第一關(guān)的任務(wù),是將一堆立在大坑邊的石頭全部推進(jìn)坑中。這個(gè)任務(wù)聽起來(lái)很很簡(jiǎn)單,實(shí)際操作起來(lái)完全是另一回事。由于部分石頭體積過(guò)小,你很難精準(zhǔn)地推動(dòng)它們。更多時(shí)候,是開著這輛笨重的施工機(jī)器,在一堆碎石上碾來(lái)碾去。
按正常習(xí)慣來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲要想吸引玩家玩下去,第一個(gè)關(guān)卡必須要做得非常出色。這不僅要能引導(dǎo)玩家熟悉適應(yīng)游戲機(jī)制,也要簡(jiǎn)單易懂。別的不說(shuō),看看初代的《超級(jí)瑪麗》就知道了。
不知道哪個(gè)天才游戲設(shè)計(jì)師會(huì)覺得將一堆無(wú)用的石塊推入坑中是個(gè)很有趣的事情,反正我是玩不下去。
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乍一看這名字,我還以為是《輻射3》(Fallout 3)。這款游戲在商店評(píng)價(jià)里排最后一名,不過(guò)客觀來(lái)說(shuō),比起這篇文章其它那些“神作”,這個(gè)大概算是唯一具有一點(diǎn)可玩性的游戲了。
游戲的主題基本都圍繞著車展開,有著競(jìng)速、時(shí)間賽、格斗、障礙賽等等讓人眼花繚亂的游戲模式。畫面上并不酷炫,甚至有一種PS2時(shí)代的感覺。但我還是想說(shuō),這款游戲的評(píng)分確實(shí)給的太低了。
首先在運(yùn)行上,它并沒(méi)有什么致命的bug,至少我是沒(méi)有碰到。其次游戲雖然畫面落后,卻也沒(méi)有那么low。這種粗糙的質(zhì)感,讓我想起了很多年以前在初代PS平臺(tái)上玩的《烈火戰(zhàn)車》,粗野而暴力。發(fā)動(dòng)引擎以后,你恨不得立馬去找些車,去撞翻,然后用嘎吱作響的輪胎碾碎它們。
可以說(shuō),這款游戲其實(shí)帶有一點(diǎn)另類的野性之美。
我并不想過(guò)多地評(píng)價(jià)它的游戲模式,一是玩法太多,各個(gè)介紹的話可以另開一篇文章了。二來(lái)它特有的這種糙感,真的觸動(dòng)了我,讓我想起了某個(gè)暑假的午后,與小伙伴一起打《烈火戰(zhàn)車》的場(chǎng)景。我們玩了一夏天,打到了游戲的最終Boss,卻從來(lái)沒(méi)有戰(zhàn)勝過(guò)它。這么多年過(guò)去了,那盤光碟大概還能運(yùn)行,我卻找不到可以一起開車的人了。
這樣寫確實(shí)太主觀了,不是一篇游戲測(cè)評(píng)應(yīng)有的東西。我只想說(shuō),它的競(jìng)速模式還不錯(cuò)。如果和朋友一起玩的話,說(shuō)不定會(huì)更有一番樂(lè)趣。
(備注:我后來(lái)又查了一下Steam上的評(píng)價(jià),發(fā)現(xiàn)大部分玩家都是針對(duì)“對(duì)不起Flatout這個(gè)系列”給的差評(píng)。從游戲本身素質(zhì)來(lái)講,的確輪不到它當(dāng)最后一名)
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說(shuō)了這么多游戲,其實(shí)都是泛泛而談,基本都沒(méi)有觸及游戲的核心。并且基于時(shí)間關(guān)系,也沒(méi)能仔細(xì)體驗(yàn)每一個(gè)游戲,大家就當(dāng)看個(gè)樂(lè)子好了。還有些游戲像Airport Simulator 2014和Pole Position 2012這些,因?yàn)橛螒驘o(wú)法運(yùn)行或注冊(cè)失敗等原因,僥幸逃過(guò)了這篇評(píng)測(cè)。(有一個(gè)游戲讓我的電腦休克了一段時(shí)間,連開機(jī)都出了問(wèn)題)
另外我也推薦游戲制作者們可以嘗試玩一下這些游戲,因?yàn)樗鼈儙缀醴噶怂小耙粋€(gè)游戲可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤”。
了解黑暗,才能更加懂得如何制造光明。