觸樂(lè)夜話:我為我的玻璃心感到羞愧

簡(jiǎn)單粗暴能?chē)娔艽蚴窃谥袊?guó)和世界網(wǎng)絡(luò)生存的必要條件。

編輯王愷文2017年01月10日 16時(shí)39分

觸樂(lè)夜話,每天和您胡侃游戲行業(yè)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

萬(wàn)國(guó)草泥馬,世界共飛媽

今天有一篇名叫《全世界的噴子都在這個(gè)臟游戲里了,老外不會(huì)說(shuō)中文“草你嗎”簡(jiǎn)直就沒(méi)法活》在朋友圈挺火,里面大致講了講《H1Z1》里各國(guó)玩家互罵互噴互殺的故事。

看完這篇文章,我進(jìn)入了某種賢者時(shí)間,灌下一肚子涼水,開(kāi)始思考人生。

上周我開(kāi)始玩《全境封鎖》,在進(jìn)入公共聊天區(qū)以后,映入眼簾的就是臺(tái)灣玩家與大陸玩家的對(duì)噴,從互相問(wèn)候?qū)Ψ礁改?,到怒揭兩岸黑歷史,再到威脅“核彈夷平”。這樣的互噴幾乎每天都發(fā)生,每每出現(xiàn)刷屏之況時(shí),英語(yǔ)玩家便會(huì)拼命建議:“darkzone plz”——意思就是你們?yōu)槭裁床蝗グ祬^(qū)刺刀見(jiàn)紅,非要在世界頻道互懟。

暗區(qū)是個(gè)好地方

老外們顯然不理解,打槍哪有打嘴炮爽啊。大槍手雷殺千遍,不如一句草泥馬。

也可能是因?yàn)椤度撤怄i》PVE內(nèi)容比重較大,所以干架氛圍不那么重,像《H1Z1》這種擺明了玩叢林法則的游戲,當(dāng)然既要?dú)⑶П?,又要草泥馬了。

在《全境封鎖》之前,我和外國(guó)玩家一起游戲的經(jīng)歷只有《激戰(zhàn)2》的美服,如今想來(lái),那真是天堂一般的地方——除去《激戰(zhàn)2》本身溫柔到令人發(fā)指的玩家互助機(jī)制之外,美國(guó)玩家在這個(gè)游戲里看起來(lái)的確素質(zhì)不錯(cuò),下個(gè)副本有人暫離,隊(duì)友從不催促或者罵人,至少15分鐘以上才會(huì)小心翼翼地提議踢人重組。

如今看到《H1Z1》和《全境封鎖》里的這些事情,我感到這個(gè)世界可能跟我預(yù)想的不太一樣。想起去年帝吧遠(yuǎn)征某個(gè)不存在的網(wǎng)站時(shí),有網(wǎng)友說(shuō):“我們都是養(yǎng)出來(lái)的蠱,那些玻璃心的圣母早就被殺得退網(wǎng)了?!边@意思大概是:簡(jiǎn)單粗暴能?chē)娔艽蚴窃谥袊?guó)網(wǎng)絡(luò)生存的必要條件。如今看來(lái),國(guó)外好像也好不到哪去。

我也有過(guò)在各種社交媒體與數(shù)百?lài)娮哟蜍?chē)輪戰(zhàn)的經(jīng)歷,老實(shí)說(shuō)自認(rèn)不算脆弱;在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里也是身經(jīng)數(shù)戰(zhàn),參與過(guò)不少喇叭攻防戰(zhàn)。但在一款非國(guó)產(chǎn)的游戲里,看到別人用中文互相辱罵,總是不太舒服——可能我潛意識(shí)里把游戲(尤其是國(guó)外游戲)當(dāng)成了某種可以暫時(shí)逃避爭(zhēng)吵的溫室吧。

我為我的玻璃心感到羞愧。

“讓您游戲理財(cái)兩不誤”

說(shuō)到《激戰(zhàn)2》,我今天看到這么一張圖:

“大禮包”

把游戲與金融以這樣的方式結(jié)合,可能是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一大發(fā)明。上一次令我生出驚嘆的此類(lèi)創(chuàng)意,是888元的黃金大槍“火麒麟”可以分期付款。

行業(yè)寒冬,游戲公司搞點(diǎn)副業(yè)也是可以理解的,炒個(gè)房說(shuō)不定就把公司給救了。搞金融也無(wú)可厚非,大廠也都有自己的金融業(yè)務(wù),比如網(wǎng)易郵箱天天提醒我去買(mǎi)金條,但我還是第一次看到直接搞“投資送禮包”的。

這個(gè)活動(dòng)究竟想達(dá)到什么目的?以《激戰(zhàn)2》的禮包為餌,難道是吸引《激戰(zhàn)2》的玩家來(lái)做投資么?雖然這是個(gè)有門(mén)檻的買(mǎi)斷制游戲,但我不覺(jué)得會(huì)有多少玩家愿意投資2000-20000元去換一個(gè)游戲內(nèi)“價(jià)值XX元”的禮包,況且這列表上的東西相比于投資的數(shù)額,真的是太寒酸了,其中甚至沒(méi)有絕版物品。

那么難道是把投資的客戶忽悠到《激戰(zhàn)2》里來(lái)么?雖然我覺(jué)得《激戰(zhàn)2》很好……但這真的是個(gè)挺小眾的游戲,至少在中國(guó)是這樣。

不過(guò)這么搞也不是什么特別可惡的事情,之所以我會(huì)覺(jué)得驚訝,可能還是因?yàn)椤都?zhàn)2》給我的印象太好了,以至于我對(duì)它的國(guó)服也產(chǎn)生了移情之感。說(shuō)到底,可能還是有些玻璃心,真是羞愧。

“逃避可恥但很有用”

最近幾天火起來(lái)的還有這張圖:

安心洗路

我沒(méi)有玩過(guò)《歐洲卡車(chē)模擬2》,但我特別理解這種感覺(jué),就像我玩《星露谷物語(yǔ)》的時(shí)候,只想著種田釣魚(yú),豐收的時(shí)候心里有一種特別寧?kù)o的喜悅。

有時(shí)候我在想,游戲?qū)ξ业降滓馕吨裁??在我初中的時(shí)候,我和一個(gè)朋友玩了一暑假的《魔獸世界》,我從達(dá)納蘇斯坐船去濕地,一路拖著尸體跑到西部荒野,在死亡礦井死了十幾次以后,我們走出副本,抬頭就是一整片星空。我覺(jué)得我不可能忘記那一刻。

那個(gè)時(shí)候,游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)意味著現(xiàn)實(shí)之外一整個(gè)宏大的世界,并且你可以觸摸它,感受它。你可以逃離作業(yè)、課堂和那些討厭的同學(xué),在里面小憩。

十幾年以后,世界變了,我也變了。盡管我知道游戲和現(xiàn)實(shí)早就是一體了,它們互為投影,糾纏難分,但我還是試圖把游戲世界想象成我十四歲時(shí)初見(jiàn)的那個(gè)景象,不喜歡它變得特別粗鄙刺人。

大概這就是我的玻璃心吧。

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編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

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