我們希望聯(lián)合更多的創(chuàng)作者,在源頭上共同打造一個IP。
網(wǎng)易在去年12月18日成立了網(wǎng)易影視傳媒有限公司,作為重要的IP戰(zhàn)略部門,網(wǎng)易影視公布了三大計劃:樹計劃、橋計劃、光計劃。今年12月27日,網(wǎng)易在上海召開了《網(wǎng)易游戲2016年度盛典》發(fā)布會。我們在會后見到了網(wǎng)易影業(yè)總裁劉國男先生,并就網(wǎng)易影業(yè)成立一年來的成果談了談,以下為本次專訪內(nèi)容。
觸:請您簡單介紹一下網(wǎng)易影業(yè)正在做的事情。
劉:去年盛典的時候,也是在這里,我們說了三個計劃:“樹計劃”、“橋計劃”、“光計劃”。
“樹計劃”是我們自己的一個種子。有一些好IP,我們希望它在動漫、影視、網(wǎng)劇這個層面可以生長出更多的枝丫來,基于我們自己的IP去做影視化的事情。
“橋計劃”是我們講的《九州海上牧云記》。具體來說,就是拿好的影視IP回來做游戲。可以這么理解。我們不僅僅會以購買版權(quán)的方式,后面會更多的以聯(lián)合出品、投資、甚至是參與到影視劇的內(nèi)容里,然后再拿過來做游戲。
“光計劃”是我們構(gòu)想。我們覺得,需要有不同領(lǐng)域的創(chuàng)作者,比如游戲、影視劇、網(wǎng)文、漫畫都是一部分。甚至同人畫手、同人歌者。我們希望聯(lián)合更多的創(chuàng)作者,在源頭上共同打造一個IP。正是因為有共同打造,所以希望會有更強的適應(yīng)性。
觸:能不能解釋一下“共同打造”具體指什么?
劉:我不知道你同不同意,在中國,現(xiàn)在我們理解的IP生產(chǎn)流程,或者說作品成熟度,跟日韓、歐美還是有比較大的差異的。隨著國民基礎(chǔ)教育越來越好,大家對娛樂消費的升級,以及東方文化自覺層面的產(chǎn)生,我覺得這個東西必然要進化。
可能一開始會有一些很火的“民工”層面的東西,大家一時也看不慣。不管是動漫也好、網(wǎng)文也好、都比較基礎(chǔ)。但從中有可能看到很好的腦洞,很好的苗子。這些作品可能是時代的產(chǎn)物。即便這個時代斷層了,以后的作者還是會受到這些作品影響,這個東西總是會進化的。在進化路徑上,我們是不是可以做一些事情。比如找到這些優(yōu)秀作者,從源頭上有一個通用、規(guī)定的命題。其實《九州海上牧云記》就是一個這樣的嘗試。“共同打造”基本上是這樣一個概念。
觸:所以相對來說,網(wǎng)易影業(yè)如果涉及到一個IP更前期的打造,例如文字類,是為影視來產(chǎn)出劇本做準備嗎?
劉:文字是一個方向,但劇本要找專業(yè)人士來看,比如這個故事的整個世界觀等等。
觸:那么網(wǎng)易影業(yè)在前期還承擔(dān)了小說或劇本等方面的職責(zé)?
劉:應(yīng)該說有人做了小說,這邊編劇會看一下,這個小說世界觀有沒有實現(xiàn)難度,或者對于影視來說夠不夠好。
比如說《九州海上牧云記》,就屬于我們的“橋計劃”。我們一步步來,“樹計劃”“橋計劃”“光計劃”,“橋計劃”是在后面,我們在做“橋計劃”的時候做了一年多,就拿了一個產(chǎn)品,目前都沒有引入第二個。
觸:《海上牧云記》是“橋計劃”里唯一的一個,也是網(wǎng)易影業(yè)目前唯一合作的產(chǎn)品?
劉:對,目前我們唯一合作的游戲產(chǎn)品,是即將上線的。其他我們有一些備選的,還在進行商務(wù)洽談。
為什么這么少呢?因為我們發(fā)現(xiàn),90%的影視作品是不太適合做游戲的。游戲創(chuàng)作領(lǐng)域有自己的規(guī)則。一個純粹廟堂的,或者是純粹后宮的故事,其實是很難延展成游戲的。你硬延展也可以,但對游戲來說并不是一個好的內(nèi)容。所以我們從“橋計劃”開始,希望能夠從更源頭的地方做起。
我們接觸了一些大的編劇、影視創(chuàng)作者,他們也有這樣的感覺。能不能一開始,我們找到他們當(dāng)中,比較頂尖或者是比較有潛質(zhì)的人,讓大家一起坐下來,嘗試一下類似《海上牧云記》這樣的事情,這是“光計劃”的構(gòu)想。
但是現(xiàn)在“光計劃”我們還在籌備和推進過程當(dāng)中。我們有談一些具體項目,目前還不適合公布。這其實也是很謹慎的試錯方式,我們也不會過于鼓勵。這是一個開放性的東西,我們會和很多的合作方洽談。
觸:相對于一般電視劇,《海上牧云記》的的投資大嗎?
劉:大,它是最早投資超過3個億的劇,《海上牧云記》在那個時代可以說是最大規(guī)模的了。籌備這個項目的時候,電視劇盈利主要還是靠賣給電視臺?!皟蓜∫恍恰保ㄔ邳S金檔,一部戲只能在兩個電視臺上星播出。)的要求在這里,最多賣給兩個臺。
也有只給一個臺的選擇,比如給湖南臺,因為他的品牌比較強勢。給兩個臺價錢會好一點,但也就是這個數(shù)。最后核算下來,還是不夠回本的。所以那個時候沒有錢做。后來有網(wǎng)絡(luò)平臺了,影視劇多了一個盈利的口子?!逗I夏猎朴洝肥莿偤貌仍谶@個點上,所以肯下本去做。
觸:我之前聽說,國內(nèi)觀眾可能更喜歡武俠劇和偶像劇,對奇幻類型的接受程度還不確定,有這種情況嗎?投入這么大會覺得太過冒險嗎?
劉:我現(xiàn)在大概的告訴你,以我對這一塊的了解,武俠劇應(yīng)該不行了,大奇幻是一個大勢,這是大勢所趨。說到風(fēng)險的話,其實我們游戲端都很有風(fēng)險。投進去的版權(quán)金也好,或者作為聯(lián)合出品也好,游戲研發(fā)也好,都是風(fēng)險的一部分。我們拿到這個項目,開始啟動的時候,開發(fā)周期非常緊迫。期間一直加人,日以繼夜的做,就是為了趕在跟電視劇一起上映。而且電視劇現(xiàn)在也在瘋狂的做后期,我們希望可以趕到一塊出。
觸:游戲和電視劇是同期上嗎?
劉:對,所以這個時間周期非常短,我們短期內(nèi)投入的人力及各個方面的資本也非常大,這是很有風(fēng)險的一件事情。但是內(nèi)容的聯(lián)合,這也是沒有辦法的。內(nèi)容這種東西,你真的不知道哪一個會火。我們只能從邏輯上判斷,覺得它的品質(zhì)好的、取向是年輕化的、制作是用心的,而且架構(gòu)是適合游戲的。其實篩下來沒有太多的選擇。
觸:我注意到,大公司都會推出自己的影游聯(lián)動計劃。網(wǎng)易的計劃和其他公司最大的不同是什么?
劉:我覺得最大的區(qū)別可能是我們沒有那么著急。我們在聊這件事情的時候,網(wǎng)易基本上沒有想要去搶一些東西。比如收購某個文學(xué)團隊,找一個影視團隊,找一幫影視的人過來組團隊,然后拿資本下去投……其實網(wǎng)易是很慢的。我們不著急的核心是什么?我們不希望通過資本去介入一件事情,我們希望通過內(nèi)容去連接這個事情。
觸:資本和內(nèi)容的介入和連接具體的定義是什么?什么是用資本去介入?
劉:用資本介入是指迅速湊齊各個職能,然后大家互相聯(lián)動。這是現(xiàn)在很多人在做的事情。我們并不是說別人不好。這種方式很迅速,但是網(wǎng)易做事情的脈絡(luò)是,如果我要聯(lián)動,那么《夢幻》《大話》《倩女》《大唐無雙》,這幾個好的IP是不是可以做影視化。
這幾個項目現(xiàn)在都已經(jīng)找到了國內(nèi)一線的合作方,都已經(jīng)在做前期籌備了,明年會陸續(xù)開機做影視劇。在影視劇播出的時候,我們也會在這些IP下延伸出新的資料片,或者新的游戲版本同期去上,其實這是一種聯(lián)動的套路了。我們說用內(nèi)容聯(lián)動的時候,其實我們有了內(nèi)容上的共識,就去做。
《海上牧云記》也是。我們看了一圈,覺得他們的制作精神打動我們了。在內(nèi)容上,我把你這個東西拿回來。這中間需要什么力量,需要打通哪一個環(huán)節(jié),我們case by case,內(nèi)容 by 內(nèi)容的去做。這是公司層面的不著急,從我本人層面來說,很多人問我說,你們什么時候拍出電影,什么時候開始搞。我說你們不要那么著急,這個事真的沒有那么快,因為影視周期比游戲還要長。像《尋龍訣》他們其實搞了5年,劇本就改了兩年。一個好的電視劇也好,電影也罷,劇本最少6-9個月,稍微糾結(jié)點的1年、1年半,這個工作是省不了的。沒有一個好的劇本,如何去找演員和導(dǎo)演呢?而且缺少一個好的出發(fā)點,你的內(nèi)容一定會有問題的。所以從這個角度來說,我自己不著急,我自己給自己定義的是,在這個崗位里,3年能出一個好一點的活。三到五年有一些專業(yè)的積累。
觸:你覺得什么東西才能叫好活?
劉:前一段時間我看了一本書,是把角川書店做大的那個人,他是日本出版界之神,寫了一本書,相當(dāng)于自己職業(yè)生涯的,對年輕人規(guī)勸的一本書。什么叫“好活”呢?他提到,好的文化產(chǎn)品,第一口碑要好,第二要賣錢。我定義的“好活”,就是口碑要好,還要賣錢。不能只做口碑好,也不能只賣錢。這兩種作品現(xiàn)在國內(nèi)都不缺。
觸:我發(fā)現(xiàn)很多人只是把電影、電視劇當(dāng)成一個巨大的宣傳片。他們覺得影視作品在賣錢的前提和便利性上要比游戲差很多。您也這么覺得嗎?
劉:作為游戲公司,不可能自己去拍一個這樣的宣傳片,這是進入別人的競爭領(lǐng)域,那你連本都保不回來。如果用不想掙錢的方式去做,那一定是虧大錢的。而且內(nèi)容也不會好,好的宣傳效果也起不到。你看這幾年,真正好的作品一定是叫好又叫座的。如果賺了錢,但口碑不好。那不管是導(dǎo)演還是公司,將來還是會還回去的。
觸:您剛才提到,希望五年的時候能有積累,這個積累具體指什么?
劉:有一支專業(yè)的團隊,可以一腳踩在游戲,ACG領(lǐng)域。我們是做游戲營銷的,我本身就做了10年。我們所處的環(huán)境就是整個ACG領(lǐng)域,包括漫畫、動畫,同人圈。這些一直是我們營銷的渠道、通路。在整個ACG圈和影視圈,這兩扇門,彼此之間是剛剛打開,還沒有人站在中間說,我都是互通的。
觸:怎樣算是互通的?
劉:就是兩邊都懂。你可以通曉ACG的東西,又能按照影視的規(guī)則,做出一個好的東西來。擁有這樣的團隊,其實比擁有單獨一款產(chǎn)品更難。
觸:國際上現(xiàn)在做的比較差還是比較強?
劉:其實這個事情在國際國內(nèi)都比較原始。國外來說,好萊塢確實有標準的工業(yè)化生產(chǎn)流程。有非常牛的制作人、監(jiān)制、導(dǎo)演。他可以把一個IP拽到另外一個次元里面去,成功率可以高一些,可能是50%對50%。但他們借助的是整個好萊塢的力量。
中國的環(huán)境和國外不太一樣。國外做好一個電影,可以賣衍生品。但是在中國,起碼在這幾年,甚至很長一段時間,不談衍生品,你談它有什么用呢?其實游戲和影視是兩座雙子塔。是中國文娛消費領(lǐng)域里的一個現(xiàn)象,這兩座塔是獨高的,其他的你可以先不用管了,因為你真的無能為力。說做衍生品的都是概念,最好的衍生品就是游戲。游戲能實現(xiàn)利益最大化,也可以實現(xiàn)在年輕人群中繼續(xù)發(fā)展。所以我覺得,中國的環(huán)境就是這樣(雙子塔),這也是和國外不太一樣的地方。
國外是這樣的:好萊塢做好一個電影之后,基本都會推出同名游戲。但是他把電影當(dāng)做排頭兵,其他的電視劇、游戲、周邊衍生品都在后面,像一個大雁陣型。而中國的環(huán)境不一樣。所以說在整個世界領(lǐng)域,還沒有一個團隊,能在ACG和影視這兩邊都懂,都能運作的。
觸:后期您也會嘗試用網(wǎng)易自己獨有的游戲IP來做電影嗎?
劉:我們現(xiàn)在已經(jīng)在做了。
觸:好萊塢有很多游戲改編電影,比如《古墓麗影》《魔獸世界》,在國外并不是特別受歡迎,您覺得為什么會這樣,問題出在哪里?
劉:我在這個坑里泡了一年半了。網(wǎng)易影業(yè)一直沒有影視作品出來,也沒有聯(lián)動項目出來,但是我們之前一年半做了什么呢?其實我們已經(jīng)簽了很多,比如《夢幻》和唐人,《大話》跟天宇華策,《倩女》滕華濤團隊,《天下》是芒果加工夫影業(yè),《陰陽師》是工夫影業(yè)和華誼。這些都已經(jīng)在推進了。像《天下》《夢幻》劇本已經(jīng)做了一年多了。這個是我們之前做的事情。在這個“坑”里面,我深深的體驗到了你剛剛說的那一點,游戲和影視是兩扇門,現(xiàn)在我要把這個東西傳出去,我直接給對方拿去改編是不行的。
觸:一般來說,這種合作方式的改編權(quán)是在對方手里嗎?
劉:對,我們現(xiàn)在是一個漸進式的發(fā)展。一開始更多是授權(quán)、投資、再加上監(jiān)修,我們對一些內(nèi)容有監(jiān)修否決權(quán)。后面的《大唐無雙》和《陰陽師》是授權(quán)投資聯(lián)合開發(fā)。這個是網(wǎng)易游戲授給了網(wǎng)易影業(yè)。
為什么說是漸進的呢?我們之前也和很多業(yè)內(nèi)的大牛聊過,包括陳國富、江志強這些大牛。你會發(fā)現(xiàn),他們對游戲內(nèi)容其實是沒有太大感覺的。他看的時候會說,你把資料給我看一下,我們一拿出來就是幾百萬字的世界觀劇情。他覺得這怎么比我們電視劇還可怕,電視劇至少還有個時間順序,但我們這個可能都不是線性的。因為游戲劇情都是這樣的,就像把你丟在冰與火的世界里,你自己隨便逛,而不是按照主線劇情走,沒有給你一個鏡頭引導(dǎo)。
你會發(fā)現(xiàn),他們看待這個東西,就像在另外一個世界。所以我們發(fā)現(xiàn),這件事情不能這樣做,需要我們自己先把這個內(nèi)容反芻消化掉,然后再告訴他。比如我可能把它縮減了,像是《天下》,我把它縮減成一個8萬字的東西,這就是《天下》最核心的內(nèi)容。
觸:這個過程是你們自己來總結(jié)整理是嗎?
劉:對,就是在和對方溝通過程當(dāng)中慢慢形成的。
觸:這個過程很不容易吧?
劉:是的,很不容易。這個過程中,三方要不斷溝通磨合,所以這兩個劇本開發(fā)都做了一年半了。我們之前說不急,就是不急在這里。
觸:開發(fā)劇本的過程中,游戲項目組也是有話語權(quán)的?
劉:在內(nèi)容上會有。但公司決策層會給我們一個共同的指引。比如說50%原則。因為影視受眾默認要比游戲受眾更大,在IP轉(zhuǎn)化過程中,可能50%的東西符合游戲本身,這是在劇情層面。50%你要用在視覺上,就是你得看的出來這是游戲改編,但是又不能全面照搬,Cosplay劇是不可能的。
觸:大家都在談?wù)揑P,但很多人并沒有明確的定義,您理解IP這個詞到底是什么?
劉:我是這么理解的。想要成為一個IP,要滿足兩個條件。首先是要有好內(nèi)容,好到可以跨界。如果不能跨界,那只能被稱之為一個好游戲、一本好小說、一部好動漫,但是不能稱之為一個好IP,因為他轉(zhuǎn)化起來是有問題的。
第二是要有擴展性。我們剛剛說,好的內(nèi)容可以跨界,但是跨界就要有擴展,因為你要適應(yīng)新領(lǐng)域的規(guī)則,那么內(nèi)容就要有擴展性。面對粉絲也要有擴展性,原來你們在一個領(lǐng)域里,能成為一個好的內(nèi)容,是因為你可以滿足一些人的嗨點,讓他們成為粉絲。通過交流你的作品,他們可以共同嗨,形成部落。所以,第一要有好內(nèi)容。第二要可擴展。如果它非常小眾,屬于先鋒作品,我覺得也不能稱之為一個IP。IP就是因為內(nèi)容而形成的一個粉絲群,而這個粉絲群是可以不分介質(zhì)的。
觸:可以用哪些方式來擴展一個IP?
劉:比如說我是一個漫畫粉絲,但我同時也是一個電影迷。有些和我一樣喜歡看電影的人,不看這個漫畫。但將來,他有可能通過電影,也會買點漫畫。我覺得就是這樣一個可延展性的內(nèi)容。
觸:經(jīng)常聽到有人說,“這是一個大IP”,您覺得怎樣才能算是一個“大IP”?
劉:沿著我剛剛說的兩點,一個內(nèi)容好,一個有延展性。大IP是指,它在一定程度上代表了,人們在娛樂方面的共通訴求。
我們老是說類型片、類型文。類型是什么意思?其實類型就是人們總結(jié)的幾種需求。比如懸疑、都市愛情。當(dāng)然我說的很粗放。但是最終細分起來,你會發(fā)現(xiàn)沒有多少。也就是12個或者是16個類型。
所謂的大IP,就是這個類型里的登峰造極,而且它本身是個大類型,受眾人群廣泛。人類核心訴求的點就是那些,再拆散,就是比較先鋒、另類的東西了。網(wǎng)易影業(yè)未來可能更多做的是類型的東西。類型片也好,類型文字也好。類型其實是一個契約,是我承諾給你,你想要這種東西。
觸:還有一個關(guān)于文化輸出的問題。網(wǎng)易考慮到要把自己的影視、游戲向全球市場輸出嗎?
劉:其實我們現(xiàn)在已經(jīng)這樣做了。其實現(xiàn)在《陰陽師》已經(jīng)在做海外發(fā)行,我們公司也成立了專門的海外發(fā)行部,一些在國內(nèi)表現(xiàn)的比較好的,或者我們判斷這類東西在國外會比較好的,現(xiàn)在都會發(fā)。影視這邊我們在做劇的時候也可能會,但是我們優(yōu)先會考慮國內(nèi)的,因為這個東西實在是好到國外會來找。
觸:您會覺得有文化壁壘存在嗎?
劉:我覺得隨著國民消費水準和需求的提升,這個壁壘肯定會慢慢消失的。
觸:有這樣一種觀點,隨著經(jīng)濟的擴張,文化也會同時擴張。您會比較認同這種說法嗎?
劉:我覺得關(guān)鍵在于,經(jīng)濟擴張之后,帶來的消費歷史和消費水平。包括在文化層面、藝術(shù)層面和消費水平的提升,自然會帶來這種互通。倒不是入侵,我覺得是人物吧。
觸:所以到目前為止,還是以中國地區(qū)為主是嗎?從影業(yè)的角度來講。
劉:對。像《陰陽師》這個東西,其實是一個日本IP,在國內(nèi)這么火,那么我們做好之后,是不是要到日本發(fā)呢?其實這都不是我們不去做的事情。
觸:《海上牧云記》大概什么時候我們會看到?現(xiàn)在成果怎么樣了?
劉:現(xiàn)在已經(jīng)在做后期了,我們也帶著開發(fā)團隊看了好幾次,他們也采集一些東西,我們看到了很多素材?,F(xiàn)在定的是5月到9月之間,應(yīng)該會看到。
觸:非常感謝您接受采訪。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
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