國(guó)產(chǎn)獨(dú)立新作《SELF》:這游戲里沒(méi)有別人,只有你“自己”

這是個(gè)劇情向的解謎彈幕游戲,畫(huà)面極簡(jiǎn),音效出色,很多玩家第一眼,會(huì)想到《地獄邊境》《傳說(shuō)之下》或者《小馬島》,但開(kāi)發(fā)者希望玩家能感覺(jué)到它的特別。

編輯忘川2016年12月28日 10時(shí)42分

“我的爸爸悄然失蹤,但是周?chē)娜?,甚至連媽媽?zhuān)紝?duì)爸爸的失蹤無(wú)動(dòng)于衷,我不得不走上獨(dú)自尋父的道路。在尋父過(guò)程中,我遭遇黑幫追捕,遇到了形形色色奇怪的人。我一點(diǎn)一點(diǎn)走入爸爸的世界,深埋自己心底的秘密也逐漸浮出水面?!?/div>

這是《SELF自己》的游戲劇情概要,對(duì),又是“爸爸去哪兒”的故事。然而看了預(yù)告,給我的感覺(jué)卻有點(diǎn)特別。(高清畫(huà)質(zhì)點(diǎn)這里

“他”找爸爸

這是極少數(shù)在游戲開(kāi)頭,僅憑一段動(dòng)畫(huà)就抓住我的游戲。雖然還是試玩版。

整段動(dòng)畫(huà),除了屏幕中央的方塊臉,沒(méi)有任何多余的元素,雙耳“鏗噔、鏗噔”充斥著火車(chē)碾過(guò)鐵軌的回響,仿佛大地也在顫動(dòng)般,屏幕中的畫(huà)面也隨之抖動(dòng)。之后傳來(lái)落水的聲音,屏幕散開(kāi)了水花,雙耳取而代之的,是某個(gè)人粗重而漸趨遲緩的呼吸聲。

“他”沉入水底,滿耳是他粗重的呼吸,音效讓我忽略了畫(huà)面的簡(jiǎn)約

制作者蒸熊掌跟我說(shuō),這是游戲的某個(gè)結(jié)局。這個(gè)試玩版中,所有關(guān)鍵角色都已登場(chǎng)。

這是個(gè)劇情向的解謎彈幕游戲,畫(huà)面極簡(jiǎn),音效出色,很多玩家第一眼看到,會(huì)想到《地獄邊境》《傳說(shuō)之下》或者《小馬島》,但蒸熊掌一直希望能消除這種既視感?!安幌M@樣先入為主的印象影響到這個(gè)故事。我希望玩家能感覺(jué)到它的特別?!?/p>

他做游戲

作為一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,蒸熊掌的經(jīng)歷很平常。

他從小畫(huà)畫(huà),喜歡編程,初中就能用命令行寫(xiě)幾個(gè)小程序。他大學(xué)選的中文,畢業(yè)后做了視覺(jué)設(shè)計(jì),進(jìn)了主攻AR、VR方向的商業(yè)軟件公司,一呆就是兩年半,期間接觸并愛(ài)上了游戲?!耙郧坝X(jué)得寫(xiě)作就是最好的表達(dá),后面發(fā)現(xiàn),游戲這個(gè)復(fù)合媒體,能把我學(xué)的所有東西榨得更干凈?!?/p>

他曾經(jīng)的作品,被他稱(chēng)之為“黑歷史”

今年4月,他有了《自己》的初步構(gòu)思,此時(shí)公司已因?yàn)榻?jīng)營(yíng)問(wèn)題開(kāi)始做外包,什么千奇百怪的東西都做。本來(lái)想利用業(yè)余時(shí)間來(lái)做游戲,但工作太累,幾乎吃掉了所有創(chuàng)造力,下班后只想在床上躺尸,考慮再三,他便辭職回家,從9月初開(kāi)始全職做《自己》。

他寫(xiě)童話

作為一個(gè)文字創(chuàng)作者,蒸熊掌又不那么平常。

從小他就喜歡看童話,開(kāi)始創(chuàng)作以來(lái)也幾乎只寫(xiě)童話。他的處女作誕生于小學(xué),講的是幫助天外來(lái)客回家的故事。最初還有身邊的同學(xué)當(dāng)聽(tīng)眾,后來(lái)歲數(shù)漸長(zhǎng),孩子們要么打球、要么打游戲,他的故事真成了個(gè)人愛(ài)好。他便從初中開(kāi)始投稿,投的都是童話故事,最近一篇發(fā)表在今年年初的某本兒童刊物上。

這似乎是個(gè)維持“心跳”的裝置?

我問(wèn)他要來(lái)看,他略有些不好意思?!斑@是給孩子看的,大人不一定消化得了?!钡罱K還是把一篇故事給了我,故事說(shuō)的是一株紅花在小狐貍的幫助下熬過(guò)漫漫長(zhǎng)冬。最后小狐貍才發(fā)現(xiàn),“她就是春天”。

他說(shuō),他很喜歡安徒生,因?yàn)樗屚挸蔀檎降奈膶W(xué)體裁。他又說(shuō),給孩子看的童話,故事都很簡(jiǎn)單,同時(shí)只會(huì)說(shuō)一件事,但表達(dá)的情感是真摯的、有熱度的。

然而這樣一個(gè)只寫(xiě)溫暖、治愈故事的作者,第一款游戲卻講了一個(gè)黑色、壓抑、灰暗的故事。

“對(duì)我來(lái)說(shuō),這也是絕無(wú)僅有的事。”

游戲存在很多選項(xiàng),但對(duì)劇情的影響并沒(méi)有戰(zhàn)斗部分那么大

他舉了童話還沒(méi)成型前、意大利童話中的故事作為例子。故事講的是王子和公主相愛(ài),被很多壞人干預(yù),但最終仍排除萬(wàn)難,幸??鞓?lè)地生活在一起?!肮适潞軤€俗對(duì)不對(duì)?但在故事的結(jié)局還有一句:‘然而幸福和快樂(lè)是他們的,而我什么都沒(méi)有?!薄蹲约骸?,就是這樣一個(gè)“反救贖”的故事。

他做《自己》

“這個(gè)游戲里,玩家會(huì)無(wú)意識(shí)地去做主人公想做的事情:趕走記憶,選擇逃避,關(guān)閉內(nèi)心——就像我?!彼伊牧诵┩甑氖?,不那么開(kāi)心的、甚至讓他恐懼的?;蛟S寫(xiě)童話故事,能將他放進(jìn)一個(gè)靜謐美好的世界,但內(nèi)心總有尚未驅(qū)散的陰霾。

你可以用鼠標(biāo)“驅(qū)趕”那些你想逃避的事,但沒(méi)一會(huì)兒,它們又會(huì)回到你的視野中

他不諱言這個(gè)故事的個(gè)人化,就像游戲的名字“SELF”,游戲里的一切都沒(méi)有超出“自己”。這是一個(gè)自己聆聽(tīng)、自己體驗(yàn)、自己選擇自己命運(yùn)的故事。為了向玩家傳遞這種情緒,他在游戲中做了各種各樣不人性化的設(shè)計(jì),比如不斷變換的操作方式。

面對(duì)謎題,有時(shí)你需要鼠標(biāo)點(diǎn)擊,有時(shí)卻只能鍵盤(pán),有時(shí)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊都無(wú)用,試了半天你才發(fā)現(xiàn),你需要點(diǎn)擊右鍵、需要按住拖動(dòng),甚至需要退出游戲重新進(jìn)入才能讓故事繼續(xù)。一切都是反商業(yè)的,上一關(guān)的經(jīng)驗(yàn)無(wú)法幫助你解決下一關(guān)的難題,他要的,就是不斷推翻你的“以為”,逼迫你去適應(yīng)、面對(duì)這個(gè)抽象的“現(xiàn)實(shí)世界”。

“操作或許反人類(lèi),但所有解謎,你都只需要一步就能解開(kāi)。”他并不想故意刁難玩家,一切都是故事情境的需要。

“彈幕”設(shè)計(jì)手稿——戰(zhàn)斗沒(méi)有成敗,只有“面對(duì)”或“逃避”兩種結(jié)果

我忍不住再次談到他喜歡的安徒生,問(wèn)他如何看待《海的女兒》《賣(mài)火柴的小女孩》這樣的故事。這恰好是他畢業(yè)時(shí)的課題選題。

“兒童文學(xué)中的死亡對(duì)孩子來(lái)說(shuō)特別有意義。他們剛剛來(lái)到世界,突然發(fā)現(xiàn)人原來(lái)會(huì)永遠(yuǎn)停止呼吸,再也看不見(jiàn)、聽(tīng)不見(jiàn)。但這是每個(gè)人最終的命運(yùn),意識(shí)到這件事非常可貴,關(guān)鍵是你用什么樣的方式告訴他,是用猙獰、恐怖的方式還是治愈、凈化的方式。而美人魚(yú)和小女孩最終都升入天堂,或許悲傷,但也是另一種救贖?!?/p>

這是我所理解的、他為何做《自己》的最終答案。

它上“綠光”

一篇童話故事,從給雜志社投稿,到被錄用、正式刊出,往往需要等大半年。獨(dú)立游戲競(jìng)相登陸的Steam青睞之光,對(duì)蒸熊掌來(lái)說(shuō)也同樣。

“你必須拿到足夠多玩家的支持票,能進(jìn)入票數(shù)前100名,才有較大把握能被Steam游戲平臺(tái)的工作人員審核到,否則,連被審核人員看到的機(jī)會(huì)都沒(méi)有?!?/p>

他像很多國(guó)內(nèi)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者一樣,在蒸汽動(dòng)力社區(qū)發(fā)了宣傳帖。雖然熱心的玩家們貢獻(xiàn)了200多張票,但距離達(dá)標(biāo)依然遙遠(yuǎn),尤其在青睞之光上線當(dāng)天,游戲還遭遇不少?lài)?guó)外玩家的差評(píng)。

雖然得到少數(shù)支持,但多數(shù)國(guó)外玩家仍因?yàn)橛⑽姆g質(zhì)量投了否決票

“雖然中國(guó)玩家很熱情,但畢竟歐美玩家才是大頭,所以試玩版中我就加入了英文,找了一個(gè)英語(yǔ)專(zhuān)業(yè)的同學(xué)幫我做翻譯?!?/p>

然而,因?yàn)樽g文質(zhì)量問(wèn)題,國(guó)外玩家紛紛抨擊并投了反對(duì)票,他不得不緊急下架了英文版Demo,并貼出英文道歉公告,然而即使斷臂止損,對(duì)票數(shù)的傷害已經(jīng)造成。

問(wèn)到是否有打算再加入英文版挽回票數(shù),他苦笑。游戲已經(jīng)上線超過(guò)10天,以每天新登陸綠光的游戲數(shù)量,被看見(jiàn)的機(jī)會(huì)越來(lái)越渺茫,目前他頁(yè)面的流量幾乎都是通過(guò)他自己宣傳得來(lái)的,國(guó)外的流量幾乎沒(méi)有。(“一天一個(gè)算不算?”)而迄今為止,距離進(jìn)入前100,票數(shù)的完成度只達(dá)成了42%,一共565票贊成票。但他仍用“受寵若驚”來(lái)形容自己在綠光所受到的待遇。

游戲想通過(guò)綠光,目前獲得的關(guān)注和票數(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

“玩家非常善良?!?/p>

在獨(dú)立游戲發(fā)達(dá)的美國(guó),不喜歡你就肯定不會(huì)支持你,但中國(guó)玩家不太一樣。

“以前我是做商業(yè)軟件的,客戶就是大爺,你要犯錯(cuò),不批你就不錯(cuò)了,所以剛上綠光時(shí)我特別緊張、生怕一點(diǎn)錯(cuò)漏就會(huì)被群噴,心里已經(jīng)做好了被罵的準(zhǔn)備。可當(dāng)出了Bug打不開(kāi)Demo,我緊急修復(fù)后,有玩家卻跟我說(shuō)‘謝謝’。對(duì)比以前在商業(yè)公司,現(xiàn)在玩家的態(tài)度已經(jīng)好到不能再好了?!?/p>

滿屏彈出的“錯(cuò)誤提示”!不,這不是游戲Bug,這也是游戲設(shè)定的一部分

或許是因?yàn)閲?guó)內(nèi)獨(dú)立游戲剛起步,他深深地感受到中國(guó)玩家的寬容。因?yàn)橐?jiàn)多識(shí)廣,所以玩家能看出來(lái)你是不是用心在做,是不是有自己的創(chuàng)意,即使不喜歡、給的評(píng)價(jià)不好,他們還是會(huì)用投票的方式肯定你的付出。

“玩家們的反饋我都會(huì)感謝,也會(huì)逐條記下來(lái),并不是客套?!?/p>

我無(wú)意中提了句某個(gè)音效聽(tīng)起來(lái)不“真實(shí)”,他也認(rèn)真地問(wèn)是哪里的聲音有問(wèn)題——后來(lái)我才知道,為了找一秒合適的音效,他可能要花掉一整天的時(shí)間。

他的童話

《自己》從9月份開(kāi)始做,預(yù)計(jì)2017年的4、5月份可以完工,工期8個(gè)月。

進(jìn)度沒(méi)有延誤,但總有敲代碼敲到頭痛的時(shí)候。這時(shí)他便會(huì)停下來(lái),寫(xiě)另一個(gè)游戲的策劃來(lái)放松,不知不覺(jué)寫(xiě)了、畫(huà)了很多。他說(shuō)這個(gè)新游戲風(fēng)格、基調(diào)和《自己》完全不同,氛圍輕松愉快、畫(huà)風(fēng)明朗可愛(ài),會(huì)讓人感覺(jué)完全是不同作者的作品。當(dāng)然,這次的故事還是他自己寫(xiě)的,是個(gè)不曾發(fā)表的童話故事。

目前可供試玩的Demo版,和正式版會(huì)有細(xì)微的內(nèi)容差別

對(duì)于綠光能不能過(guò),他的態(tài)度有點(diǎn)悲觀。如果《自己》最終沒(méi)能上線,或許就沒(méi)有辦法開(kāi)發(fā)下一個(gè)童話游戲,他也只能回到以前的行業(yè)中,畢竟不能喝西北風(fēng)。但《自己》一定會(huì)做完。

“登陸不了Steam、沒(méi)法盈利的話,游戲做完了該怎么辦?”

“免費(fèi),公開(kāi)下載?!彼苯亓水?dāng),沒(méi)有猶豫。

最后,我問(wèn)起《自己》主人公的年齡設(shè)定,他說(shuō),至少是高中生。

“……于心不忍,寫(xiě)童話的人,都沒(méi)法讓小孩兒經(jīng)歷太不好的事情——只要?jiǎng)e有我那樣的經(jīng)歷就行?!?/p>

蒸熊掌兩年前的自畫(huà)像,他說(shuō):“比現(xiàn)在的我胖?!?/figcaption>

蒸熊掌姓熊。提到“熊”,大家就會(huì)想到熊膽、熊掌,他說(shuō),叫“蒸熊掌”是希望大家能比較容易地記住他。

我記住了。

0

編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

查看更多忘川的文章
關(guān)閉窗口