加基森的爐石

在之前,我還只能指著某張牌說這張牌比較沒勁,但現(xiàn)在我感覺自己可以感覺到某種方向性的問題了,但,說實(shí)話,我不好說這個(gè)是“問題”,“不足”還是某種“趨勢(shì)”。

讀者遠(yuǎn)古之風(fēng)2016年12月07日 11時(shí)45分

這應(yīng)該不算很及時(shí)的加基森系列評(píng)論,因?yàn)檫@時(shí)候關(guān)注《爐石傳說》(下簡(jiǎn)稱爐石)的朋友們?cè)缇鸵呀?jīng)不知開了多少包加基森的牌了。但現(xiàn)在說也還是有點(diǎn)好處,就是稍微體驗(yàn)一下卡牌之后說話會(huì)靠譜很多,現(xiàn)在一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是因?yàn)樘崆霸u(píng)論單卡總是會(huì)出錯(cuò),出錯(cuò)就會(huì)被噴,所以大家在發(fā)售前的言論都非常保守了。(比如我之前曾經(jīng)在觸樂說夜色鎮(zhèn)議員是“辣雞卡”……)

不過,即使在發(fā)售之后,這篇文章也并不是要去教大家怎么上天梯比較快的攻略文章,作為游戲設(shè)計(jì)師,我仍然主要是以設(shè)計(jì)的角度去分析新系列很多機(jī)制的應(yīng)用。作為爐石推出標(biāo)準(zhǔn)賽制之后的第二個(gè)大系列,古神——加基森環(huán)境的變遷無疑對(duì)我們有很大的參考價(jià)值。

至今我仍然認(rèn)為古神低語(yǔ)是比較失敗的,作為推出退環(huán)境規(guī)則后的第一個(gè)大擴(kuò)展,無論是平衡性還是機(jī)制的趣味度都比較有問題,主要是薩滿的鍋,但實(shí)話實(shí)說幾個(gè)古神除了尤格薩隆之外都有一個(gè)明顯的問題,那就是作為一個(gè)開發(fā)商主推的卡牌構(gòu)筑思路,他們?nèi)狈ψ銐虻娜の缎?,三個(gè)有特殊能力的古神都是一錘子買賣,大部分時(shí)候?qū)κ侄紵o法與之互動(dòng)——這就導(dǎo)致了如果他們?nèi)?,就毫無使用的吸引力,如果他們強(qiáng),玩家往往就會(huì)瘋狂抱怨(也導(dǎo)致尤格薩隆被砍了,不過我覺得修改的方式在暴雪手里算做的比較好的一種)。

同時(shí),古神的環(huán)境池稍微有點(diǎn)小,也變相導(dǎo)致了特定思路的過于強(qiáng)勢(shì)(例如各種薩滿和獸群呼喚被砍之前的中速獵),沒有控制套制衡,整個(gè)環(huán)境就變成了誰(shuí)的生物最優(yōu)質(zhì)誰(shuí)就贏的局面,而控制套說實(shí)話主要就是差一張奶和一張清場(chǎng)的問題……

暴雪嘉年華上公布的加基森三大犯罪集團(tuán):污手黨、暗金教、玉蓮幫

可以非常正面的評(píng)價(jià)說,加基森系列及時(shí)彌補(bǔ)了這個(gè)問題,拋開強(qiáng)度不談,污手黨和玉蓮幫的機(jī)制都是電子競(jìng)技卡牌設(shè)計(jì)的教科書范例:

  1. 具有紙質(zhì)卡牌非常難以實(shí)現(xiàn)的效果——比如改變手牌數(shù)值,和記錄你本場(chǎng)招了多少個(gè)魔像。
  2. 這個(gè)機(jī)制會(huì)持續(xù)影響全場(chǎng)比賽,雙方都要持續(xù)地針對(duì)這個(gè)機(jī)制進(jìn)行操作。
  3. 這個(gè)機(jī)制能夠直接幫助玩家贏得勝利。

我在實(shí)際游戲之前曾經(jīng)非常不看好污手黨的機(jī)制,認(rèn)為他過于簡(jiǎn)單了,但當(dāng)我玩了幾次之后(看,幸好我沒提前寫評(píng)價(jià))就發(fā)現(xiàn),這個(gè)機(jī)制非常有趣,因?yàn)闋t石出牌的一大體驗(yàn)就是靠不同生物在肉搏戰(zhàn)中的碰撞表現(xiàn)的——時(shí)間久了,我們對(duì)同一個(gè)生物進(jìn)場(chǎng)后能帶來的“攻勢(shì)”或者說“壓力”,又或者是“交換能力”是有一種審美疲勞的。而污手黨的機(jī)制很好地改變了這種審美疲勞,無論是對(duì)手還是自己,都面對(duì)的是每次戰(zhàn)斗完全不知道會(huì)被BUFF到多大的全新生物(真全新,比暴雪自己生物改個(gè)費(fèi)用身材就楞出新卡可好多了),戰(zhàn)斗的節(jié)奏和不同生物的效能也因此得到了變化。(比如我就很喜歡用BUFF過的苦痛侍僧)

這種隨機(jī)BUFF的排列組合,可以打很多場(chǎng)游戲都仍然能遇到新的驚喜。而且它是一個(gè)很具有啟發(fā)性的機(jī)制,鼓勵(lì)玩家重新審視自己擁有的每一張老牌,去思考他們被改變身材之后會(huì)帶來什么變化。

另外污手黨的一個(gè)有趣之處是對(duì)手能看見你現(xiàn)在手上有多少生物牌……這種暴露信息的小細(xì)節(jié)是非常有意思的,就好似對(duì)手回合的指向箭頭一樣,認(rèn)真思考就可以看到額外的勝機(jī)。

玉蓮幫能召喚一個(gè)青玉魔像的牌

玉蓮幫也是一個(gè)非常有意思的系統(tǒng),我可以說如果沒有玉蓮幫讓人眼前一亮的魔像機(jī)制我就不會(huì)立即花錢開100多包加基森嘗鮮了,畢竟污手黨和暗金教的牌看起來并沒那么吸引人。

在我不多的卡牌設(shè)計(jì)實(shí)操體驗(yàn)中,“成長(zhǎng)”永遠(yuǎn)是最能直觀吸引玩家的東西之一。

任何能自己變大的東西都會(huì)在卡牌戰(zhàn)斗中給人最純粹的愉悅——提供了卡牌游戲所缺失的那種直接數(shù)值成長(zhǎng)的體驗(yàn),好似RPG里的角色升級(jí)一般。而青玉魔像成功的提供了這樣的樂趣。當(dāng)然,在實(shí)際體驗(yàn)中,魔像育成的導(dǎo)向還是偏后期了一些,因?yàn)槲抑雷罱K我的巨型魔像肯定可以碾壓對(duì)手,特別是德魯伊這樣有無限魔像的思路。這讓前期的魔像在游戲中的價(jià)值稍微降低了,而且互動(dòng)性也比較差。我期待看到更多利用前期小魔像的卡組,當(dāng)然,如果是我的話,可能我會(huì)給每個(gè)玉蓮幫職業(yè)一張BUFF魔像的牌,比如薩滿給所有魔像一個(gè)風(fēng)怒,賊給魔像全體+1攻擊什么的……

對(duì)于暗金教我很難給太高評(píng)價(jià),目前而言我不認(rèn)為藥劑能算一個(gè)新機(jī)制,只能說暴雪通過這種方式給了控制套牌幾張清場(chǎng)……給的很及時(shí)就是了。當(dāng)然暗金教的橙卡是這個(gè)系列的亮點(diǎn)之一,大大彌補(bǔ)了本派系的可玩性(也是我主動(dòng)合成的第一張橙卡)。唯一的抱怨就是,可選效果再多幾種就好了。

在卡扎庫(kù)斯的指導(dǎo)下,暗金教學(xué)會(huì)了如何調(diào)配各色藥水

就實(shí)際的效果來看,加基森系列也給環(huán)境注入了很多新活力——基本每個(gè)職業(yè)都獲得了一種值得嘗試的套牌,原來薩滿一家獨(dú)大的情況也很大程度上好轉(zhuǎn)了。但這并不是說我對(duì)目前爐石就完全是一個(gè)正面評(píng)價(jià)的。(如果不噴暴雪這篇文章又有什么好看的呢?)

事實(shí)上,隨著在開啟環(huán)境更替之后出的新牌越來越多,爐石的設(shè)計(jì)問題逐漸變得清晰起來。在之前,我還只能指著某張牌說這張牌比較沒勁,但現(xiàn)在我感覺自己可以感覺到某種方向性的問題了,但,說實(shí)話,我不好說這個(gè)是“問題”,“不足”還是某種“趨勢(shì)”。

一個(gè)方面就是過于強(qiáng)烈的導(dǎo)向性。

往往我們看到一張有點(diǎn)兒強(qiáng)度的牌就知道這張牌到底是干什么用的,應(yīng)該放在什么卡組里,爐石這幾個(gè)環(huán)境對(duì)各個(gè)種族都進(jìn)行了不遺余力的強(qiáng)行BUFF,簡(jiǎn)直恨不得每個(gè)職業(yè)都玩種族套,換成那些異能比較奇妙,感覺能引發(fā)思路的新卡,往往都莫名其妙的弱(比如鼬鼠挖掘工,難道不能哪怕是洗給對(duì)手沒有異能的1/1鼬鼠嗎?)這就導(dǎo)致了很大程度上導(dǎo)致了卡組的同質(zhì)化非常嚴(yán)重,我把這個(gè)思路該放的卡都塞進(jìn)去基本上就沒什么空位了……而像玉蓮幫這種思路,就更是只要你打魔像思路,基本所有魔像卡你能放的都得放,什么沒什么選擇余地。這個(gè)問題可以通過出更多的卡來調(diào)節(jié),但爐石之所以不這么做,我猜可能是因?yàn)椋@種玩法有一個(gè)好處是,玩家的追求目標(biāo)特別明確,誰(shuí)都知道自己應(yīng)該要什么牌,從商業(yè)性的角度來說是更優(yōu)的選擇也說不定。

但帶來的問題就是,隨著套路的過于成型,很多對(duì)局都缺乏變數(shù),或者通過關(guān)鍵張的調(diào)整完全改變游戲體驗(yàn)的情況——我不覺得看到對(duì)方什么職業(yè)就猜出7成輸贏是好事,更糟糕的是,現(xiàn)階段玩家很難通過調(diào)整卡組的方法去彌補(bǔ)這個(gè)問題,因?yàn)榉N族思路,教派思路等關(guān)鍵張?zhí)嗔?,占的牌位也多,事?shí)上我們可以簡(jiǎn)單的看出固定思路的關(guān)鍵張?jiān)蕉嗟目ńM往往就越厲害,因?yàn)樘囟ㄋ悸返膯慰ㄙ|(zhì)量太高了,通用卡牌的靈活性很難彌補(bǔ)這一點(diǎn)。

另一個(gè)問題則更加微妙了,那就是加基森爐石新卡的設(shè)計(jì)給人一種強(qiáng)烈的“向后看”而不是“向前看”的感覺。

很難想象一個(gè)沒了雷諾的環(huán)境里這些橙卡會(huì)是什么待遇

一個(gè)比較明顯的例子是三張宇宙流的新橙卡,固然都有一定的強(qiáng)度,但我不得不指出宇宙流能夠存在的基礎(chǔ)還是雷諾……而雷諾是一個(gè)會(huì)比加基森早退環(huán)境很久的卡牌……我很難想象一個(gè)沒了雷諾的環(huán)境里這些橙卡會(huì)是什么待遇,但也許暴雪臉皮夠厚會(huì)出個(gè)換身材的雷諾……

同理,銅須、大帝和圖哈特,我感覺道目前為止,有大量的思路非常非常依賴這些有關(guān)鍵異能的橙卡帶出來的節(jié)奏,但目前為止加基森出的所有新橙卡都沒有一張是有希望帶這樣的新節(jié)奏的,反而是一大堆思路在吃這些老卡的本錢,這一點(diǎn)加基森甚至不如卡拉贊,至少卡拉贊帶來了馬爾扎克王子,巴內(nèi)斯和館長(zhǎng)這樣明顯自己能形成一種構(gòu)筑體系的東西。

缺乏這種前瞻性的設(shè)計(jì)對(duì)游戲來說是很致命的,實(shí)際上我們可以看到,歐洛塞布先生退環(huán)境之后留下的空洞,至今沒有得到填補(bǔ),而圣光炸彈走了之后爐石的中速戰(zhàn)斗變成什么樣子我想大家都體會(huì)到了……(直到龍息藥水來填補(bǔ)這個(gè)空白。)

這種生態(tài)上的多樣性角色,對(duì)卡牌對(duì)戰(zhàn)來說,很接近一個(gè)蘿卜一個(gè)坑的關(guān)系,環(huán)境內(nèi)沒有到及格線的中費(fèi)清場(chǎng),猛襲思路就容易變得單調(diào),沒有手牌控制限制,組合技就會(huì)隨時(shí)趁機(jī)崛起(也導(dǎo)致了暴雪瘋狂的閹割組合技),沒有一口好奶,后期套牌都活的很艱難——這種缺陷是很難用環(huán)境變化來甩鍋的,因?yàn)樯鷳B(tài)鏈的斷裂實(shí)際上就是會(huì)帶來游戲體驗(yàn)的下降……

不過,畢竟?fàn)t石還有一個(gè)大系列和一個(gè)冒險(xiǎn)模式的時(shí)間來向我們展示他們?nèi)绾芜M(jìn)行完整的環(huán)境交接的,如果往正面去想的話,我們應(yīng)該會(huì)在下個(gè)系列中看到和圖哈特、大帝甚至雷諾、銅須一樣有意思的新思路,這無疑是非常令人期待的。

最后,還是說一些我覺得具有代表意義的單卡評(píng)價(jià):

海象人警長(zhǎng)

我認(rèn)為這是優(yōu)秀卡牌設(shè)計(jì)的一個(gè)范本:符合環(huán)境主題,但可以通過多種方式獲利,和其他系列的大量單卡有配合,強(qiáng)度適中。

海盜帕奇斯

毫無疑問這是一張很強(qiáng)的牌,但我覺得他發(fā)動(dòng)異能的條件太簡(jiǎn)單了,導(dǎo)致看上去過于粗暴而缺乏風(fēng)味……如果我來做類似的效果的話可能會(huì)把他出場(chǎng)的條件改成需要一回合使用兩個(gè)海盜,同時(shí)提升他的身材吧。不過,爐石作為一個(gè)30張?zhí)着频挠螒?,壓縮牌局的能力也是很容易失控的……比起其他40~60張的同類來說。

青玉護(hù)符

非常有趣的一張卡,趣味性非常高,而且自成一體。不過我感覺青玉護(hù)符很可能會(huì)有越來越強(qiáng)的趨勢(shì),如果他是2費(fèi)的話,會(huì)更安穩(wěn)一些。我是說青玉護(hù)符以后可能會(huì)被暴雪砍成2費(fèi),因?yàn)槿魏文軣o限自循環(huán)的東西都是非常危險(xiǎn)的……

勇敢的記者

長(zhǎng)得比誰(shuí)都快!我在這貼出來只是想感謝暴雪爸爸還沒忘了我們爆牌卡組的存在!當(dāng)然,這牌和自然平衡等也有不錯(cuò)的配合,也能夠變相地克制某些控制套牌。是我挺喜歡的那類開放式的單卡。

競(jìng)技推廣員

本身并不出彩,但我很喜歡這種恰到好處的設(shè)計(jì)——有使用限制,配合很多,通用性高,基本上和我推薦海象人警長(zhǎng)的原因一樣啦,當(dāng)然還有就是這類牌流行之后,在生物戰(zhàn)里又增加了一些預(yù)防性策略,更考驗(yàn)牌手的直覺。

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