“做游戲”似乎是一個(gè)理想行當(dāng),它待遇不低,能把愛(ài)好變成工作和日常,項(xiàng)目不小心掙錢(qián)了還能隨便發(fā)個(gè)幾十個(gè)月獎(jiǎng)金。但把游戲做出來(lái)這個(gè)過(guò)程,可能比大多數(shù)人想象的都要痛苦。
很多人都想做游戲。
“做游戲”似乎是一個(gè)理想行當(dāng),它待遇不低,能把愛(ài)好變成工作和日常,項(xiàng)目不小心掙錢(qián)了還能隨便發(fā)個(gè)幾十個(gè)月獎(jiǎng)金。對(duì)很多人來(lái)說(shuō),“做游戲”只有兩個(gè)步驟,首先,有一個(gè)好點(diǎn)子,然后,把游戲做出來(lái)。
但把游戲做出來(lái)這個(gè)過(guò)程,可能比大多數(shù)人想象的都要痛苦。沒(méi)有真正接觸過(guò),很難想象它到底不容易在哪。而且游戲策劃和許多技術(shù)性工種不一樣,它似乎沒(méi)有明確的技術(shù)門(mén)檻,誰(shuí)都覺(jué)得自己能干好這份工作。
這是一篇約稿。它是為那些希望進(jìn)入游戲行業(yè)的新人們準(zhǔn)備的。我們列出了一些新人們對(duì)游戲策劃這一工種的常見(jiàn)疑問(wèn)或者說(shuō)誤解,在此文中統(tǒng)一回答。
希望能對(duì)那些有志進(jìn)入游戲行業(yè)的朋友們產(chǎn)生幫助。
?
■ 當(dāng)游戲策劃就可以整天玩游戲了吧?真爽!
面包房的糕點(diǎn)師傅每天的工作就是不停吃點(diǎn)心嗎?
上班時(shí)間玩與項(xiàng)目無(wú)關(guān)的游戲,很明顯是不被允許的。
哪些游戲可以在上班時(shí)間玩呢?有時(shí)系統(tǒng)策劃會(huì)被要求“反(shan)向(zhai)”某個(gè)游戲的一些系統(tǒng),在這種情況下就可以光明正大的玩競(jìng)品游戲了。但通常這種任務(wù)時(shí)間都很緊,沒(méi)空讓你慢慢享受,大家都是用最快速度搞清楚那個(gè)游戲怎么回事就要開(kāi)始寫(xiě)文檔和設(shè)計(jì)案了。
玩正在制作的游戲是被鼓勵(lì)的行為,俗稱“跑版本”。不過(guò)請(qǐng)一定要相信,玩自己做的游戲絕對(duì)不會(huì)是一種令人愉快的體驗(yàn)。各位可以想象一下,每天花費(fèi)10小時(shí),“玩”一個(gè)滿是Bug、死機(jī)和貼圖錯(cuò)誤的作品是什么感覺(jué)。通常一個(gè)5分鐘左右的關(guān)卡,從出設(shè)計(jì)案開(kāi)始算,全部制作完成要一周左右。如果是次時(shí)代游戲甚至要做一個(gè)月。有興趣的讀者可以試試把超級(jí)馬里奧的第一關(guān)連續(xù)玩上100遍,體會(huì)一下關(guān)卡策劃和QA的感受。
國(guó)內(nèi)的游戲公司通常設(shè)有這樣幾個(gè)策劃職位:主策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃和關(guān)卡策劃。在90%的工作時(shí)間里,數(shù)值策劃面對(duì)的是Excel,系統(tǒng)策劃面對(duì)的是PPT,文案策劃面對(duì)的是Word,關(guān)卡策劃面對(duì)的是關(guān)卡編輯器,主策劃面對(duì)的是Excel、PPT、Word和關(guān)卡編輯器。
玩游戲是一件輕松快樂(lè)的事情,但游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程就沒(méi)那么好玩了,不好玩的程度和其他工作差不多。
?
■ 我是個(gè)游戲高手,面試游戲策劃應(yīng)該很容易通過(guò)吧?
很擅長(zhǎng)跑步的人一定能被足球俱樂(lè)部看中成為職業(yè)選手嗎?
如果你能把某一個(gè)游戲,或者說(shuō)某個(gè)類(lèi)型的游戲玩得很好,有非常深刻的理解,這的確是一種優(yōu)勢(shì)。但是游戲公司在招人時(shí)考慮的問(wèn)題要更復(fù)雜一些。
假如我是面試官,會(huì)覺(jué)得高端玩家雖然很不錯(cuò),但從另一個(gè)角度考慮,成為一個(gè)高手,意味著肯定花費(fèi)了大量時(shí)間在這個(gè)游戲上,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致對(duì)其他游戲類(lèi)型完全沒(méi)有概念?玩游戲的廣度方面是否足夠?是否具備舉一反三的能力?
如果和我們正在制作的項(xiàng)目比較匹配,這的確是一個(gè)很大的加分項(xiàng)。但游戲公司通常不會(huì)只靠一個(gè)游戲活著,如果要做其他類(lèi)型的游戲怎么辦?到時(shí)候你是否能適應(yīng)?
能成為高端玩家,說(shuō)明你對(duì)這個(gè)游戲類(lèi)型非常執(zhí)著,肯定是真愛(ài)。不過(guò)有時(shí)過(guò)于專注的愛(ài)也會(huì)是一種障礙。如果你對(duì)游戲理解和主策劃不同怎么辦?是否能放下你的執(zhí)著,服從一個(gè)“玩的還不如你的菜雞”?
你自認(rèn)為水平很高,是真的高端,還是因?yàn)槟銢](méi)見(jiàn)過(guò)真正的高手?
總而言之,游戲公司招人,最關(guān)注的核心點(diǎn)永遠(yuǎn)是“你能為我創(chuàng)造多少價(jià)值”“你是否能完成交給你的任務(wù)”,與“你的游戲水平高低”并沒(méi)有必然的因果關(guān)系。
?
■ 我有一個(gè)絕妙的創(chuàng)意,如果有人能做出來(lái)肯定是神作!
假如一個(gè)普通人畫(huà)了一個(gè)大褲衩:“大樓蓋成這個(gè)樣子一定很酷”,你覺(jué)得央視會(huì)找他當(dāng)建筑師嗎?
游戲行業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)變成了一種工業(yè)。任何設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新和想法,都是建立在一定的技術(shù)條件之下。對(duì)游戲開(kāi)發(fā)流程、技術(shù)細(xì)節(jié)沒(méi)有一定了解的話,想出來(lái)的點(diǎn)子要么是實(shí)現(xiàn)不了,要么成本太高。
比如在FC時(shí)代都是像素游戲,就算有人想做3D游戲也做不出來(lái);PS時(shí)代家用機(jī)網(wǎng)絡(luò)條件很差,聯(lián)網(wǎng)游戲就很少;支付手段不健全的時(shí)候,免費(fèi)游戲也不會(huì)出現(xiàn)。
這就要求游戲設(shè)計(jì)者必須要具備一定的知識(shí)儲(chǔ)備,他需要對(duì)制作流程有一定程度的理解。點(diǎn)子和創(chuàng)意每個(gè)人都能想出來(lái),成熟的設(shè)計(jì)師能在思考過(guò)程中去除掉那些實(shí)現(xiàn)不了的、成本太高的創(chuàng)意。有些更資深的大拿在創(chuàng)意階段就能大概估算出成本,這就更厲害了。
獲取這些知識(shí)最有效的方法就是參與實(shí)際項(xiàng)目,這就是為何游戲公司在招人時(shí)最看重項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
另一方面,游戲是一種商品,設(shè)計(jì)游戲時(shí)也要考慮盈利問(wèn)題。一個(gè)游戲做出來(lái)如果賣(mài)不出去,就無(wú)法養(yǎng)活制作者。接踵而來(lái)的就是裁員、公司倒閉,續(xù)作只能胎死腹中。任何人都不愿看到這樣的悲劇發(fā)生,這樣的游戲做出來(lái)也沒(méi)有太大意義。
現(xiàn)在的游戲平臺(tái)有很多,家用機(jī)、PC端游、頁(yè)游、手游、Steam,每個(gè)平臺(tái)的用戶群和盈利模式都不一樣。不同平臺(tái)游戲中間的差別,就好像鳥(niǎo)類(lèi)和魚(yú)類(lèi)那么大。你的游戲要發(fā)布在什么平臺(tái)、通過(guò)什么方式盈利?是預(yù)付費(fèi)還是免費(fèi)?這個(gè)平臺(tái)的用戶是否喜歡這個(gè)類(lèi)型?
此外,這個(gè)點(diǎn)子是否已經(jīng)有人做出來(lái)了?是否真的是一個(gè)“新點(diǎn)子”?
沒(méi)有一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師敢說(shuō)自己“玩過(guò)所有的游戲?!?strong>一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師需要盡可能對(duì)大多數(shù)游戲有一個(gè)基本的了解。這一點(diǎn)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,真能做到的人寥寥無(wú)幾。家用機(jī)有幾個(gè)人能做到全機(jī)種全游戲制霸?Steam上的游戲浩如煙海,誰(shuí)能有時(shí)間全玩一遍?每個(gè)MMO游戲要消耗大量時(shí)間;App Store上每天會(huì)出現(xiàn)上千款游戲,怎么看得過(guò)來(lái)?
這就要求一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃需要具備比較強(qiáng)的分析總結(jié)能力和足夠的勤奮,才能在游戲廣度上達(dá)到平均水平。比較常見(jiàn)的方式是在一種類(lèi)型中挑選一個(gè)比較有代表性的作品,深入體驗(yàn)后形成自己對(duì)該類(lèi)型的理解,遇到類(lèi)似的游戲可以進(jìn)行分析解構(gòu),“這個(gè)系統(tǒng)是從那個(gè)游戲來(lái)的,這個(gè)設(shè)計(jì)是參考了那個(gè)游戲,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的?!?/p>
唯有如此才可以在很短的時(shí)間內(nèi)了解大量游戲,一方面是自己做設(shè)計(jì)時(shí)有大量參考,另一方面是不會(huì)把一個(gè)別人已經(jīng)做出來(lái)的點(diǎn)子當(dāng)做全新的創(chuàng)意。
如果一個(gè)人具備了以上全部條件,感覺(jué)他已經(jīng)不會(huì)“讓別的游戲公司來(lái)實(shí)現(xiàn)他的創(chuàng)意”了。
?
■ 我想學(xué)程序、美術(shù)、設(shè)計(jì)然后去做獨(dú)立游戲!
如果你立志做出一碗好吃的面條,有必要從種小麥開(kāi)始學(xué)起嗎?
以一己之力完成一個(gè)游戲是非常美好的夢(mèng)想,而且不可否認(rèn)這種方式的確有一些優(yōu)點(diǎn):看起來(lái)金錢(qián)成本低,只要保證自己不餓死就好了;溝通效率高,自己的想法親手實(shí)現(xiàn)出來(lái)自然不會(huì)有偏差;管理成本低,不會(huì)因?yàn)槿耸聞?dòng)蕩影響項(xiàng)目進(jìn)度。
但是,這種One Man Force的戰(zhàn)斗方式也存在巨大風(fēng)險(xiǎn)。首先一個(gè),制作過(guò)程相當(dāng)于一個(gè)人干倆三個(gè)人的活,在整體效率上不可能提高,僅僅是把項(xiàng)目周期拉長(zhǎng)而已。通常來(lái)說(shuō)一個(gè)獨(dú)立游戲的周期在一兩年之間,換成一個(gè)人做可能會(huì)拉長(zhǎng)到3~5年。這么長(zhǎng)的周期風(fēng)險(xiǎn)會(huì)相當(dāng)大,游戲行業(yè)變化太快,5年以后是個(gè)什么樣誰(shuí)都說(shuō)不準(zhǔn)。而且這幾年你要一直處于高強(qiáng)度的工作壓力之下,得不到任何報(bào)酬。家庭壓力和心理壓力都是問(wèn)題,更可怕的是萬(wàn)一游戲做出來(lái)完全賣(mài)不出去怎么辦?
不管是美術(shù)、程序、設(shè)計(jì),都是專業(yè)性極高的工作。很多人一輩子都難以達(dá)到頂尖水平。一個(gè)外行(因?yàn)檎5臉I(yè)內(nèi)人士不會(huì)有這種想法)想要“三修”,除非你真的是天生神力百年一遇的游戲奇才,否則還是踏踏實(shí)實(shí)先把其中一個(gè)專業(yè)做好再說(shuō)。
稍微正常一點(diǎn)的做法是,先學(xué)程序在游戲公司打工,在技術(shù)層面達(dá)到相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)后慢慢學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)知識(shí),時(shí)機(jī)成熟時(shí)出來(lái)單干,美術(shù)方面通過(guò)外包解決。著名的獨(dú)立游戲《時(shí)空幻境》(Braid)就是這么做出來(lái)的。Jonathan Blow在2004年開(kāi)始制作這款游戲時(shí)已經(jīng)33歲了,這樣一個(gè)業(yè)內(nèi)老手,在美術(shù)和音樂(lè)外包的情況下花費(fèi)了4年時(shí)間才完成。
?
■ 我寫(xiě)了一個(gè)宏大的世界觀設(shè)定,做成游戲一定很棒!
思考怎么勾芡并不是做好一碗牛腩的關(guān)鍵,更何況是一個(gè)連西紅柿炒雞蛋都沒(méi)做過(guò)的人。
很多人在中二病時(shí)期都寫(xiě)過(guò)“龐大的世界觀設(shè)定”,多數(shù)都挺萌的。
對(duì)于一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)上最重要的是“游戲原型”和“核心玩法”,其他的一切都是圍繞這個(gè)核心展開(kāi)。包括世界觀設(shè)定、劇情、數(shù)值、美術(shù)效果、音樂(lè)音效等等。皮之不存,毛將焉附,拋開(kāi)核心玩法設(shè)計(jì)外圍元素,基本上是在浪費(fèi)時(shí)間。
新手有一個(gè)誤區(qū),以為“憑空假想出一個(gè)龐大的世界觀”是一個(gè)特別厲害無(wú)比?!恋氖虑?。其實(shí)不然,離現(xiàn)實(shí)越遠(yuǎn)的設(shè)定越容易做,價(jià)值也越低。真正困難的是貼近現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)。寫(xiě)實(shí)意味著你需要做大量的考證工作,還原現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié)是最困難的。這種考證和還原也會(huì)給用戶帶來(lái)更加真實(shí)的體驗(yàn),價(jià)值也更高。
對(duì)于絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)游戲公司來(lái)說(shuō),世界觀設(shè)定和劇情只是添頭,隨時(shí)可能修改。比如游戲機(jī)制改了,關(guān)卡順序變了,或者老板哪天突然有了新想法什么的。劇情和世界觀并不能直觀的帶來(lái)收益,所以并不那么被重視。
所以面試時(shí)拿出一摞設(shè)定文檔并不能給你加分很多。
?
■ 做游戲策劃,一定能賺很多錢(qián)!
這里存在兩個(gè)問(wèn)題,第一個(gè)是“游戲公司是不是能賺到很多錢(qián)?”第二個(gè)是“游戲公司賺到了錢(qián)能分給你多少?”
我們先來(lái)說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題,首先科普一下什么叫“幸存者偏差”。
拿炒股來(lái)舉例。往往你看到的,聽(tīng)到的都是“×××炒股一夜之間怒賺百萬(wàn)”“股神×××半年資產(chǎn)翻十倍”。這樣的故事看多了就會(huì)讓人產(chǎn)生“炒股很容易賺錢(qián)”的錯(cuò)覺(jué)。當(dāng)你自己去炒股的時(shí)候,十有八九是要被套牢的。那些說(shuō)炒股賺錢(qián)的都是假消息嗎?并不是。只不過(guò)人們都喜歡吹自己過(guò)五關(guān)斬六將,走麥城的事就不提了,怕丟人。對(duì)于新聞媒體來(lái)說(shuō),也更愿意報(bào)道那些正面利好的成功案例,這種故事人人都愛(ài)聽(tīng)。你什么時(shí)候在媒體上見(jiàn)過(guò)大量講炒股怎么傾家蕩產(chǎn)的報(bào)道?這種經(jīng)過(guò)篩選的信息導(dǎo)致的認(rèn)知偏差就叫“幸存者偏差”。
游戲行業(yè)也存在非常嚴(yán)重的“幸存者偏差”。媒體上報(bào)道出來(lái)都是成功產(chǎn)品是怎么辛苦研發(fā)出來(lái)然后一發(fā)沖天月流水幾千萬(wàn),某獨(dú)立游戲首發(fā)3日入賬幾百萬(wàn)收回成本,幾個(gè)剛畢業(yè)的大學(xué)生手游創(chuàng)業(yè)幾年后各個(gè)身價(jià)上億。這樣的故事更“好看”。行業(yè)內(nèi)的“經(jīng)驗(yàn)分享會(huì)”都是已經(jīng)取得一定業(yè)績(jī)的項(xiàng)目制作人上臺(tái)去吹牛自己怎么臥薪嘗膽通宵加班最后終于登上人生巔峰,對(duì)于徹底失敗的游戲項(xiàng)目則少有人談起,即使媒體想做一些采訪往往也會(huì)被當(dāng)事人拒絕,畢竟誰(shuí)都不愿意回憶過(guò)于痛苦的經(jīng)歷。在每一個(gè)成功案例的背后,有數(shù)百倍的失敗項(xiàng)目悄無(wú)聲息地消亡。
有業(yè)內(nèi)人士曾說(shuō)過(guò)“接下來(lái)兩年,只有0.04%的小團(tuán)隊(duì)可以存活?!闭鎸?shí)性姑且不論,這種言論從側(cè)面反映了業(yè)內(nèi)的一種態(tài)度。
總而言之,游戲公司是不是能賺到很多錢(qián)呢?如果做成了的確利潤(rùn)率相當(dāng)高,只不過(guò)游戲項(xiàng)目和游戲公司的成功幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一般人的心理預(yù)期。
第二個(gè)問(wèn)題是,就算游戲公司賺到了錢(qián),能分給你多少?
在這個(gè)渠道為王的時(shí)代,就算項(xiàng)目賺了錢(qián),游戲的制作方(CP)能分到的部分并不多。比如一個(gè)游戲月流水上了千萬(wàn),制作方能分個(gè)百萬(wàn)就不錯(cuò)了。除非你是這個(gè)游戲公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,否則基本上游戲賺多少跟你沒(méi)太大關(guān)系,頂多年底來(lái)個(gè)年終獎(jiǎng)多發(fā)一個(gè)月工資。
另一方面,國(guó)內(nèi)目前缺乏系統(tǒng)正規(guī)的策劃培訓(xùn)體系,導(dǎo)致游戲策劃的水平普遍無(wú)法得到保證?;旧媳容^優(yōu)秀的策劃都是靠自己的悟性,慢慢自學(xué)成才。相對(duì)其他工種(美術(shù)和程序)而言,一個(gè)游戲策劃的真實(shí)水平更加難以評(píng)估,導(dǎo)致用人方會(huì)有意壓低策劃的初始薪資水平,游戲策劃的薪水跟同級(jí)別其他工種相比低一個(gè)級(jí)別是普遍存在的現(xiàn)象。
總而言之,如果單純從薪酬方面考慮,做游戲策劃并不會(huì)比其他職業(yè)更有優(yōu)勢(shì),相反可能要更辛苦一些。如果你僅僅是想賺錢(qián),可能并不適合這一行。
?
■ 只要我有理想,一定能做出和那些國(guó)產(chǎn)垃圾不一樣的好游戲!
“人有多大膽……”
要想做出好游戲,理想是必要的,問(wèn)題出在這個(gè)“只”字。
要想做游戲,首先一個(gè),需要預(yù)算,也就是錢(qián)。
目前家用機(jī)3A大作的成本都在幾千萬(wàn)往上,最高的上億。獨(dú)立游戲的成本也在水漲船高,沒(méi)有個(gè)百萬(wàn)級(jí)別的預(yù)算很難脫穎而出。這么多錢(qián)去哪里找?
風(fēng)投?他們?yōu)槭裁匆督o一個(gè)沒(méi)有從業(yè)經(jīng)驗(yàn)“只有” “理想”的人;找家里要?燒父母的錢(qián)要不要這么理直氣壯;民間借貸?這個(gè)后果很?chē)?yán)重的朋友,不要想不開(kāi)。
其次,做游戲需要人。
要做優(yōu)秀的游戲就需要杰出的人才。國(guó)內(nèi)并不缺乏高水平的程序和美術(shù)大拿,只不過(guò)他們通常不是自己創(chuàng)業(yè)就是在大廠工作。且不說(shuō)你是否能付得起他們的工資(數(shù)字可能要超乎外行的想象),哪怕錢(qián)足夠,他們?yōu)槭裁匆艞壌髲S優(yōu)厚的待遇出來(lái)跟你一起做呢?在這個(gè)行業(yè)做到高水平的人都是很有追求的,你的理想是否能吸引他們?
最后,做游戲需要你自己有實(shí)力。
但凡“只有理想”的策劃,都想像小島秀夫那樣乾坤獨(dú)斷,大權(quán)在握,以一人之力設(shè)計(jì)出一個(gè)無(wú)比?!恋挠螒???上У氖?,大多數(shù)人完全不具備那個(gè)設(shè)計(jì)水平和管理經(jīng)驗(yàn)。有些公司真的讓這種“有理想”的年輕人掌管項(xiàng)目,往往都是悲劇收?qǐng)觥?/p>
想做好游戲沒(méi)毛病,我們不妨定一個(gè)小目標(biāo),先成為一個(gè)“合格”的游戲策劃再說(shuō)。