《小林正雪2抉擇之惑》:在一個(gè)偵探游戲里刷朋友圈

一款可以和NPC短信互動(dòng)、沒(méi)事刷個(gè)朋友圈玩的入門(mén)級(jí)《逆轉(zhuǎn)裁判》。

編輯忘川2016年11月29日 10時(shí)00分

去年我們?cè)榻B過(guò)的一款推理游戲,昨天正式在iOS平臺(tái)推出了第二代作品:《小林正雪2抉擇之惑》。這款游戲由Genuine Studio開(kāi)發(fā),游戲劇情改編自工作室創(chuàng)始人傅真自己寫(xiě)的推理小說(shuō)。

由香港獨(dú)立工作室開(kāi)發(fā)的推理游戲《小林正雪2抉擇之惑》
由香港獨(dú)立工作室開(kāi)發(fā)的推理游戲《小林正雪2抉擇之惑》

傅真是香港人,同時(shí)也是個(gè)日系推理小說(shuō)迷,或許是這樣的雙重身份,讓《小林正雪》有了個(gè)奇妙的特色:場(chǎng)景風(fēng)格很香港,偵探卻是個(gè)日本人。在這個(gè)國(guó)家界限不太分明的游戲世界中,玩家扮演的偵探可以破案,可以撩妹,可以刷朋友圈,甚至可以用手機(jī)和騷擾廣告、詐騙短信斗智斗勇

充滿(mǎn)香港特色的1代場(chǎng)景設(shè)定
充滿(mǎn)香港特色的1代場(chǎng)景設(shè)定,右圖還“捏他”了香港組合Twins的早期單曲《明愛(ài)暗戀補(bǔ)習(xí)社》

游戲的故事框架類(lèi)似于偵探小說(shuō)中的短篇連作,主角群不變,一章節(jié)一個(gè)事件。游戲玩法上,《小林正雪》會(huì)很自然地讓人想到《逆轉(zhuǎn)裁判》,都需要玩家調(diào)查場(chǎng)景、收集證據(jù),最后用這些和犯人展開(kāi)對(duì)決,找出對(duì)方的破綻,揭發(fā)事情的真相。

類(lèi)似《逆轉(zhuǎn)裁判》庭辯的對(duì)決模式,時(shí)間限制內(nèi)要找出對(duì)方的破綻,選擇證據(jù)進(jìn)行“反駁”
類(lèi)似《逆轉(zhuǎn)裁判》庭辯的對(duì)決模式,時(shí)間限制內(nèi)要找出對(duì)方的破綻,選擇證據(jù)進(jìn)行“反駁”

雖然游戲流程上的確和《逆轉(zhuǎn)裁判》有些類(lèi)似,但制作組在第一作《復(fù)仇之密室》就加入了幾個(gè)還蠻出彩的設(shè)計(jì)。

首先是燈泡系統(tǒng)。屏幕右上角會(huì)始終有個(gè)燈泡,在正常劇情對(duì)話(huà)中若黃燈亮起,點(diǎn)擊就可以看到此時(shí)主角小林正雪的心理活動(dòng);推理調(diào)查及對(duì)決時(shí)若紅燈亮起,點(diǎn)擊就可以得到關(guān)于破案的提示。

“內(nèi)心話(huà)”系統(tǒng)是對(duì)主角性格的補(bǔ)充,也隱含了對(duì)案情的分析,它在本作中獨(dú)立于對(duì)話(huà)之外
“內(nèi)心話(huà)”系統(tǒng)是對(duì)主角性格的補(bǔ)充,也隱含了對(duì)案情的分析,它在本作中獨(dú)立于對(duì)話(huà)之外

其次是“手機(jī)”系統(tǒng),它作為“游戲菜單”被放在了屏幕的左上角。除了“設(shè)置”(游戲設(shè)定)、“筆記本”(收集到的證據(jù))、“相冊(cè)”(游戲圖鑒)、“音樂(lè)”(游戲音樂(lè))這些AVG常見(jiàn)的功能,游戲還加入了“通訊錄”。玩家可以在游戲中收集NPC的電話(huà)號(hào)碼,添加號(hào)碼后就可以和NPC進(jìn)行短信互動(dòng),部分互動(dòng)內(nèi)容甚至無(wú)關(guān)劇情,更像是彩蛋或人物性格的補(bǔ)充。

可收集的號(hào)碼不僅有NPC角色,甚至還有美容機(jī)構(gòu)、外賣(mài)電話(huà)乃至詐騙團(tuán)伙
可收集的號(hào)碼不僅有NPC角色,甚至還有美容機(jī)構(gòu)、外賣(mài)電話(huà)乃至詐騙團(tuán)伙

最出彩的是游戲的第三章,不同于之前固定的游戲流程,這一章的游戲模式變成了“密室逃脫”。玩家需要在密室中收集道具、破解機(jī)關(guān),第三章的案情也會(huì)隨著玩家解謎的過(guò)程逐步揭發(fā)。由于“手機(jī)”仍可使用,玩家遇到瓶頸可以通過(guò)短信向其他角色求助、獲取線索,讓之前收集的手機(jī)號(hào)碼真正有了意義,劇情代入感和游戲體驗(yàn)相比前兩章有了不小提升。

但1代《復(fù)仇之密室》從完成度來(lái)說(shuō),或許是經(jīng)費(fèi)有限,制作組的經(jīng)驗(yàn)也不足,前兩章都有流程一本道、案情太過(guò)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,事前沒(méi)充分考慮好收費(fèi)點(diǎn),也讓游戲最終的營(yíng)收非常不理想。然而續(xù)作《抉擇之惑》在曾經(jīng)眾籌失敗的情況下還是推出了,這次的改進(jìn)都是基于1代的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

可探索的游戲地圖,隱藏的支線、彩蛋
可探索的游戲地圖,隱藏的支線、彩蛋

比如為了避免游戲一本道,游戲加入了地圖模式,允許玩家選擇探索地點(diǎn),并準(zhǔn)備了一些隱藏的支線劇情等待觸發(fā);還加入了互動(dòng)詢(xún)問(wèn),就是在向部分NPC收集情報(bào)時(shí),允許玩家自行輸入可能與線索有關(guān)的關(guān)鍵詞,嘗試從NPC口中套出需要的線索——但就目前的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),太多NPC“無(wú)可奉告”的回答,讓這個(gè)系統(tǒng)更像“猜詞游戲”,猜的是“開(kāi)發(fā)者想讓玩家問(wèn)什么”,目前還是比較雞肋的設(shè)計(jì)。

選擇會(huì)影響好感度甚至劇情走向
部分選擇會(huì)影響好感度甚至劇情走向

這代也加入了多重結(jié)局。除了NPC有了“好感度”,每章都會(huì)因玩家的不同選擇而解鎖不同的CG和結(jié)局,但不會(huì)影響新章節(jié)的故事走向,或許能給部分玩家重復(fù)體驗(yàn)每個(gè)章節(jié)的動(dòng)力。

而真正讓我覺(jué)得蠻有趣的點(diǎn),是這次不僅可以收集電話(huà)號(hào)碼,還可以收集微信號(hào)。只要添加了微信,就可以看到所有角色包括主角自己的朋友圈,隨劇情推進(jìn),朋友圈也會(huì)更新,部分謎題的答案也隱藏其中。雖然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的功能,但無(wú)形中的確豐滿(mǎn)了故事中的角色形象。

圍觀角色朋友圈,還能知道她的生日、喜好等與劇情無(wú)關(guān)的信息
圍觀角色朋友圈,還能知道她的生日、喜好等與劇情無(wú)關(guān)的信息

主創(chuàng)在Facebook寫(xiě)道:“打從一開(kāi)始……最主要想刻劃的,就是角色性格。偵探是偵探游戲的靈魂,沒(méi)有偵探,那只是一款解謎游戲,當(dāng)中并無(wú)任何感情可言,只是算術(shù),只是分析?!彼援?dāng)我在玩2代,不時(shí)想吐槽稍顯簡(jiǎn)單的劇情和仍不夠自由的游戲性時(shí),仍不得不說(shuō)制作者所加入的短信、朋友圈,的確讓游戲中的角色鮮活了不少,也是我愿意玩到最后的主要原因。

游戲場(chǎng)景都是先用3D建模,再調(diào)整到合適的角度進(jìn)行作畫(huà),好讓畫(huà)出來(lái)的場(chǎng)景透視更準(zhǔn)、視覺(jué)更逼真
游戲場(chǎng)景都是先用3D建模,再調(diào)整到合適的角度進(jìn)行作畫(huà),好讓畫(huà)出來(lái)的場(chǎng)景透視更準(zhǔn)、視覺(jué)更逼真

目前《小林正雪2抉擇之惑》采用第一章免費(fèi)、后續(xù)章節(jié)付費(fèi)解鎖的方式,已更新到第三章。開(kāi)發(fā)組表示前作中喜聞樂(lè)見(jiàn)的“密室逃脫”也將在后續(xù)章節(jié)加入。游戲未完結(jié),后續(xù)會(huì)做成什么樣猶未可知,比起劇情,我更希望制作組在后續(xù)章節(jié)嘗試更多元的劇情演出方式——畢竟對(duì)于獨(dú)立工作室來(lái)說(shuō),“有互動(dòng)要素的電子偵探小說(shuō)”還是比“具備高自由度的偵探游戲”要好做得多。

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編輯 忘川

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須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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