觸樂夜話:你玩VR會出現(xiàn)現(xiàn)實感喪失嗎?黑島的脊梁為什么稱贊Bethesda?

Chris Avellone說,這可不是一般人能做到的,起碼作為兒子,作為游戲的參與者,他之前都沒法做到這一點。

編輯梅林粉杖2016年11月23日 17時56分
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圖/小羅
圖/小羅

今天其實沒發(fā)生什么,是靈魂畫師忘了帶畫圖板……

“如果覺得不錯,還可以擴散給好友”

上周可能我們反盜版的文章多了一些,有的讀者覺得煩了,說我們有點上綱上線。其實在我看來,那些文章里寫得夠溫和了,只要是一個三觀正常的人,起碼不會覺得用盜版是天經(jīng)地義的吧。

今天看到一個報道,說俄羅斯人做的獨立游戲《Beholder》在Steam上線半個月來,銷量喜人,目前仍停留在暢銷榜前十名,Steam玩家好評率達到了91%。而在1000多個評論中,有超過三分之一是國內(nèi)玩家給出的,而且一邊倒的全是好評。

《Beholder》已經(jīng)賣了近7萬份
《Beholder》已經(jīng)賣了近7萬份

這個報道很容易讓人以為中國人已經(jīng)是Steam的中流砥柱了,但其實Steam上的中國玩家比例仍舊只有5%左右,還在跟開發(fā)者互相抽臉,只為了爭取到更多的中文游戲。同時,隨便上網(wǎng)一搜,你會發(fā)現(xiàn)到處是《Beholder》的破解版,有的網(wǎng)站直接在簡介里這么寫:

“如果覺得不錯,還可以擴散給好友”
“如果覺得不錯,還可以擴散給好友”

所以你看,我們的呼吁多了可能是有些煩,但并不過時。

你玩VR會出現(xiàn)現(xiàn)實感喪失嗎?

我們之前發(fā)過一篇據(jù)說過時了的美軍專家評論,說VR技術(shù)有很多缺陷,還遠未到成熟的時候。文中,專家一直拿來說道的是眩暈癥,但按照我的經(jīng)驗,在虛擬環(huán)境中到底暈不暈完全因人而異,我就見過有的人完全適應(yīng)VR,但玩某些3D游戲就受不了;也有人玩卡成幻燈片的游戲也不暈,玩VR游戲暈到爆炸。

現(xiàn)在VR的“副作用”又拓展了,近日有位國外網(wǎng)友發(fā)文稱,自己在長時間體驗VR后產(chǎn)生了一系列奇妙的感覺,類似精神疾病導(dǎo)致的現(xiàn)實感喪失(Derealization)。由于他一直在從事VR開發(fā)及體驗的工作,長時間接觸VR設(shè)備后,只要戴上頭顯,就能深刻體會到VR的沉浸感和沖擊力,而長時間游玩之后脫下頭顯,就會產(chǎn)生身體上的不適,走出虛擬現(xiàn)實世界的前幾分鐘,會感到周圍的一切都沒有重量感,他甚至拿不穩(wěn)手里的物體,像是宿醉未醒。這種狀態(tài)就像是宇航員回到地球,必須重新適應(yīng)地表的一切,對這位網(wǎng)友來說,一般30分鐘到1小時后,這些不適感才會徹底消失。

他提醒玩過VR游戲的人,最好不要立刻出門,不管是開車或在高峰期過馬路,因為在大腦重新適應(yīng)現(xiàn)實世界的過程中,你可能會錯估物體與身體間的距離,你的視野中可能會蹦出現(xiàn)許多游戲中出現(xiàn)過的“鬼影”。另外他認為,有輕度焦慮癥的人最好不要沉迷VR游戲,否則有可能加重病情。

VR的真實也是一把雙刃劍
VR的真實也是一把雙刃劍

當然出現(xiàn)這些嚴重后果的前提是沉迷,如果只是偶爾玩玩VR游戲應(yīng)該還是沒事兒的。我只是沒想到,提倡了這么多年的健康游戲忠告,最后被VR游戲自動給實現(xiàn)了。

"沉迷游戲傷身"

黑島的脊梁稱贊了Bethesda的市場工作

黑島的脊梁Chris Avellone,參與過《輻射2》《異域鎮(zhèn)魂曲》《冰風(fēng)谷》《無冬之夜2》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》等等一大票經(jīng)典游戲的開發(fā),目前正在為《Prey》這款新游戲工作。

今天的一個采訪里,Chris Avellone談了不少他對Bethesda Softworks的印象,簡單總結(jié)的話,他認為盡管Bethesda因為評測光盤的事兒和媒體鬧得不愉快,但另外一方面,Bethesda卻是少有的市場做得很好的游戲公司之一。他的論據(jù)有幾點:一是Bethesda的市場人員計劃周密,做事勤奮;二是,作為開發(fā)者,比如黑島,可能并不擅長推廣自己的產(chǎn)品,而Bethesda則擅長此道,而且能夠跟開發(fā)者溝通,最后完成計劃的目標。

當然最重要的是,他認為Bethesda能夠推廣“輻射”的品牌,讓它變得廣為人知。他說,他的父母親現(xiàn)在都認識Fallout的Logo了,還知道Vault Boy,Chris Avellone說,這可不是一般人能做到的,起碼作為兒子,作為游戲的參與者,他之前都沒法做到這一點。

我知道有很多早期“輻射”的粉絲看不上現(xiàn)在的“輻射”,也看不上Bethesda,看哪兒哪兒別扭,但是就事論事,一個好的市場跟做出一個好游戲并不沖突,起碼是錦上添花的。當然最終還是看產(chǎn)品,以《輻射4》細節(jié)的粗糙程度,我真覺得Bethesda家的游戲是越來越不讓人放心了,如果這樣的態(tài)勢持續(xù)下去,那么市場人員不管能做什么,恐怕都是罪。

"輻射"品牌更流行了,但它也失去了一些往日獨有的氣質(zhì)
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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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