暴雪嘉年華《爐石傳說》訪談:引入“家族”機制是為了提高卡組的豐富性

暴雪嘉年華群訪《爐石傳說》制作人,關(guān)于新資料片、“游戲平衡”、“退環(huán)境”、“電子競技”……他的回答都在這里。

編輯忘川2016年11月07日 16時57分
本文是暴雪嘉年華中對《爐石傳說》執(zhí)行制作人Hamilton Chu的媒體群訪記錄,由觸樂記錄整理。除了談及《爐石傳說》最新的資料片,Hamilton也對“游戲平衡”、“退環(huán)境”、“電子競技”等一系列焦點問題進行了回應(yīng)。
華裔制作人Hamilton Chu(朱仲英)
華裔制作人Hamilton Chu(朱仲英)

關(guān)于新擴展

新資料片《龍爭虎斗加基森》
新資料片《龍爭虎斗加基森》

:《爐石傳說》新資料片里的加基森,和《魔獸世界》里的非常不同,《爐石傳說》有考慮建立一個和《魔獸世界》完全脫離的文化背景嗎?

:《爐石傳說》設(shè)計上非常有意思的地方,就是可以把原來玩家耳熟能詳?shù)娜宋锖偷攸c,變成完全不同的“爐石”版本,比如“卡拉贊之夜”就是把陰森恐怖的城堡變成了一個大派對,變得熱鬧而喜慶。像這次就把大災變后人煙稀少的加基森變得人煙茂密,又加入了一些犯罪組織元素,整個設(shè)計過程非常的有趣,也希望給這個玩家熟悉的環(huán)境帶來不同的改變。

:這次的新擴展是出于什么樣的考慮設(shè)計了這個類似于陣營的“家族”體系,是為了各個職業(yè)之間的組合搭配嗎?你們希望玩家從中體驗到什么樣的樂趣,嘗試什么樣的搭配打法?

:這次我們會有三個不同的陣營,我們希望給大家?guī)斫M建不同卡組的創(chuàng)新機制。之前我們在設(shè)計中立卡牌的時候需要非常小心,比如給隨從“潛行”效果,總是擔心會對某些職業(yè)造成損害。而現(xiàn)在只有三個陣營,對應(yīng)的職業(yè)也各只有三個,在設(shè)計卡牌時受到的阻礙少了,也更利于我們發(fā)揮。比如這次開幕式上公布的一張新卡牌,3費2R可以發(fā)現(xiàn)一張法師、術(shù)士或牧師卡牌,給到了三個職業(yè),就讓它們在組建卡組時增添了更多的可能性。

:“家族”這種機制會不會延續(xù)到之后的版本中?如果會,未來不同職業(yè)卡組的同質(zhì)化現(xiàn)象會不會更嚴重?這是否又和玩家猜測的2V2模式或多人模式有所聯(lián)系?

:首先,這和玩家猜測的多人模式并沒有什么聯(lián)系。我們在制作時,最主要還是圍繞當前“龍爭虎斗加基森”這個版本來設(shè)計的,這也是這個版本重要的組成部分。如果后面這個機制很受歡迎,能贏得玩家的喜歡,我們當然會考慮將其延續(xù)到以后的版本。至于同質(zhì)化的問題,因為這次的卡牌僅面向三個職業(yè),相對而言還是比較少的量,每張卡牌的設(shè)計不同,應(yīng)用到每個職業(yè)的作用也不同,所以說我們不認為會有“同質(zhì)化”的問題。

:將當前的9個職業(yè)分配到3個家族時,更多的考慮魔獸世界觀的文化、設(shè)定,還是職業(yè)當前的強度和平衡性?

:目前的分配,更多考慮的是角色本身以及角色的描述是否符合這3個職業(yè)的特點。比如“污手黨”看起來比較粗獷有力量,分配給戰(zhàn)士、帕拉丁這樣的職業(yè)就很適合,而玉蓮幫這樣感覺比較神秘的,自然更適合分配給盜賊、薩滿、德魯伊,以此類推。這就是我們主要的考量依據(jù)。

:這次設(shè)計“家族”是否有對某些特定職業(yè)進行加強的考量?比如以前較弱的牧師,現(xiàn)在和法師、術(shù)士分在了一起。

這次的設(shè)計并不是為了幫助某個職業(yè)在競爭之中更強勢,只是提高卡組豐富性的手段。這次牧師本身就會有非常強大和有趣的卡牌加入。

關(guān)于“退環(huán)境”

新的游戲面板
新的游戲面板

:新的擴展包推出之后,會有很多以前的卡牌“退環(huán)境”,那么一些特色卡牌比如雷諾,會不會保留或者加入到經(jīng)典卡里去?

目前并沒有打算將這些擴展卡加入到經(jīng)典卡組當中,因為我們希望標準模式在不同的時期有不同的環(huán)境,也希望帶給玩家不同的體驗。如果玩家喜歡雷諾這張卡可以去狂野模式,用之前的卡牌組建套牌來進行比賽,但我們現(xiàn)在沒有將其加入競技模式的打算。

:作為卡牌游戲,《爐石傳說》本來就較淺的卡池還會受到“退環(huán)境”因素的左右,多少影響了玩家的套牌選擇,目前天梯流行的卡組也都相對固定,會不會有什么措施來改變現(xiàn)狀呢?

:“退環(huán)境”這一做法的主要目的,一是讓新玩家在初入游戲時,不會覺得有太多的內(nèi)容需要熟悉,二是確保一部分暫時離開又回歸的玩家,重拾游戲不會那么困難。而且我們認為“退環(huán)境”對卡組豐富是一件好事,卡牌的更替,會讓不同時期玩家所呈現(xiàn)的卡組和之前完全不同,這反而是我們希望看到的結(jié)果。

關(guān)于平衡性

新資料片發(fā)布現(xiàn)場
新資料片發(fā)布現(xiàn)場

:類似尤格薩隆這樣的卡牌設(shè)計,造成了很多隨機因素,以后退出的卡牌會更多考慮偏向娛樂的隨機還是偏向平衡的穩(wěn)定呢?

隨機性也是《爐石傳說》的重要組成部分。類似尤格薩隆這樣隨機性強的卡牌,能創(chuàng)造非常多的“精彩時刻”。正因為玩家在打出這張牌時不知道會發(fā)生什么,才讓整個游戲過程變得值得期待,也會增加一些值得和身邊朋友分享的談資。更何況在高水平的比賽中,優(yōu)秀的選手是能夠在比較保守的情況下,估算自己在這種隨機性下如何達到自己所要的目標——這在今后《爐石傳說》競技的發(fā)展中,也將是考量玩家水平的一個非常重要的點

:在以往的版本當中,官方對于職業(yè)的加強總是顯得太過,比如騎士、薩滿。這次新版本牧師的加強,又會不會出現(xiàn)這樣的問題?

:新版本為了保證各個職業(yè)的出場率,會為某些職業(yè)加入較有力的新卡牌,比如說給牧師加入某些卡牌,讓龍牧出現(xiàn)的幾率更高。我們會嘗試去做一些良性的改進,但肯定也會有做得不對的時候。

:是否考慮過對牧師的風格稍微做一些調(diào)整?由于牧師有過多控制、獲取和復制對手手牌的特性,對不少新手和低端選手都是不小的打擊,近年也一直聽到稱牧師為“臟牧”的聲音。

:偷牌這個機制是牧師非常有趣的職業(yè)特性?!八季S竊取”這張牌本來的設(shè)計是要偷取別人的卡牌,后來我們覺得太過了,就改成了“復制別人的卡牌”,雖然作為對手可能被偷牌會很不爽,但如果你是那個偷牌的牧師,你會感到很有趣??紤]到平衡性,這是個兩難的問題,我們當然不希望讓玩家有非常糟糕的體驗,但我們?nèi)匀幌M鼙3帜翈熯@個很酷的特性。

關(guān)于競技

冠軍賽頒獎現(xiàn)場
冠軍賽頒獎現(xiàn)場

:中國有著非常重視競技場的社區(qū)群體,那么暴雪未來會不會為競技場增加新的內(nèi)容?會不會有競技場跨服,以實現(xiàn)跨地區(qū)式的戰(zhàn)斗交流?

:競技場這個游戲模式肯定是《爐石傳說》當中非常重要的組成部分,未來也肯定會為競技場做更多內(nèi)容上的添置,但是目前還沒有什么值得分享的內(nèi)容。至于競技場跨服,目前各個服務(wù)器的玩家人數(shù)都非常充足,競技場跨服并非那么迫切的需求,且全球跨服作為功能實現(xiàn)需要投入大量財力、精力,目前暫無計劃。

:一直在推進競技的《爐石傳說》,如何看待一些玩家實力很好,卻得不到曝光和發(fā)展機遇的問題?

:今年在暴雪嘉年華舉行的HCT全球巡回賽,已經(jīng)讓全球的爐石玩家第一次實現(xiàn)同臺競技,而明年在賽制上也將會有很大改變。一年將有4次在不同區(qū)域舉辦的季度賽,最后還有全球總冠軍賽。也會有專門的賽事將各個地區(qū)的玩家集中起來,包括名人選手邀請賽等,讓玩家借此了解到每個地區(qū)選手的實力,幫助提高當?shù)孛餍沁x手的曝光率。

:《爐石傳說》會在不同階段給予玩家不同的獎勵,但對進入前一百名的頂尖玩家似乎獎勵不足,未來是否會加入什么獎勵手段來激勵這些頂尖玩家?

:我們內(nèi)部一直在討論怎么鼓勵玩家,讓他們更樂于參與到天梯模式,獲得更高的排名,但《爐石傳說》的核心設(shè)計理念。是希望游戲本身就能夠吸引玩家持續(xù)游戲,還是希望游戲本身的樂趣能成為他們玩《爐石傳說》的最大動力

:中國影響力最大的賽事黃金賽,將在下一次職業(yè)組的比賽中采用狂野模式,想請問這是否預示著什么?

:冠軍賽仍會采用標準模式這一更為豐富、更有活力的模式,但我們也很歡迎其它賽事采用其他模式。

其它

新資料片的宣傳圖
新資料片的宣傳圖

:你們是如何決定一張卡牌的價值和費用,是否會有一個標準的數(shù)值模型作為參考?

:并沒有計算或者考量卡牌花費的工具,主要還是從大方向來做一個估算。比如有張“雪人”的卡牌是4費4-5,一般選擇用這樣的卡牌作為參照物,來考慮新推出卡牌的花費是怎樣的。

:爐石傳說中的強力卡牌,有些被削弱而有些沒有,設(shè)計師是如何取舍的?

:一張卡很強,但沒有強到會毀掉游戲的程度,且在版本演變中玩家可以找到克制的方法,這是我們所樂見的,也不會改動;而相反,對過強而造成不好體驗的卡牌,或能夠讓玩家在游戲初期就建立強大優(yōu)勢的卡牌,我們都會進行削弱。

:今年開始有吸納頂尖職業(yè)玩家加入游戲開發(fā)團隊的趨勢嗎?在游戲社區(qū)運營上有什么心得?

:我們很多開發(fā)成員本來就有職業(yè)玩家的背景,也有不少在天梯上能達到傳奇的水平,并不是今年才開始這么做。運營方面,我們一直在積極跟進一些論壇、社交媒體和海外合作伙伴的反饋,我每年也都會有幾次與中國當?shù)赝婕业慕涣?。玩家社區(qū)的經(jīng)營確實很重要,我們也都會花很多時間在上面。

:如果有玩家棄坑一段時間回來繼續(xù)玩,面對新版本、新卡牌和新機制,是否考慮過如何降低玩家的學習門檻?

:我們一直都很重視這些玩家,同時也會有一些迎回機制,比如完成一些小任務(wù),獲得免費卡包等。而新增的“家族”并沒有玩家想象的那么復雜,自建牌組時,選擇哪個職業(yè),匹配這一職業(yè)的“家族”新卡牌也會出現(xiàn)在對應(yīng)職業(yè)的卡庫里,其實和原來是一樣的。

:《爐石傳說》中每個職業(yè)和英雄都有自己的背景故事,會否將這些背景故事,以小說或漫畫等其他形式來呈現(xiàn)?

:我本人也對背景故事非常感興趣,也希望把這些以不同的形式展現(xiàn)給大家,但目前也沒有更多細節(jié)可以跟大家分享。

:是否會給《爐石傳說》中那些還沒有皮膚的職業(yè)英雄增添皮膚?

:是的,我們正在做,但目前還沒有太多的細節(jié)可以跟大家分享。

:已經(jīng)絕版的卡背,以后還能通過什么方式得到嗎?

:聽到了很多玩家的呼聲,但很遺憾目前還沒有這樣的計劃。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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