完美《火炬之光》移動(dòng)版:中國(guó)老板的西洋菜館

完美世界參與料理的《火炬之光》,會(huì)不會(huì)是你的那盤菜?

編輯忘川2016年11月03日 11時(shí)04分

上個(gè)月,《火炬之光》移動(dòng)版公測(cè)了。

這款類暗黑游戲之前推出過(guò)兩代單機(jī)作品,它們都獲得了不小的成功。但它最初獲得關(guān)注卻是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì):Runic Games。這個(gè)核心成員大多來(lái)自前北方暴雪的工作室于2008年8月創(chuàng)立,履歷上最重要的作品是《暗黑破壞神》?!逗诎凳吩?shī)》(Fate)的制作人Travis Baldree當(dāng)時(shí)也在Runic Games擔(dān)任項(xiàng)目總監(jiān)。

Runic工作室的名字源自《暗黑破壞神2》的“符文”,《火炬之光》系列也被部分玩家視為《暗黑》的精神續(xù)作。所以當(dāng)Max Schaefer宣布親自領(lǐng)銜開發(fā)移動(dòng)版的時(shí)候,很多老玩家都表示期待,但他們同時(shí)也有擔(dān)憂,因?yàn)楣餐谱鬟@款游戲的,是國(guó)內(nèi)一直深耕網(wǎng)游的上市公司:完美世界。

《火炬2》和《火炬》移動(dòng)版角色創(chuàng)建界面對(duì)比
《火炬2》和《火炬》移動(dòng)版角色創(chuàng)建界面對(duì)比

異國(guó)料理:火炬之光“好吃”在哪里

作為RPG,《暗黑破壞神》的重點(diǎn)其實(shí)不在劇情上,而是通過(guò)“地圖、敵人、物品完全隨機(jī)生成”的特性,創(chuàng)造了一種“未知”的體驗(yàn)。玩家在探索地圖時(shí),會(huì)遭遇什么、獲得什么都難以預(yù)料,一旦獲得勝利或大幅的屬性成長(zhǎng),便很容易獲得成就感,職業(yè)、天賦加點(diǎn)的選擇和雙持武器的設(shè)定,更讓每位玩家的角色成長(zhǎng)和戰(zhàn)斗方式變得多樣。玩家能根據(jù)喜好培養(yǎng)更合心意的角色,根據(jù)技能選用更趁手的武器,專注角色成長(zhǎng)帶來(lái)的正向反饋,自然讓玩家更有反復(fù)“刷刷刷”的動(dòng)力。

《火炬之光》2代:有待探索的廣袤世界,等待你來(lái)解決“問(wèn)題”的NPC
《火炬之光》2代:有待探索的廣袤世界,等待你來(lái)解決“問(wèn)題”的NPC

《火炬之光》繼承了《暗黑破壞神》的這些特征,又吸取了《黑暗史詩(shī)》的特色:寵物和釣魚。2代中,玩家有8種可選的寵物,而寵物不僅是你額外的背包空間、為你回城買賣物品的跑腿,還會(huì)參與戰(zhàn)斗、會(huì)升級(jí),也可以通過(guò)消耗法術(shù)卷軸來(lái)使用法術(shù);釣魚,則是允許玩家在有“魚鉤”標(biāo)記的地方釣魚(或者直接炸魚塘),收獲的“海鮮”不僅可以養(yǎng)大寵物,甚至還可以讓它“變身”為另一種強(qiáng)力生物。

《火炬之光》1代:這片魚塘已經(jīng)被我承包了
《火炬之光》1代:這片魚塘已經(jīng)被我承包了

這款游戲“好吃”就“好吃”在,讓玩家著重于角色成長(zhǎng)、地圖探索,用隨機(jī)性所帶來(lái)的意外收獲,讓玩家覺得“爽”。更不要說(shuō)聯(lián)機(jī)和好友對(duì)戰(zhàn)所帶來(lái)的額外樂(lè)趣。

中國(guó)老板:早被完美接手的火炬之光

《暗黑破壞神》本身就是不少早期網(wǎng)游的模版,類暗黑的《火炬之光》自然很適合朝MMORPG的方向去做——Runic工作室也的確曾有過(guò)制作端游的企劃。而一直致力于端游開發(fā)的完美世界,很早便與Runic工作室展開接觸。

2009年4月,公司名還是“完美時(shí)空”的完美世界,正式宣布與Runic工作室達(dá)成協(xié)議,獲得其旗下游戲《火炬之光》的全球獨(dú)家發(fā)行權(quán);2010年5月,完美的財(cái)報(bào)顯示,完美用大約840萬(wàn)美元,獲得了Runic工作室的多數(shù)股權(quán),并將斥資支持《火炬之光2》等項(xiàng)目的研發(fā),當(dāng)時(shí)便已經(jīng)有關(guān)于《火炬之光Online》的傳聞。

MaxSchaefer的第一條微博,他的微博認(rèn)證資料寫著: 暗黑之父,《暗黑破壞神I/ II》《火炬之光》系列制作人
MaxSchaefer的第一條微博,他的微博認(rèn)證資料寫著: 暗黑之父,《暗黑破壞神I/ II》《火炬之光》系列制作人

2012年,續(xù)作《火炬之光2》面世,首次支持多人聯(lián)機(jī),大賣超過(guò)300萬(wàn)份,并獲得多家游戲媒體的正面評(píng)價(jià)。除了依舊由完美代理發(fā)行,游戲內(nèi)容上未見太多被干預(yù)的痕跡。因此,當(dāng)《火炬之光》最終決定推出移動(dòng)版,甚至制作人Max Schaefer還親自開微博、參與微訪談、為游戲背書時(shí),不少玩家都開始愿意相信,這款游戲會(huì)和其它同類手游“不一樣”。

商務(wù)簡(jiǎn)餐:的確完全“不一樣”的火炬之光

10月10日,《火炬之光》開始公測(cè)。結(jié)果,它真的很“不一樣”,和之前的單機(jī)版相比。

游戲地圖,《火炬之光2》中采用類似《暗黑破壞神2》的一章節(jié)一“世界”,雖然并非無(wú)縫銜接的開放式地圖,但至少有著廣袤的探索空間,任務(wù)也是經(jīng)由和NPC對(duì)話來(lái)觸發(fā)。而在移動(dòng)版中,卻被改成了常見模式:玩家能活動(dòng)的范圍就是一座主城,主城內(nèi)的NPC分別代表商店、公會(huì)等不同功能,玩家只要點(diǎn)擊“冒險(xiǎn)”,就會(huì)進(jìn)入副本選擇界面,這或許是為了照顧游戲時(shí)間比較“碎片”的手游玩家。盡管依舊保留了“火炬特色”——可以在地圖上找到隱藏房間、怪物、寶箱和Buff點(diǎn),但可探索區(qū)域因副本地圖的大小限制而被嚴(yán)重局限。

移動(dòng)版的主城和副本選擇界面
移動(dòng)版的主城和副本選擇界面

職業(yè)設(shè)定上,保留了工程師、戰(zhàn)士,法師、塞外客暫未出現(xiàn),新增了“靈狐”這個(gè)名字有點(diǎn)東方的新職業(yè)。同時(shí),去掉了角色屬性配點(diǎn),去掉了雙持武器,去掉了每個(gè)職業(yè)的三系天賦樹。職業(yè)技能采用全新的技能組合系統(tǒng),玩家擁有6種基礎(chǔ)技能,將不同的技能置入主核、副核,根據(jù)不同搭配,會(huì)形成36種不同的技能——類似《魔能》(Magicka)的技能組合,但仍算是個(gè)亮點(diǎn)。

《火炬2》的三系天賦樹、移動(dòng)版全新的技能系統(tǒng)
《火炬2》的三系天賦樹、移動(dòng)版的技能組合系統(tǒng)

寵物、釣魚也改動(dòng)不小。寵物和技能組合系統(tǒng)一樣,兩種不同的寵物能組合出不同的戰(zhàn)斗技能,但寵物的培養(yǎng)比單機(jī)版復(fù)雜得多。寵物分三六九等,不僅要升級(jí)、升階、升星,甚至還可以重生……獲得寵物的方式除了氪金抽取,自然也可以通過(guò)碎片收集,只是寵物越稀有,需要的碎片也就越多。

而魚塘也被切割到副本地圖中——單機(jī)版因?yàn)榈貓D廣袤,找魚塘還能算是探索的樂(lè)趣,移動(dòng)版中,副本探索區(qū)域有限,部分關(guān)卡還有過(guò)關(guān)時(shí)間限制,釣魚成了純粹的寵物材料產(chǎn)出途徑,和單機(jī)版里承包魚塘的感受全然不同。

養(yǎng)成變得復(fù)雜的移動(dòng)版寵物系統(tǒng)
養(yǎng)成變得復(fù)雜的移動(dòng)版寵物系統(tǒng)

地圖工坊可自行合成地下城地圖,挑戰(zhàn)不同級(jí)別的地圖可以產(chǎn)出相應(yīng)級(jí)別的裝備——是的,地圖也有品質(zhì)之分,品質(zhì)越高自然掉落的物品屬性越好。要得到地圖,玩家需要獨(dú)自挑戰(zhàn)一共16層的關(guān)卡,達(dá)到13層以上才能獲得會(huì)掉落傳說(shuō)裝備的地圖——而這只是開始。由于單張地圖有掉落率的設(shè)定,而默認(rèn)的掉落率很低,玩家往往需要收集好幾張,才能合成出掉落率高的圖紙——也就是說(shuō),只要你愿意氪金,就可以輕松提高掉落率,會(huì)掉什么級(jí)別的裝備你也能提前知道,完全談不上所謂的“隨機(jī)性”。

或許也是擔(dān)心玩法不夠豐富,移動(dòng)版還提供了推塔、競(jìng)技和打野三種游戲模式——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,你可以在ARPG里打MOBA。至于在存在“戰(zhàn)力”設(shè)定的游戲中,對(duì)戰(zhàn)通過(guò)什么樣的限制來(lái)取得平衡,由于還未玩到這個(gè)模式,暫時(shí)未知。

密集的菜單、首充有禮、體力領(lǐng)取……
菜單密集、首充有禮、體力領(lǐng)取……

買單:當(dāng)火炬之光變得本土化

僅從這次的測(cè)試版來(lái)看,《火炬之光》變得更適應(yīng)手游的節(jié)奏,菜單設(shè)計(jì)則完全向不少國(guó)產(chǎn)手游靠攏,更別說(shuō)偏向主流的Free 2 Play模式:體力值、VIP、十連抽……不僅加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗,甚至還有“VIP7以上自動(dòng)戰(zhàn)斗可以加速”這樣的設(shè)計(jì)。而在幾個(gè)月前發(fā)布的預(yù)告片中,或許是付費(fèi)機(jī)制還未植入,簡(jiǎn)潔的游戲界面和現(xiàn)今版本形成天壤之別。

幾個(gè)月前的海外宣傳片中,仍是相當(dāng)簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì)
幾個(gè)月前的海外宣傳片中,仍是相當(dāng)簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì)

9月26日,制作人MaxSchaefer在微博的微訪談中被問(wèn)及“付費(fèi)玩家有哪些優(yōu)勢(shì),商城里賣哪些道具”時(shí),他的回答是:“Biggest interesting point of Torchlight is its random system, Never selling Best Item.(隨機(jī)系統(tǒng)是《火炬之光》最有趣的一點(diǎn),絕不會(huì)銷售最好的道具)?!?/p>

9月26日的微訪談內(nèi)容截圖
微訪談中MaxSchaefer曾表示,《火炬之光》移動(dòng)版將側(cè)重于對(duì)游戲和隨機(jī)性的探索

我不確定是否是Runic工作室不那么熟悉移動(dòng)端才造成現(xiàn)在的問(wèn)題;也不確定完美世界在這款游戲的制作中,到底參與了多少,參與了哪些部分——但對(duì)于現(xiàn)在的游戲成品,我很難說(shuō)它令人滿意?;蛟S它存在亮點(diǎn),但其植入的大量付費(fèi)要素,多少傷了一些《火炬之光》玩家的心。目前游戲還在測(cè)試階段,尚不知道游戲真正上架的面貌,也不知道屆時(shí)玩家會(huì)有怎樣的評(píng)價(jià),但至少現(xiàn)階段,或許我會(huì)更推薦懷舊的玩家去玩移植到iOS端的《泰坦之旅》(Titan Quest)。

iOS端的《泰坦之旅》
iOS端的《泰坦之旅》

你會(huì)為《火炬之光》移動(dòng)版買單嗎?

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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