西部世界中的創(chuàng)業(yè)糾結(jié)

錢是你們的,公司可能也是你們的,但產(chǎn)品是我的——?jiǎng)?chuàng)業(yè)者的最后尊嚴(yán),也許正是自己的產(chǎn)品。

作者梁其偉2016年10月26日 12時(shí)53分
本文授權(quán)轉(zhuǎn)載自梁其偉的知乎專欄《S雜談》。

最近跟不少朋友一樣,都沉迷美劇西部世界。尤其游戲愛好者,對(duì)這部劇的眾多設(shè)定基本都可以會(huì)心一笑。

不過作為游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,從這家公司的運(yùn)營(yíng)歷史來解讀一下福特和阿諾德的創(chuàng)業(yè)歷程,倒也相當(dāng)有趣。

福特和阿諾德是最早期的樂園創(chuàng)始人,他們研發(fā)了機(jī)器人原型,并指導(dǎo)他們各種人類行為,可能這在早期創(chuàng)業(yè)時(shí)是一種非常純粹的業(yè)務(wù)追求,兩位創(chuàng)始人就如同很牛逼的游戲開發(fā)者一樣,沉浸在創(chuàng)造世界的樂趣之中。根據(jù)福特說的,他們最開始制作的都是正能量故事線,不過也許在商業(yè)上顯然并沒有什么卵用。

福特和阿諾德的分歧有可能出現(xiàn)在引入外部投資人的環(huán)節(jié)。福特和女主管的對(duì)話隱藏著巨大的信息,阿諾德極力阻止引入投資人,而福特顯然支持引入了資本。若干年后,可以看到運(yùn)營(yíng)著樂園的其實(shí)是一個(gè)上市公司,董事會(huì)是其領(lǐng)導(dǎo)層,第四集還透露出威廉的家族是公司的股東之一,而福特雖然是創(chuàng)始人,員工叫他老板,但目前則應(yīng)當(dāng)只是首席產(chǎn)品官之類的職務(wù)。

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當(dāng)然,樂園經(jīng)過數(shù)十年的運(yùn)營(yíng),擁有成熟而穩(wěn)健的商業(yè)模式——栩栩如生的機(jī)器人技術(shù)被運(yùn)用來滿足人們的殺戮欲望和性欲,并收取高昂的費(fèi)用(一天至少四萬(wàn)美金),故事線當(dāng)然也早已經(jīng)不是什么具有深度的,符合福特對(duì)機(jī)器人深度情感展現(xiàn)的故事線,而是變著法子的kill & fxxk。

由于劇集并沒有往后推進(jìn),我們并不能得知阿諾德是如何殞命的。但是,我們至少可以推測(cè)出,兩位初創(chuàng)合伙人擁有同樣的創(chuàng)業(yè)激情,以及對(duì)自己業(yè)務(wù)和產(chǎn)品極深的理解,但是阿諾德更純粹甚至幼稚一些,他對(duì)產(chǎn)品的狂熱最終可能引發(fā)了不可收拾的下場(chǎng),而福特在當(dāng)年更為理智,他推進(jìn)了樂園的商業(yè)化,并在早期編寫大量的kill&fxxk故事線?!徊贿^,福特?fù)碛懈与[蔽的野心,在使用了粗俗的商業(yè)模式獲得了巨大的成功之后,他在創(chuàng)業(yè)晚年(也就是劇情發(fā)生的當(dāng)下)開始借助公司和成熟的技術(shù)體系,去真正推進(jìn)自己深埋已久的創(chuàng)業(yè)愿景——所謂的“新故事線”,也許正是這個(gè)宏愿的起點(diǎn)。

福特?cái)赖袅薒ee新出的過于商業(yè)化的(包括極度血腥,性和恐怖的爆米花大片)故事線,這頗有點(diǎn)意思。因?yàn)長(zhǎng)ee是個(gè)后來加入的策劃,他的策劃理念一定是受到首席制作人福特影響的,結(jié)果自認(rèn)為得意的發(fā)揮卻被福特噴得體無(wú)完膚,可見福特此時(shí)想借助自己生命中的最后時(shí)機(jī),真正地做一些有深度的東西,只是我們并不知道,他是否真能如愿。

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一般而言,能夠走到創(chuàng)業(yè)第3,4步的創(chuàng)業(yè)者,尤其是以產(chǎn)品立足的創(chuàng)業(yè)者,一般不太可能是為了錢而創(chuàng)業(yè),他們之所以小有所成,必定是在某種純粹的產(chǎn)品追求之下,贏得了初步的成功。就如同剛剛創(chuàng)造出機(jī)器人的福特和阿諾德,他們之所以能夠能將機(jī)器人研發(fā)到如此程度,一定具有把機(jī)器人視為真人一樣對(duì)待的工匠精神。

但是,當(dāng)小有所成的創(chuàng)業(yè)者希望走出小成范疇,以實(shí)現(xiàn)更大的目標(biāo)時(shí),錢就是無(wú)法跨越的一關(guān)。試想,假設(shè)福特創(chuàng)造出一個(gè),幾個(gè)栩栩如生的機(jī)器人后,他的下一個(gè)目標(biāo)也許是創(chuàng)造一個(gè)烏托邦式的機(jī)器人世界,也許是讓機(jī)器人融入到人類的日常生活中,也許是利用機(jī)器人實(shí)現(xiàn)人類自身的進(jìn)化……那么這巨大的研發(fā)規(guī)模和產(chǎn)出,就必須借助于資本(也就是類似威廉的家族)這樣的力量——

這里出現(xiàn)了一個(gè)微妙的變化,資本尋求的是利潤(rùn),創(chuàng)業(yè)者尋求的是實(shí)現(xiàn)更大的夢(mèng)想,那么首先創(chuàng)業(yè)者需要用利潤(rùn)給資本交出一份答卷,那么創(chuàng)業(yè)者商業(yè)化中最大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)是什么呢?——是那些他們沒有考慮賺錢的時(shí)候創(chuàng)造出來的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

比如福特,哪怕他們公司已經(jīng)靠著kill&fxxk的體驗(yàn)大賺特賺了幾十年,但之所以這種體驗(yàn)如此受人歡迎,仍然是因?yàn)樗麄兲峁┑臋C(jī)器人足夠真實(shí),真實(shí)到讓玩家認(rèn)為自己在殺和fxxk真人。而為什么他們制造的機(jī)器人最為真實(shí)?這仍來源于福特和阿諾德創(chuàng)業(yè)早期時(shí)對(duì)于機(jī)器人的若干哲學(xué)和情感上的態(tài)度,使得他們帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)在此業(yè)務(wù)上不斷精研所致。

所以說,創(chuàng)業(yè)者到了某個(gè)階段需要賺錢,但是賺錢的利器又往往是自己沒有考慮賺錢時(shí)所積累下來的核心競(jìng)爭(zhēng)力,確實(shí)耐人尋味。

在游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力達(dá)到了一定的高度之后,商業(yè)化便往往不經(jīng)意之間展現(xiàn)其吸金能力。有了栩栩如生的機(jī)器人打底,樂園可以通過不斷更新故事線版本吸金,可以通過酒館老鴇推銷姑娘吸金,可以通過提前投放赫克特打劫旅館的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)吸金,而老福特開始鉆研更高層次的吸金大法——利用玩家與機(jī)器人產(chǎn)生的深度感情讓玩家沉迷在游戲中不可自拔。

這就好比,一個(gè)游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力往往在集中美術(shù),劇情,玩法等方面,但是它那隱藏在這美好的沉迷體系下的罪惡之手在默默地?fù)巫∫磺小苍S直白點(diǎn)是商城,隱晦點(diǎn)可能是讓你在一張符上隨便畫個(gè)什么形狀,然后其實(shí)任何形狀都是通過同一條協(xié)議從服務(wù)器隨機(jī)請(qǐng)求過來一個(gè)物品ID的系統(tǒng)。

最后很喜歡老福特這幾句,錢是你們的,公司可能也是你們的,但產(chǎn)品是我的——?jiǎng)?chuàng)業(yè)者的最后尊嚴(yán),也許正是自己的產(chǎn)品:

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 梁其偉

liangqiwei@chuapp.com

獨(dú)立游戲“雨血”系列作者,靈游坊創(chuàng)始人。

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