來看看手游Cosplay的真意吧

Cosplay是一種玩家之間,粉絲之間超越語言的交流,它在很多時候就像SSSR卡一樣,講求“一期一會”,講求“無言之中上揚的嘴角”。

編輯或閃2016年10月15日 16時51分

Cosplay很有趣,這種有趣不僅體現(xiàn)在玩Cosplay這件事情本身的樂趣上,還表現(xiàn)在觀眾對它的圍觀上,在我看來,這就像是一種心照不宣:一個好的Cosplay可能從來不會追求對原型的完全精準還原,而是致力于表現(xiàn)如何“玩”才能夠體現(xiàn)出自己對于這個角色的認知,并且展示出自己的態(tài)度;而當(dāng)這種態(tài)度被圍觀的人發(fā)現(xiàn),甚至頷首微笑的時候,這種超越次元的交流就會得到升華,Cosplay作為一種游戲才會得以完成。

就好像那個陰雨天的下午,在一家陰暗的盜版DVD小店中,同時和另一個顧客把手伸向《Mezzo Forte》的時候一樣;

就好像當(dāng)你看到下圖時的第一個反應(yīng),不是掏出手機打開相機功能,而是打開《精靈寶可夢GO》一樣;

沒有小精靈的這張照片簡直突破了底線!構(gòu)圖居然還是橫著的!
沒有小精靈的這張照片簡直突破了底線!構(gòu)圖居然還是橫著的!一切和Coser沒有靈魂交流的照片都是耍流氓!

而這種剎那之間的友誼,大約就可以對應(yīng)于日本茶圣千利休的那句“一期一會”吧。

相對于原本就擁有人物角色的3A游戲或者動畫,手游的Cosplay可能更符合上面我談到的這個理論,它總是留給玩Cosplay的玩家以更多的想象力,因為很多時候,出Cosplay這件事本身就是一種創(chuàng)造了。

但在這些Cosplay中,我們也看到了各大團隊著眼點和想法的不同,比如說:

以游戲界面為Cosplay的元素

這可能是最簡潔明了的做法了,而且相比其他類別的Cosplay來說,成本也相對更低:你幾乎只需要在前面掛一個版,帶上(或者不帶)頭套,穿上深色的褲子就可以了,比如下面這個《智龍迷城》的Cosplay。

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而不知道是否因為派對文化濃郁,在歐美還有《糖果粉碎傳奇》游戲界面的服裝出售,除了“正常版本”的T恤以外,還有和上面一樣“一個板子”的衣服。

“正常版”的服裝。她還在Youtube上播出了自己的制作過程
“正常版”的服裝。她還在Youtube上播出了自己的制作過程
這套衣服售價$49.95,在這里有售 http://www.yandy.com/Candy-Crush-Costume-.php
這套衣服售價$49.95,在這里有售

如果沒有人物,那就“擬人唄”

除了界面之外,對游戲本身角色的“再創(chuàng)造”也是常見方式之一。不過,這里有一個問題就是,如果不借助小道具,或者一個簡單明了的標題LOGO的話,這些Cosplay可能需要花一番功夫才能看出來是對什么東西的改造。比如說下面這一個:

我隱去了重要的道具,還能一眼就看出來嗎? 圖片來自Tenori-Tiger
我隱去了重要的道具,還能一眼就看出來嗎? 圖片來自Tenori-Tiger

當(dāng)然,這個團隊就是這篇文章的標題圖片,你大概也能知道這是對《憤怒的小鳥》的Cosplay,但說實話,我覺得要是硬說這是美少女戰(zhàn)士的萌化版,我想至少有1秒你應(yīng)該會被我說服吧。

比如說這里還有一張,是去年某“爆款”游戲的Cosplay。

圖片來自這里。你一定猜不出來,它是Flappy Bird的Cosplay
圖片來自這里。你一定猜不出來,它是Flappy Bird的Cosplay

有時,這種“難以辨識”的原因也可能是因為Cosplay的本人在某些關(guān)鍵的地方?jīng)]有進行深入的刻畫,比方說下面這兩個孩子:

踩踩他們Cos了誰? 圖片來自這篇文章
猜猜他們Cos了誰?(Hint是,右邊的小孩應(yīng)該在臉部有特殊化妝,至少應(yīng)該涂成灰色) 圖片來自這篇文章

不過,有時候“偷工減料”也不失為一種好辦法:這個時候可能更多就需要依靠Coser本人的功力了,比如說下圖的這位戴夫:

圖片來自ChinaJoy 2013會場
圖片來自ChinaJoy 2013會場

Cosplay的原教旨

當(dāng)然,除了上述這些各種意義上的劍走偏鋒,最中正又“專業(yè)”的做法還是,原原本本地還原那些游戲中出現(xiàn)的物。即使是三消游戲的《糖果粉碎傳奇》,我們也知道,它也是有登場人物的。比如說下面這兩組就神還原了這兩個角色:

來自Mr. Toffee and Tifi的裝扮。圖片來自這里http://mrtoffee.weebly.com/about.html
來自Mr. Toffee and Tifi的裝扮。圖片來自這里
《紀念碑谷》以及整個制作過程
《紀念碑谷》以及整個制作過程

還有另外一些時候,劍走偏鋒的還原也是Cosplay中重要的點之一。比如說下圖就是來自那款著名跑酷游戲《Temple Run》的著名反派:那個在后面追著你跑的怪獸。這個團隊Psyop還為他制作了《怪獸猴子的日常一天》這個短視頻,在官網(wǎng)上可以看到全貌。

這可能并不算是嚴格意義上的Cosplay了
這可能并不算是嚴格意義上的Cosplay了

那些官方的Cosplay

找明星代言手游,同時還讓明顯對游戲中的角色進行Cosplay是我們都很熟悉的營銷方法了。但多數(shù)時候這些Cosplay會看起來很不痛不癢,有些甚至和游戲本身的關(guān)系不太帶:它看起來更像是一個隨處都有的,立刻就能量產(chǎn)的“奇幻(武俠)”角色(具體可以參考國內(nèi)多數(shù)廣告)。不過,這其中也有不少游戲在廣告中的Cosplay讓玩家多少看到了開發(fā)方的誠意,比如說在國外也很有人氣,并且在日本邀請了許多著名演員和歌手參與代言的國產(chǎn)游戲《列王的紛爭》。

不得不承認,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)洼冢洋介代言了這款游戲的時候,我有一些坐不住了。圖片來自gamebiz.jp
不得不承認,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)洼冢洋介代言了這款游戲的時候,我有一些坐不住了。圖片來自gamebiz.jp

除此之外,還有一個神奇的廣告一直都“留在了我的心中”,那就是史克威爾艾尼克斯(SE)的早期手游《勇者斗惡龍Monsters》。它在剛剛上市的時候就在日本的各大電視臺進行了各種廣告轟炸,并啟用了當(dāng)時NHK晨間劇《海女》的女主角能年玲奈。

抽獎:有一位幸運玩家可以得到這個頭套
抽獎:有一位幸運玩家可以得到這個頭套

在這一系列的廣告中,能年帶著史萊姆的頭套淋著雨,扶著伙伴,躲開攻擊,向大魔王深處雙手,閃著會發(fā)光的眼睛說“您沒有朋友……也沒關(guān)系的!”……但這個廣告真正抓住我內(nèi)心的,還是那種“大家一起都來Cosplay”,順便抽卡課金的氣勢。雖然獎品是那個長得超可愛,并且很可能是能年戴過的史萊姆頭套,雖然它只會給一位幸運玩家,但就好像是這款游戲中稀有卡牌的概率一樣,這個廣告給電視機前的我,以及其他廣大玩家?guī)砹四撤N不知名的期待,我在又溫習(xí)了一遍這些廣告之后,忍不住又拿起了手機……

冷靜,冷靜。還是粉絲自發(fā)的,以我文章開頭中談到的那種“靈與性”的交流為主的Cosplay才是真正的Cos之魂啊。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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