觸樂專訪AnotherIndie聯(lián)合創(chuàng)始人:獨(dú)立游戲開發(fā)者先走Steam試一試

AnotherIndie是《失落城堡》的聯(lián)合發(fā)行商,近日,我們聯(lián)系采訪了AnotherIndie的聯(lián)合創(chuàng)始人吳曦先生,談了談關(guān)于獨(dú)立游戲發(fā)行的相關(guān)話題。

編輯段成旌2016年10月09日 16時06分

由AnotherIndie和心動網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的《失落城堡》已經(jīng)成為了國產(chǎn)獨(dú)立游戲中的現(xiàn)象級產(chǎn)品,游戲目前的全球總銷量已突破19萬套。游戲的發(fā)行商AnotherIndie是一個有著中外聯(lián)合建立背景,專注于獨(dú)立游戲發(fā)行的公司,我們曾對該公司做過相關(guān)報道。

近日,我們又聯(lián)系采訪了AnotherIndie的聯(lián)合創(chuàng)始人吳曦先生,談了談關(guān)于獨(dú)立游戲發(fā)行的相關(guān)話題。

以下是采訪全文記錄:

:首先請您做一個自我介紹。

吳:我叫吳曦,是anotherindie的聯(lián)合創(chuàng)始人和中國區(qū)負(fù)責(zé)人。我們公司現(xiàn)在主要從事PC和主機(jī)游戲的發(fā)行業(yè)務(wù),目前手上主要的產(chǎn)品是《失落城堡》。

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游戲《失落城堡》

:您之前是在手游行業(yè),后來為什么選擇了獨(dú)立游戲這條路,您選擇獨(dú)立游戲行業(yè)的時候,國內(nèi)獨(dú)立游戲發(fā)展前景還不是很明確。

吳:可以說是機(jī)緣巧合吧,那個時候我們是在做海外的游戲,把海外的手游往中國引進(jìn),當(dāng)時我們引進(jìn)比較多的就是海外的一些獨(dú)立游戲,所以我們靠這個機(jī)緣就正好進(jìn)了中國的獨(dú)立游戲圈,就這么一路做下來了。倒也沒有考慮太多選擇上的事情,因為我們可能剛好就在這一塊上面有緣分吧,就在獨(dú)立游戲這一塊一直做了下來。

:AnotherIndie的海外部分包括合作伙伴主要都是西班牙人,為什么會選擇與沒有誕生什么著名游戲的西班牙合作?

吳:我的合作伙伴阿迪是西班牙讀游戲設(shè)計的碩士,他因為娶了中國妻子所以在中國長期居住,我和他最早是在我開的咖啡店里認(rèn)識的,當(dāng)時他經(jīng)常在我的咖啡店里測試和查看獨(dú)立游戲,所以后來我們就成為了合作伙伴。與西班牙那邊的合作,主要也是因為阿迪早年有在西班牙游戲圈里的人脈圈子。

西班牙確實沒有什么很有名的游戲,西班牙的游戲產(chǎn)業(yè)主要以手機(jī)獨(dú)立游戲和大型游戲的外包工作為主,外包主要在美術(shù)與音樂這些方面,因為西班牙雖然沒有什么知名的游戲廠商,但是美術(shù)、音樂、制作動畫的水平很高。之前的3A大作《惡魔城:暗影之王》系列,就由西班牙工作室負(fù)責(zé)了美術(shù)方面的外包工作。

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游戲《惡魔城:暗影之王2》

:我們注意到AnotherIndie早期發(fā)行的游戲題材比較小眾,比較挑玩家,這和AnotherIndie選擇游戲的方向有關(guān)嗎?

吳:這算是我們早期踩過的坑吧。我們早期主要做的都是西班牙的獨(dú)立游戲,一些西班牙獨(dú)立游戲的特點(diǎn)就是這樣的,不只是在中國這些游戲看起來挑玩家,在歐洲也是。不過我們未來還是打算選擇發(fā)行一些更加大眾的,符合更多玩家口味的游戲,比如《失落城堡》一類。

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目前AnotherIndie發(fā)行的獨(dú)立游戲

:您怎么看待當(dāng)前國內(nèi)游戲市場,以及國內(nèi)的獨(dú)立游戲?

吳:我覺得還是非常有潛力的,制作獨(dú)立游戲的水準(zhǔn),產(chǎn)品的數(shù)量還有團(tuán)隊也越來越多,我相信未來國內(nèi)的獨(dú)立游戲應(yīng)該會有比較好的前景。

:我們國內(nèi)獨(dú)立游戲的海外發(fā)行,比如走Steam途徑,一般是怎樣的步驟,可能會遇到哪些問題,這方面有什么經(jīng)驗可以分享嗎?

吳:這個就比較零碎了,步驟的話首先就是開發(fā)者要在Steam上建立開發(fā)者賬號,無非就是先經(jīng)過綠光,綠光完了之后要先上架,可以先上搶先體驗版,然后上完搶先體驗版之后上架,這是Steam上的。

主機(jī)方面流程相對更瑣碎一些,主機(jī)的話得先向各大主機(jī)的發(fā)行商,比如索尼或微軟,去聯(lián)系,或者他們來聯(lián)系你們,然后簽訂保密協(xié)議,領(lǐng)取開發(fā)機(jī),有些國家得自己買,就是領(lǐng)取不了,然后開發(fā)完成后通過他們那邊的測試之后,再正式提交上架,主機(jī)這邊相對繁瑣復(fù)雜一點(diǎn)。

其他的如果說要注意什么,我覺得現(xiàn)在對國內(nèi)的獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,可以先走Steam試一試,因為主機(jī)游戲相對來說流程比較復(fù)雜,對獨(dú)立團(tuán)隊來說可能也要更多精力去應(yīng)付一些規(guī)章上的事情,Steam上手續(xù)就過的很快,而且現(xiàn)在過綠光也比較容易,建議獨(dú)立游戲開發(fā)者可以先走Steam試一試,這是比較快的捷徑。

:之前有做《歸家異途》的國內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊獲取了Steam免綠光上架資質(zhì),這種資質(zhì)一般是怎樣審核的,如果說《失落城堡》的團(tuán)隊想獲得這種資質(zhì),會不會欠缺什么。

吳:其實《失落城堡》當(dāng)時我們接手的時候已經(jīng)過了綠光了,我們暫時沒有去申請這一資質(zhì)。因為目前來說國產(chǎn)游戲過綠光其實還是挺容易的,大家在社區(qū)上喊一下基本都能過。而且過不過綠光和Steam會不會給你更多支持其實并沒有直接的關(guān)系,主要還是看怎么做推廣,作為開發(fā)者來說,我們覺得需不需要過綠光其實都一樣。

:您覺得在獨(dú)立游戲推廣上,最重要的是哪些方面?

吳:推廣方面最重要的還是檔期吧,雖然說獨(dú)立游戲和主流市場并不是那么沖突。但是從媒體角度來說,媒體空間是有限的,當(dāng)3A大作集中出現(xiàn)的時候,媒體都會集中播報這些大型游戲,對獨(dú)立游戲來說就失去了媒體曝光的機(jī)會,只能通過社區(qū)去慢慢發(fā)展,這樣的話效率就比較差。如果說能避開這些大作,嘗試去找媒體主播直播來做一些推廣的話就可以得到比較好的曝光的機(jī)會,相對來說銷量會好一點(diǎn)。

:最后談?wù)凙notherIndie未來的發(fā)展計劃吧。

吳:目前來看,AnotherIndie還是集中于把《失落城堡》做好,未來《失落城堡》還將會有內(nèi)容更新。

:好的,感謝您接受采訪。

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類

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