如果可能的話,也請(qǐng)?jiān)趩稳四J酵P(guān)之后拉上你的朋友、家人或者戀人嘗試一下雙人模式,請(qǐng)一定要嘗試一下。
在本周,由心動(dòng)代理的《雙子》獲得了蘋果推薦,這款游戲去年就在美區(qū)上線,現(xiàn)在你可以花6塊錢在App Store中區(qū)買到,安卓版則需要在TapTap上預(yù)約。
《雙子》(Gemini)這款游戲并不奇特,你能在幾乎所有類似于《Journey》的游戲中找到相似的氣息。
實(shí)際上,我采訪到的《雙子》的游戲制作者,回音石工作室的Nick和Kevin也談到,《雙子》的靈感有很大一部分就在來自于《Journey》中一個(gè)會(huì)遇到其他旅人的環(huán)節(jié),而《雙子》這款游戲也得到了《Journey》的作者陳星漢本人的指導(dǎo)。
但是《雙子》帶給我的感覺還是很不同。我想它對(duì)每個(gè)人來說都是不同的。這就像是人的經(jīng)歷一樣,它不可復(fù)制,也不能重來,需要并且只有你自己的親身體驗(yàn)才能成為你身體的一部分。
就像Kevin和Nick在采訪中談到的一樣,“很多人都和我們說,《雙子》讓我想起了自己的女朋友,自己的家人?!?我能明白,這是一種想要保護(hù)和依賴,并且不離不棄的感情,我覺得我可以把它稱之為“愛”。
《雙子》就是這樣一款關(guān)于“愛”的游戲。
在游戲的一開始,你作為一顆白色的星星降落下來,隨后,另一顆更小一些的星星來到了你得身邊。這時(shí)候屏幕提醒你可以操縱自己那顆更大的星星向左或者右移動(dòng)——而這也是《雙子》中關(guān)于操作的全部提示——你會(huì)發(fā)現(xiàn),在你移動(dòng)的時(shí)候,另一顆體積更小的星星也跟了過來,然后在左右移動(dòng)的過程中,你發(fā)現(xiàn)你可以不斷向上飄動(dòng),就像蒲公英一樣。
Nick告訴我,他們從一開始就盡量避免會(huì)在游戲中出現(xiàn)任何文字,而這也是他們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)中遇到的一個(gè)很大的困難。為此,他們調(diào)試和修改了很多次,才達(dá)到了現(xiàn)在這個(gè)狀態(tài)。
這看起來就是《雙子》的玩法了,通過左右的移動(dòng)來達(dá)到上升的目的。我覺得似乎按照某種節(jié)奏小心地左右晃動(dòng)就能夠達(dá)到讓自己越飛越高,并且點(diǎn)亮在背景中地那棵樹。點(diǎn)亮那些在畫面中散落地圓點(diǎn)似乎是也是這個(gè)游戲的目的之一。但是我總是在飛到某個(gè)高處的時(shí)候無法繼續(xù)向上,星星也會(huì)不受控制地落下。
似乎是哪里出了一點(diǎn)什么問題。 我第一次嘗試單人模式的時(shí)候,花了很久的時(shí)間才搞清楚《雙子》的操作到底是怎么回事。最初,我覺得這個(gè)設(shè)計(jì)非常不親切,因?yàn)殛P(guān)于游戲目的的提示太少了,而我總是因?yàn)闊o法順利持續(xù)地上升而感受到了深刻的挫敗感。
但是當(dāng)我通關(guān)之后再回過頭來想一想,我會(huì)覺得,操作的困難和隱晦的提示也是這個(gè)游戲的組成部分。
因?yàn)楦鞣N原因,我并不是在通關(guān)之后才去采訪《雙子》的制作團(tuán)隊(duì)的。期間,Nick和我談到了《雙子》和《Journey》中隨機(jī)會(huì)出現(xiàn)的其他旅人的不同之處:在單人模式之下,你會(huì)和一個(gè)看起來很像是有情感的AI控制的星星互動(dòng),并且持續(xù)你的旅程。
Nick的這個(gè)說法給了我一點(diǎn)提示。我想起了那個(gè)被我認(rèn)為是會(huì)自動(dòng)跟隨我,給我提示的小球。我落下去找到了它,發(fā)現(xiàn)當(dāng)我靠近它的時(shí)候,我們會(huì)一起自動(dòng)向上飛起。
“只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持續(xù)前進(jìn)”。
而這樣的做法在我看來,也和游戲中傳達(dá)出來的感情十分相關(guān)。
“自己先付出一些,然后得到回應(yīng)。這種聯(lián)系這就是一切的開始?!?/p>
總體來說,在游戲中尤其是單人模式的時(shí)候,我控制的那個(gè)比較大的星星運(yùn)動(dòng)速度比較快,力量很大,但同時(shí)慣性也很大。我必須要時(shí)刻注意更小的星星的位置和動(dòng)向,并且小心操作,才能夠保持“不丟下另一方”的同時(shí)保證讓自己不會(huì)掉落下來。
追逐我面前的這一顆更小的星星讓我產(chǎn)生了一種不知名的保護(hù)和依賴的欲望,但同時(shí)我又很明確地能夠了解到,我在其中并不占據(jù)主導(dǎo)的位置。這不僅僅是因?yàn)樵诤芏鄷r(shí)候,我面對(duì)的這個(gè)另一顆星星的AI很不“聽話”,或者說很有自己的想法,我必須要努力才能夠追上對(duì)方的步伐;也更加是因?yàn)樗雌饋砭褪俏业囊啡耍秃孟袢麪栠_(dá)系列中的Navi,或者《劍風(fēng)傳奇》中的小精靈帕克。
很多時(shí)候,我甚至感覺到它會(huì)停下來,回頭望望我,等等我。
整個(gè)《雙子》都很小心、很纖細(xì)地用各種方式來保持這樣地體驗(yàn),尤其是在我習(xí)慣了尋找并且注意不離開另一方的時(shí)候,這種感覺也只會(huì)越來越強(qiáng)烈。
比如說,在第一關(guān)的末尾,會(huì)有一陣子出現(xiàn)我和對(duì)方都很模糊的畫面,我需要很小心地分辨,才能夠繼續(xù)找到你;在第三關(guān),一個(gè)下著雪并且時(shí)不時(shí)會(huì)吹起暴風(fēng)把我們吹散地黑暗地方,只有相互靠近才會(huì)發(fā)出橙黃色地溫柔光芒,而在雙人模式的時(shí)候,較大一方的星星甚至可以幫我擋住風(fēng)雪。
而在游戲最后一關(guān)的時(shí)候,天上落下無數(shù)的碎石,撞到其中任何一塊,都會(huì)偏離原本的軌跡。
在上一個(gè)嚴(yán)冬的關(guān)卡中,大一點(diǎn)的星星可以抵御寒風(fēng),但是在這里,因?yàn)樾切翘^龐大,反而會(huì)更加容易被撞飛——在單人模式之中,每次我撞到了飛來的巖石,都能看到另一顆小小的星星立刻往我的方向飛馳而來,但眼前的碎石群也越來越密集,我也看到了對(duì)方不斷被撞飛,也不斷努力要靠過來的嘗試,一遍又一遍……
《雙子》的情感表達(dá)不僅僅體現(xiàn)它自身的玩法上,還有很大一部分來自于其中的音樂。
回音石工作室的核心成員一共有4個(gè)人,分別是Atlas、Nick、Kevin和Tony,除此之外,Zack則是負(fù)責(zé)某些技術(shù)支持,Simon負(fù)責(zé)推廣和市場(chǎng)方面的業(yè)務(wù)。 Tony負(fù)責(zé)編寫了《雙子》中的所有音樂,音樂科班出身的他原本主要是做古典樂的,游戲中交響曲的背景也極大程度上襯托出了這款游戲纖細(xì)的情感表達(dá)。
回音石工作室的主要成員Atlas和Nick都來自于紐約大學(xué)游戲設(shè)計(jì)系,他們是這個(gè)專業(yè)第一屆的畢業(yè)生,他們都來自中國。而《雙子》也原本是他們的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品。如果我們看回音石工作室的官網(wǎng),會(huì)發(fā)現(xiàn)《雙子》這款游戲在它上架美區(qū)的App Store之前就獲得了很多獎(jiǎng)項(xiàng),這些也有很大一部分是在這款游戲還沒有正式上市的時(shí)候獲得的。我這次主要采訪到了游戲開發(fā)者Nick和《雙子》的美術(shù)Kevin。
Kevin原本也不是專門為游戲進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的,但是他認(rèn)為,如果同樣都是一個(gè)藝術(shù)品,游戲可以集合電影、小說、繪畫等多種媒介的元素,并且游戲天然具有的交互功能會(huì)使得這種表達(dá)更加有張力。
不過,Kevin加入進(jìn)這個(gè)團(tuán)隊(duì)也有一個(gè)直接的原因:“當(dāng)時(shí)我就已經(jīng)被這個(gè)游戲的玩法吸引了,但是我看到他們制作的第一個(gè)DEMO,就覺得,他們還是需要一個(gè)比較好的美術(shù)。”
《雙子》這款游戲從初具形狀到最近上架App Store前后經(jīng)歷了3年。這其中,有團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲自身素質(zhì),尤其是玩法上的打磨,但Nick告訴我,其實(shí)最大的障礙還是在于在美國創(chuàng)業(yè)的艱辛。
最后,我想說一下《雙子》中的雙人模式。 雙人模式只有在單人模式全部通關(guān)之后才會(huì)解鎖,而游戲本身也貼心地提供了雙人模式的一個(gè)簡(jiǎn)單的圖式。
簡(jiǎn)單來說,雙人模式中,你可以選擇扮演比較大的那一顆星星,也可以選擇另一方。如果說,和AI一起進(jìn)行的這段旅程讓我懂得了愛是一種孤單的珍惜的話,那么當(dāng)有一個(gè)人坐在你旁邊,不斷引導(dǎo)、保護(hù)以及追隨你的時(shí)候,這種情感的聯(lián)系則將會(huì)是一種更加特殊的體驗(yàn)。就像Kotaku這篇介紹《雙子》的文章中提到的那樣,很多時(shí)候,游戲會(huì)忽視我們的物理身體,而這款游戲則將他換回了。
“我可以驕傲地向我平時(shí)不玩游戲的家人和朋友介紹它,介紹‘游戲’這個(gè)載體?!?同時(shí),和不同的人玩《雙子》的雙人模式也會(huì)得到不同的結(jié)果。就像Nick和Kevin在采訪中自始至終都在強(qiáng)調(diào)的一樣,“我們的游戲很慢、很慢,需要靜心和潛入的體驗(yàn),而這并不是適合所有人的”。事實(shí)上也是如此,我和我的同事樓瀟添、塔布都嘗試了雙人模式,而兩人的反應(yīng)也是不盡相同。我和樓瀟添默契地完成了所有關(guān)卡,而他的反應(yīng)也是“出乎意料地好”;而塔布則是在我地不斷“鼓勵(lì)”和“安撫”之下一起通過了第一個(gè)關(guān)卡。
這就像是現(xiàn)在在App Store上出現(xiàn)的兩種截然不同地評(píng)論一樣,一方贊美《雙子》的音樂、它的情感和“無與倫比”的感性體驗(yàn),而另一方則指出了它的“無目的性”,并且也并非完全贊同其中情感體驗(yàn)的效果,無論是在有趣程度上還是新穎度上。
但我還是那句話,人性的一面就是,你會(huì)在某段旅途中感受到一種無法重復(fù)、不可言說的東西,感受到的人們會(huì)為此而流淚,而無法感知的人們也會(huì)走向新的旅途。
《雙子》并不是一款給每個(gè)人的游戲,但它會(huì)給那些感受到其中聯(lián)系的人們一種奇妙的力量。?