《植物大戰(zhàn)僵尸2》——劣化,一個(gè)深思熟慮的結(jié)果

相較于英文版,中文版的PVZ2顯然是劣化過(guò)的。但中文版又是一個(gè)非常符合國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的作品,你可以說(shuō)中文版有歧視中國(guó)客戶的嫌疑,又可以說(shuō)中文版是為中國(guó)客戶量身打造的,區(qū)別只在于你的立場(chǎng)在何處。

讀者oracle2013年11月12日 11時(shí)21分

在我們討論這事之前,得先知道幾個(gè)事實(shí):

  • PvZ2中文版在被國(guó)內(nèi)媒體和業(yè)內(nèi)人士口誅筆伐,APP Store評(píng)分一度降至兩星;
  • 人們表示英文版比中文版良心很多;
  • “黑心的”中文版在一天之內(nèi)躥升到國(guó)服營(yíng)收榜(Top Grossing)前三名;
  • “良心的”英文版PvZ2在美服上架,一直擠不進(jìn)營(yíng)收榜前二十名;

關(guān)于PvZ2的任何討論,只要建立在這個(gè)事實(shí)下,很多說(shuō)法是不攻自破的,比如有人說(shuō)PvZ2坑爹至極,傻X才會(huì)花錢玩,還有人說(shuō)PvZ2不得民心,殺雞取卵不可長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。但現(xiàn)實(shí)是中文版大半個(gè)月來(lái)一直活得很好,英文版只能說(shuō)表現(xiàn)平平。包括EA內(nèi)部,有人談到PVZ2在中國(guó)的表現(xiàn)時(shí)也笑得合不攏嘴,只恨自己沒(méi)有參與中文版的發(fā)行。從網(wǎng)上來(lái)看,這次中文版的負(fù)面影響非常大,不僅玩家義憤填膺,連傳統(tǒng)媒體都有所介入,仿佛《植物大戰(zhàn)僵尸》的牌子已經(jīng)毀于一旦,但市場(chǎng)表現(xiàn)卻截然相反。冰火兩重天的現(xiàn)實(shí),折射出廠商、媒體、客戶、玩家、質(zhì)量、口碑之間的割裂,原本它們應(yīng)該有序地結(jié)合為一個(gè)整體,現(xiàn)在卻割裂得難以彌補(bǔ)。引導(dǎo)客戶的被客戶引導(dǎo),被譴責(zé)的賺得盆滿缽盈,產(chǎn)品的受眾對(duì)產(chǎn)品毫無(wú)審美能力,而PvZ2,只是這個(gè)扭曲現(xiàn)狀的產(chǎn)物罷了。

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相較于英文版,中文版的PVZ2顯然是劣化過(guò)的。從一個(gè)正常的玩家角度來(lái)看,體驗(yàn)被降低了,樂(lè)趣減少了。但中文版又是一個(gè)非常符合國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的作品,你可以說(shuō)中文版有歧視中國(guó)客戶的嫌疑,又可以說(shuō)中文版是為中國(guó)客戶量身打造的,區(qū)別只在于你的立場(chǎng)在何處。

首先讓我們看看“符合國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)”的產(chǎn)品是怎樣的?經(jīng)過(guò)這些年的摸索,國(guó)內(nèi)廠商已經(jīng)總結(jié)出一套行之有效、適合國(guó)內(nèi)客戶的F2P系統(tǒng)——普通付費(fèi)玩家會(huì)享受到某些特權(quán),從而和免費(fèi)玩家拉開差距。但后者在花費(fèi)大量時(shí)間后(包括枯燥的Farm,練級(jí),活動(dòng)等),也能彌補(bǔ)這些差距。當(dāng)然再往上是鯨魚客戶,一擲千金,這是免費(fèi)玩家窮盡一生也無(wú)法趕上的。如果你對(duì)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游有所了解,應(yīng)該還記得在2007年左右,免費(fèi)網(wǎng)游大肆興起的那段時(shí)間。廠商普遍沒(méi)摸索出這個(gè)道理,經(jīng)常在免費(fèi)和付費(fèi)玩家之間人為設(shè)置一條鴻溝,不花錢就毫無(wú)盼頭。因?yàn)橛螒蚴且粋€(gè)強(qiáng)PK環(huán)境,大量的免費(fèi)玩家受到欺負(fù),又沒(méi)有提升的空間,只能被迫離開游戲。付費(fèi)玩家沒(méi)得欺負(fù)了,也隨之流失。后來(lái)以《征途》為代表,新一代F2P網(wǎng)游通過(guò)一系列復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),將付費(fèi)和免費(fèi)玩家聯(lián)系起來(lái),本質(zhì)上是后者在用自己的時(shí)間給前者打工,雙方各取所需。當(dāng)然,對(duì)于最上層的鯨魚客戶而言,這兩類玩家都是“陪玩”的角色,這就形成了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的基本生態(tài)。

在經(jīng)過(guò)幾年的考察后,寶開中國(guó)一絲不茍地學(xué)習(xí)了上述理念,并融會(huì)貫通,將其實(shí)現(xiàn)在無(wú)PK環(huán)境的休閑游戲中。他們的嘗試在PVZ的長(zhǎng)城版就開始了,但因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)定型,只能做一些“外掛”系統(tǒng),顯得粗暴而無(wú)腦。比如三倍于正常版本的僵尸,威力無(wú)窮的人民幣炸彈等(事實(shí)上長(zhǎng)城版比PVZ2中文版還要離譜,卻沒(méi)引起什么波瀾,這也是很值得玩味的地方)。到了PVZ2,寶開中國(guó)終于有足夠的空間來(lái)改造這款游戲了,于是完美貫徹了“時(shí)間換金錢”的思路。整個(gè)游戲架構(gòu),從關(guān)卡設(shè)計(jì)到經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),都充滿了“如果你不愿意花錢,那就多費(fèi)點(diǎn)時(shí)間吧”的設(shè)定,這點(diǎn)英文版也不例外。但我們可以注意到,英文版的PVZ2有6種植物只能花錢購(gòu)買,完全沒(méi)有免費(fèi)換購(gòu)的可能性。而在中文版里,只要你努力勤奮肯花時(shí)間,所有植物都能免費(fèi)獲得——除了櫻桃炸彈,這個(gè)是充值68塊錢送的——注意是“送”而不是“賣”。這些不起眼的改動(dòng),都反映了寶開中國(guó)仔細(xì)地揣摩過(guò)國(guó)內(nèi)玩家的付費(fèi)心理,將PVZ2進(jìn)行了一番深思熟慮的劣化。

因此在PvZ2中,如果你花了錢,可以快速地獲得多樣的植物,體驗(yàn)更高一級(jí)的樂(lè)趣。如果你不花錢——那也不要緊,你只需要度過(guò)一段不那么有趣的時(shí)間就行了??匣ù箦X的鯨魚客戶,更能體驗(yàn)無(wú)限能量豆放必殺、金手指狂虐僵尸的快感。這其實(shí)就是一個(gè)再普通不過(guò)的手游/網(wǎng)游模式,類似的模式我們?cè)缫褜乙?jiàn)不鮮,我們也早已習(xí)慣了這種模式。

那為什么還有很多人大呼“內(nèi)購(gòu)坑爹”呢?

因?yàn)槟悴皇撬麄兊目蛻?/strong>

人們之所以對(duì)中文版憤憤不平,很大一部分原因是出于“中西差異”。因?yàn)橛⑽陌妗昂芰夹摹保形陌嫱蝗蛔兊谩昂軔盒摹?,一時(shí)感情無(wú)法接受。當(dāng)然英文版并不良心,歸根結(jié)底也是一個(gè)用最少內(nèi)容拖最多時(shí)間的游戲,深受移動(dòng)游戲開發(fā)思路的荼毒。只是英文版的數(shù)值和關(guān)卡不至于讓免費(fèi)客戶太難受,雖然也有強(qiáng)迫客戶反復(fù)刷同一關(guān)卡的混賬事,但總體提供了一個(gè)較為平滑的曲線,付出/回報(bào)比不算出格。到了中文版就完全沒(méi)這回事了,付出/回報(bào)比非常大,從游戲設(shè)計(jì)的思路來(lái)說(shuō),中文版的任務(wù)的目標(biāo)不是提供游戲性,而是將玩家留在游戲里,盡最大可能讓他們付費(fèi)。利用人性的弱點(diǎn)來(lái)賺錢,這本來(lái)是F2P游戲盈利的基本思路,只不過(guò)大家都在用游戲體驗(yàn)來(lái)掩飾。這次中文版突然變得非常直白,體驗(yàn)也不要了。英文版是個(gè)不花錢樂(lè)趣會(huì)打折扣的游戲,中文版成了不花錢難玩的游戲,這種差異自然是國(guó)內(nèi)玩家無(wú)法接受的。

不能接受PVZ2中文版的玩家和業(yè)內(nèi)人士,在微博、論壇、乃至門戶網(wǎng)站上紛紛發(fā)表不滿,儼然有一種大暴死的節(jié)奏。但事實(shí)前文已經(jīng)提到,中文版活得很好,寶開中國(guó)數(shù)錢到手軟。從營(yíng)收榜的排名來(lái)看,恐怕全世界所有國(guó)家和地區(qū)加起來(lái)都不如中國(guó)區(qū)創(chuàng)收多。市場(chǎng)與口碑有如此大的差異,根本原因在于,玩家和客戶是兩撥人。

PVZ2中文版的目標(biāo)客戶,是那些對(duì)游戲毫無(wú)審美能力的群體。甚至可以這么說(shuō),國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)熱門網(wǎng)游/手游,目標(biāo)客戶都是這一群體。這些人沒(méi)能力判斷哪些特質(zhì)是一個(gè)優(yōu)秀游戲應(yīng)該擁有的,而哪些又是變相的博彩和拖時(shí)間。對(duì)游戲有一定鑒賞能力的玩家,反而是游戲市場(chǎng)的小眾群體。國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)與影視行業(yè)有些類似,這兩年陸續(xù)有爛片的票房氣勢(shì)如虹,因?yàn)榭措娪暗闹黧w客戶對(duì)電影并無(wú)鑒賞能力,只能憑著名氣和宣傳力度選擇要看的電影,連軟硬件硬傷無(wú)數(shù)作品也能創(chuàng)下幾億票房,而“軟硬件嚴(yán)重硬傷”是那些貢獻(xiàn)了票房的主力消費(fèi)者無(wú)法意識(shí)到的。

當(dāng)然可能有人會(huì)說(shuō),看電影玩游戲不都是圖個(gè)樂(lè)嗎?難不成還上升到藝術(shù)欣賞高度?當(dāng)然是為了圖個(gè)樂(lè),但問(wèn)題在于,全世界都在吃快餐文化,只有中國(guó)漢堡里的肉是臭的,食客們好像還很開心。同樣是圖個(gè)樂(lè),不用帶著腦袋看,《小時(shí)代》怎么和《暮光之城》差距這么大呢?同樣是一休閑游戲,不用帶著腦袋玩,怎么PvZ2中文版和英文版一比就讓人有種吃屎的感覺(jué)呢?更可怕的是即便這樣,怎么還有無(wú)數(shù)人樂(lè)呵呵地花錢去吃呢?

在市場(chǎng)營(yíng)銷領(lǐng)域有這么一句話:“如果商家為你提供免費(fèi)服務(wù),那你就不是他們的客戶,而是他們的產(chǎn)品(If you are not paying for it, you're not the customer . you're the product being sold)。 ”這句話放在游戲領(lǐng)域也再適合不過(guò)。對(duì)F2P游戲來(lái)說(shuō),只需要給免費(fèi)玩家一些初級(jí)樂(lè)趣,通過(guò)對(duì)樂(lè)趣的限制,吸引他們中的一小部分升級(jí)為付費(fèi)玩家(客戶)。而大部分始終免費(fèi)的玩家,實(shí)際上是一個(gè)巨大的 “陪太子讀書”的團(tuán)體。游戲機(jī)制會(huì)吸引客戶們想要的產(chǎn)品(愿意花時(shí)間的免費(fèi)玩家),篩選掉無(wú)用的(你我這樣不屑于F2P的人)。而對(duì)PVZ2中文版來(lái)說(shuō),我們這些譴責(zé)的、不滿的、覺(jué)得買內(nèi)購(gòu)是傻帽的玩家,其實(shí)連產(chǎn)品都算不上,只是被過(guò)濾的對(duì)象。因?yàn)镻VZ2不是個(gè)強(qiáng)PK游戲,你不愿花錢,同時(shí)也沒(méi)有作為產(chǎn)品賣給真正客戶的價(jià)值,只能屬于商家希望篩掉的那部分。

換句話說(shuō),PVZ2中文版,壓根就不是一個(gè)試圖討好“玩家”的游戲,也無(wú)意取悅于媒體和業(yè)界??v然惡評(píng)如潮,只要這個(gè)市場(chǎng)有一個(gè)巨大的無(wú)意識(shí)的消費(fèi)群體存在,憑借著先前積累下的知名度,商業(yè)上的成功是必然的。別看業(yè)界也在罵,其實(shí)很多公司還眼紅得不行,說(shuō)不定已經(jīng)在效仿了。

因?yàn)檫@是一個(gè)成敗論英雄的市場(chǎng)。

里程碑

幾個(gè)月前,有一篇“醒腦文”在業(yè)界廣為流傳,時(shí)值《富春山居圖》飽受爭(zhēng)議,跟現(xiàn)在的PvZ2差不多。輿論一邊倒地譴責(zé),票房一邊倒地高漲。這時(shí)有個(gè)自稱游戲策劃的人寫了這么一篇文章——《這個(gè)世界并不像你想象的那么簡(jiǎn)單》。文中表示,自己沒(méi)看過(guò)“富春”,光聽(tīng)大家口誅筆伐,回頭一刷新聞發(fā)現(xiàn)票房3億了,絲毫不覺(jué)得意外。因?yàn)樵谟螒蛐袠I(yè),他也經(jīng)歷過(guò)相同的現(xiàn)實(shí),并逐漸認(rèn)同了這一現(xiàn)狀——一個(gè)劣質(zhì)產(chǎn)品當(dāng)?shù)溃M(fèi)者集體狂熱的現(xiàn)狀。這篇文章講述了一個(gè)胸懷理想的游戲玩家,進(jìn)入游戲行業(yè)后發(fā)現(xiàn)隨便一個(gè)劣質(zhì)游戲都能賺大錢,進(jìn)而被洗腦的故事。

特別是有這樣的描述:

……所以我很快就能理解為什么優(yōu)酷的廣告里會(huì)出現(xiàn)類似“油膩的師姐”的廣告了,你覺(jué)得“秒殺Boss,怒刷裝備”是件很愚蠢的事情,你發(fā)誓你打死也不會(huì)去玩這樣的游戲。但其實(shí)你沒(méi)看見(jiàn),有的人就是會(huì)在這種游戲上花錢。我特意查過(guò)相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn)37wan現(xiàn)在擁有1.5億的注冊(cè)用戶,并且它有超過(guò)10款頁(yè)游月入千萬(wàn)?!?

還有這樣的描述:

“如果說(shuō)他們會(huì)做出類似的作品來(lái)(劣質(zhì)頁(yè)游),肯定不是因?yàn)樗麄兊钠肺粵](méi)你高,只是因?yàn)樗麄儽饶愀袌?chǎng)。他們并不是在做藝術(shù)品,而是商品,前后者的區(qū)別在于,前者靠口碑,后者則是赤裸裸的看利益,我不相信《富春山居圖》的導(dǎo)演分不清什么是好片什么是爛片,但他很顯然知道拍什么電影能賺錢?!?

種種描述,給了國(guó)內(nèi)游戲公司一種 “有實(shí)力有品味,但受迫于形勢(shì)不得不自降身段”的英雄氣概,獲得了很多業(yè)內(nèi)的贊同。有人說(shuō),一個(gè)游戲能有這么多人來(lái)玩,必然有其過(guò)人之處;還有人說(shuō),我們的游戲雖然比起國(guó)外差了點(diǎn),但它最符合市場(chǎng)的產(chǎn)品,是用戶喜好的體現(xiàn)。

是的,一句“最符合市場(chǎng)”說(shuō)得坦坦蕩蕩。用電影行業(yè)對(duì)照游戲行業(yè),看上去相得益彰;將《富春山居圖》和劣質(zhì)游戲做對(duì)比,也顯得恰如其分。這兩個(gè)行業(yè)都是成敗論英雄的真實(shí)寫照,都有一個(gè)龐大且看似無(wú)辜的消費(fèi)群體,都有輿論評(píng)價(jià)拍馬都趕不上營(yíng)銷手段,都會(huì)出現(xiàn)成功的爛作,繼而也都會(huì)影響到整個(gè)行業(yè)——XX都能大賺,我這么認(rèn)真是圖啥?

在缺乏基本審美和適當(dāng)引導(dǎo)的環(huán)境下,僅憑大眾自行選擇,會(huì)將行業(yè)引向何處?幾年前我們還一廂情愿地幻想,隨著劣質(zhì)游戲的增多,大眾的容忍底線終將被觸及,轉(zhuǎn)而尋求更高質(zhì)量的游戲。但現(xiàn)實(shí)完全相反——劣質(zhì)產(chǎn)品不斷增多,結(jié)果大眾的鑒別能力也在潛移默化中受著影響,越來(lái)越“白”的用戶和越來(lái)越“黑”的廠商相互作用,不斷刷新底線。再看如今的PvZ2中國(guó)特供版,只不過(guò)是這個(gè)過(guò)程中的里程碑之一罷了。

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    讀者 oracle

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