“噓,我的岳父母還不知道這件事情,您也別說出去?!?/p>
《Time Locker》出自大塚壯三郎一人之手。他說,他做這個游戲的時候正好辭了工作,在家專心做自己的游戲,前后一共花了大概8個月的時間。
大塚在介紹自己的時候有一種充滿平靜的自嘲,一度讓我不知道如何“日本式”地去附和他。他說自己“在所有領域上都是三流”,類似于“萬事屋”。這是說,他建模、繪圖、編程、動畫,什么都會一點兒,但什么都不精。公司里面都是各種領域的專家,他說自己的能力“幾乎沒有用處”。所以當我在問他辭職是否一個巨大的決斷的時候,大塚反倒回答說,“其實主要是除了辭職也沒有其他路可以走了?!?/p>
和國內(nèi)不同,在日本,跳槽和辭職都是一件很大、并且是消極的事情,整個社會都對自由職業(yè)者非常不友好。不過大塚的辭職得到了他愛人的支持,“這也是對我最大的幫助。”
大塚還特地向我確認了一下這篇報道會不會有日文版?!耙驗槲肄o職這件事情還沒有告訴我岳母,如果被她知道就不太好。”
在談到自己辭職的原因的時候,大塚說,“當然我一直都有自己做游戲的想法。另外就是我之前上班的那家游戲公司,開始慢慢地偏向于制作萌系社交游戲了,你知道,就是最近在日本很火的那種類型的游戲。后來整個公司的大方向都在往萌系游戲上靠,我原本也就不是很喜歡那種類型的游戲。所以也就正好以這個為理由辭職了?!?/p>
這也的確都反映在了《Time Locker》這個游戲之中。日本的手游不少,獨立游戲人的手游也不少,但像《Time Locker》這樣幾乎看不到“日本元素”的獨立游戲卻很少:它沒有萌系元素,也沒有那些一看就覺得“日本人腦子有病”的噱頭,也沒有對于日本游戲優(yōu)良血脈(比如說《勇者斗惡龍》)的致敬?!禩ime Locker》特別地“國際化”,它在App Store頁面上的介紹也都只有短短的3行英文。要知道,在什么都講究“親切地解釋給玩家聽”的日本,游戲玩法的介紹不夠詳盡,并且還只有英文的話,是會被很多玩家避開的。
大塚也說,自己在游戲制作的一開始就也并沒有以日本市場為主要對象?!爸饕€是受眾人口的問題吧。國外很明顯,人比較多唄?!?/p>
而《Time Locker》自身也受到了不少日本國外的獨立開發(fā)者的影響。比如說SUPERHOT這款游戲,《Time Locker》的核心設定“如果玩家不動,時間就會停止”的設定也是來自于它。另外就是《天天過馬路》,和同一個開發(fā)者的《Shooty Skies》。“這些游戲都是免費的,并且不會說逼著你去看游戲內(nèi)部的廣告。畫面也很輕松休閑,不是那種一上來就說‘本格RPG’的游戲。而手游原本就是設計成利用你的瑣碎時間來玩的游戲,這種玩法簡單又容易上手的游戲給我很大的啟發(fā)?!?/p>
《Time Locker》這款游戲花費了大塚大量的時間。他每天大約會花10個小時左右在游戲制作上,“每一天,干什么事情都很開心,干什么都很有成就感?!?/p>
按照大塚自己的說法,他在游戲開發(fā)者中也算是比較少見的“早起早睡”型的人。大塚主要的工作環(huán)境就是自己的家,而他也會注意好自己的作息,幾乎都是每天早上6點起床,晚上11點睡覺?!拔乙坏酵砩夏X子就會轉不動?!辈贿^,大塚也是典型的“家里蹲”,在開發(fā)《Time Locker》的時候幾乎不會出門,最多就是在肚子餓的時候去便利店買便當或者杯面。最近在日本上架的《精靈寶可夢GO》都沒讓他走出家門,“雖然我第一時間就下載了?!?/p>
說到游戲開發(fā)過程中的艱辛,大塚想了很久,大概有1分多種,才終于想到一個。他說,“其實在整個過程中,游戲在上架之后是最讓我煎熬的時刻。我每天都在刷下載量和各種評論,也有不少批判。比如說游戲中可以(用游戲內(nèi)部的錢幣)購買的不同動物形象。一般來說,這些動物是有3次的使用次數(shù)限制的,但是美國那邊就有不少評論對此很不理解。他們會覺得,既然我購買了這個角色,就應該給我一直用才對。這時我就會覺得,雖然我是主要面向國際市場做的這個游戲,但是其實自己還是日本人啊?!?/p>
而沒有內(nèi)購,也不用付費的《Time Locker》的確也暫時還沒有給大塚帶來足夠的收益。“不過這也在我的預料之內(nèi)。當初我的想法是,如果有這么多下載量的話,就大概會有這么多的收益。就現(xiàn)在的情況來看,其實收益的比率還是挺高的。所以現(xiàn)在的主要問題就是如何提高下載量了。雖然我還是不會去花錢做宣傳,也不打算在App Store頁面上加上更多吸引人眼球的內(nèi)容?!贝髩V很坦然地說,現(xiàn)在主要還是要解決明天的吃飯問題,所以也沒有多想,看看《Time Locker》這款游戲能走到哪一步再說吧。
不過,《Time Locker》也在最近獲得了蘋果編輯的新游推薦,接下來的下載量也會增加也未可知。
如果看《Time Locker》的其他評論文章或者推特的話,會發(fā)現(xiàn)有不少玩家對這款游戲的“趣味”(sense)大加贊賞。游戲中,會出現(xiàn)大量的動物,包括鳥群、企鵝、猛犸象等等,背景音樂也是普通的山林間的風聲+鳥叫聲,但在前進過程中也會出現(xiàn)士兵、坦克、汽車、直升機等等高科技的產(chǎn)物,讓人不禁會想到這其中是否有什么寓意或者故事。大塚對這個問題的回答很簡單,“沒有。就是加上了自己喜歡的東西。我喜歡動物。”
“如果要自己一個人出來單干的話,還是要做自己喜歡的游戲啊?!?