莉莉絲新作《魔法紋章》全球上線,我20分鐘沒通過訓(xùn)練關(guān)

可能是我的水平太差,在借助攻略完成教學關(guān)后,又倒在第二章的腳下......

讀者陳祺2016年07月15日 17時56分

在本周的優(yōu)秀新游戲推薦中,出現(xiàn)了莉莉絲代理,Camex Games制作的一款戰(zhàn)棋游戲《魔法紋章》。游戲之前名為《Heroes Tactics》,去年11月由Camex Games自己發(fā)布在Google Play和App Store,今年3月,莉莉絲拿到游戲代理權(quán),當時將中文名確定為《魔法英雄傳》,繼續(xù)小范圍測試。后來為游戲名改為《魔法紋章》,也就是全球上線后呈現(xiàn)在玩家面前的樣子。

簡單來說,《魔法紋章》是一款戰(zhàn)棋游戲,核心玩法類似經(jīng)典作品《英雄無敵》系列,其他部分的設(shè)計則類似他們的著名作品《刀塔傳奇》:收集裝備升階、收集碎片升星,“遠征”“爬塔”等玩法也悉數(shù)登場,只不過換了個名字。

熟悉的UI設(shè)計
熟悉的UI設(shè)計
可以,這很《刀塔傳奇》
可以,這很《刀塔傳奇》

題目中所說的訓(xùn)練關(guān),我們曾在今年3月的報道中有過詳細描述??赡苁菦]什么玩戰(zhàn)棋游戲天賦的原因,我6次試圖自己指揮過關(guān),結(jié)果全部都陣亡。

這僅僅是一個教學關(guān)?。∠氲竭@里我一怒之下打開攻略??墒前胄r之后,我又被卡住了,這次是第二章的第一關(guān)......

公道的來講,游戲給我的第一感覺是策略性很強,比較“虐”。玩家一步走錯,敵人一刀能砍半管血,接踵而來的的就是一次團滅,容錯度極低,在目前國產(chǎn)的游戲中比較罕見,而新玩家必須經(jīng)歷一次次死亡才能摸清戰(zhàn)術(shù)套路。

游戲戰(zhàn)斗場景
游戲戰(zhàn)斗場景

對很多玩家來說,有沒有耐心在挫折中成長,體會到游戲的樂趣是一個問題?!皯?zhàn)棋”本身在國產(chǎn)游戲中就是相對小眾的玩法,配上游戲目前較高的上手度,顯得有些“不太友好”,尤其是對玩法本身不太“感冒”的玩家群體,在經(jīng)歷過多次失敗后,可能會感到興趣索然。

而且玩家目前也指望不上游戲的“自動戰(zhàn)斗”?!对谟螒蛑校白詣討?zhàn)斗”的行動選擇只有攻擊和移動兩種(前者優(yōu)先,就是能砍到就優(yōu)先砍一刀),手動操作中的“等待”和“防御”還沒有編入程序中。事實上,靈活手動使用“等待”和“防御”是通過很多關(guān)卡、或者完美通關(guān)的關(guān)鍵,像我一路自動戰(zhàn)斗下來,幾乎都是兩星,這也凸顯出手動操作的價值。

在教學關(guān)點自動戰(zhàn)斗會出現(xiàn)一行提示,事實上,如果允許自動戰(zhàn)斗,玩家肯定過不去
在教學關(guān)點自動戰(zhàn)斗會出現(xiàn)一行提示,事實上,如果允許自動戰(zhàn)斗,玩家肯定過不去

就我目前兩小時的體驗來說,這是一款很耐玩的游戲,習慣了簡單游戲,無腦刷圖的玩家可能得好好適應(yīng)一下。至于后期玩法的策略性是否會被數(shù)值碾壓,如何尋找一個平衡點,還得深入玩過一段時間才有發(fā)言權(quán)。

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讀者 陳祺

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