為什么游戲開發(fā)者需要準(zhǔn)備gif,以及如何使gif更有表現(xiàn)力

gif讓開發(fā)者易于表現(xiàn)游戲,讓媒體易于分享游戲,讓玩家易于理解游戲。gif讓世界更美好。

編輯sigil2016年07月11日 13時19分

Contingent99是支小團(tuán)隊,只有兩個人,正在做一款名為《傳奇巫師》(Wizard of Legend)的快節(jié)奏地牢探索類游戲,KickStarter上也有他們的眾籌。因為兩人都是新人開發(fā)者,第一次做游戲,沒有關(guān)系網(wǎng),沒有營銷力,也沒有可利用的資源,一切對他們來說都很不利。

但他們很清楚,決不能夠與世隔絕地開發(fā)游戲,就像身處孤島那樣,沒有人知道。他們想要盡早獲得反饋、獲得支持。而在分享、傳播游戲的過程中,他們也發(fā)現(xiàn),《傳奇巫師》從動態(tài)來看很棒,從截圖來看就很平庸。沒人能從靜態(tài)截圖上看出一款動作游戲的感覺來。

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靜態(tài)與動態(tài)對比。我必須指出,上面不是兩張圖,而是合在一起的gif,也是Contingent99花了工夫做的

這會花些額外工夫,但gif的優(yōu)勢顯而易見,如果把網(wǎng)頁一拉到底,最抓人眼球的也是它們,視頻你還得點擊播放。在KickStarter、推特上公布像右邊這樣的gif以后,游戲的反饋數(shù)量也明顯增長。在開發(fā)游戲的1年多時間里,兩人制作gif的技術(shù)也水漲船高,總結(jié)出幾個要點,整理在Gamasutra的文章當(dāng)中。

他們覺得最重要的一點,是不要在一張gif里嘗試解釋整個游戲。作為開發(fā)者,很容易為自己游戲的特性感到興奮,但最好只在一張圖中解釋一個概念、一種信息。如果你要展示技能,就截取技能部分,突出技能效果;如果你要展示環(huán)境,就別用戰(zhàn)斗、技能效果來干擾。重點在于,展示游戲的某個方面,讓玩家希望看到更多。

早期的一個gif,過于“全面”
早期的一個gif,過于“全面”
專注于技能效果
專注于技能效果

第二,不要一截就是整個游戲界面。把重點突出,裁剪掉外部一圈無用的界面,你的游戲可能在1080p下很驚艷,截成600px寬度就得讓人瞇著眼。

前后對比,仍然是同一張gif
前后對比,仍然是同一張gif

第三,時間上截得短一些為好,3、4秒效果就不錯,時間越長,大家失去興趣的風(fēng)險就越大,加載也更久。gif應(yīng)該又短、又有趣,讓人多看兩遍,重復(fù)展示你的信息比全面展示你的信息更有效。

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重復(fù)展示同一段畫面
重復(fù)展示同一段畫面

第四,保持運動。運動最抓人眼球。如果你讓角色在gif里站了一會兒,看起來就會不太自然,不流暢。

保持運動
保持運動

第五,不要把gif跟游戲數(shù)值混在一起。你如果想要展示一個毀天滅地的技能,但因為游戲限制,一招還不足以消滅全部敵人,這時候你應(yīng)該調(diào)整一下游戲數(shù)值,以gif效果為重。當(dāng)然,請記得備份數(shù)據(jù),以便恢復(fù)。

以效果為重
以效果為重

此外還有一些小竅門,比如:最好讓gif的開頭和結(jié)尾連貫,可循環(huán)播放;盡量避免文字的出現(xiàn),因為很難閱讀,又費時費力;展示多張gif的時候,要注意次序,重點是不要在視覺上產(chǎn)生疲勞;提前截取視頻,省得反復(fù)玩游戲。

上述幾點未必適用于所有游戲,你一定也看出來了,Contingent99是在變相宣傳自己的《傳奇巫師》,但他們做的gif確實高質(zhì)量、效果好。從媒體的角度來說,我們也非常樂于見到開發(fā)者能夠在Press Kit中主動提供像這樣的gif。

我們已經(jīng)在《游戲開發(fā)者如何準(zhǔn)備一份Press Kit》一文中談過,游戲截圖是最直觀的,是給媒體和玩家的第一印象。但我們時常看到許多Press Kit里截圖不僅數(shù)目很少,尺寸也很小,不利于展示游戲細(xì)節(jié),有的則缺乏重點,始終截在同一場景,單調(diào)乏味。這都是開發(fā)者應(yīng)當(dāng)避免的問題。

而就國內(nèi)環(huán)境來說,不少廠商習(xí)慣給游戲截圖打上Logo,還喜歡把截圖套用在手機(jī)樣子的相框里,這顯得很不美觀,而Logo和手機(jī)外形也占用了大量空間,反而把真正應(yīng)該突出的內(nèi)容縮小了。更重要的是,你在專門用來展示游戲的截圖上打了Logo,會顯得極像官方宣傳、像廣告、像牛皮蘚,截圖它就不是該打Logo的位置,你完全可以把Logo放在原畫、宣傳畫之類的地方,這一點尤其得注意避免。

提供一份優(yōu)秀的Press Kit確實得動心思、下工夫,但一旦做了,就可能事半功倍、一勞永逸,制作gif同樣如此,它比截圖效果更好,比視頻更加簡短、快捷,在Press Kit中,有它存在的必要。在此建議各位游戲開發(fā)者都應(yīng)該嘗試一下為自己的游戲制作最富于表現(xiàn)力的gif動圖。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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