數(shù)獨(dú),但不僅僅是數(shù)獨(dú):八款質(zhì)量上乘的數(shù)獨(dú)游戲

但我終究還是要玩數(shù)獨(dú)的。當(dāng)我進(jìn)入解題過程中之后,我再也沒有什么“連自己都沒有意識(shí)到的需求”需要被解決了,我很平靜,安心,踏實(shí),我不期望什么進(jìn)步和創(chuàng)新,我從自己非常熟練的事情中獲得了巨大的滿足。

編輯李先羽2016年07月02日 18時(shí)40分

在幾周前的某一期“問爆觸樂”中,有位讀者曾經(jīng)提過一個(gè)問題:填字和數(shù)獨(dú)算不算手游?在得到“能在手機(jī)上玩就算手游”的回答之后,提問者進(jìn)而又提出了“用手機(jī)拍了一張報(bào)紙上的數(shù)獨(dú)題,用涂畫軟件往上面填數(shù),算不算手游?”的問題。

這兩個(gè)問題乍看之下似乎沒什么意義,但仔細(xì)想想也沒有那么簡(jiǎn)單。為什么填字和數(shù)獨(dú)就會(huì)被認(rèn)為可能不算手游?讓我們先來看看數(shù)獨(dú)的起源。

相傳數(shù)獨(dú)起源于拉丁方陣(Latin Square),1970年代在美國(guó)發(fā)展,名為“數(shù)字拼圖”(Number Place),之后流傳至日本并發(fā)揚(yáng)光大。1984年的一本游戲雜志?《パズル通信ニコリ》正式把它命名為“數(shù)獨(dú)”,意思是“在每一格只有一個(gè)數(shù)字”。1997年,一位名叫高樂德的法官去日本旅游時(shí)發(fā)現(xiàn)了數(shù)獨(dú),他首先在英國(guó)的《泰晤士報(bào)》上發(fā)表,然后用了6年時(shí)間編寫計(jì)算機(jī)程序,并將它放在網(wǎng)站上,使其很快在全世界流行。臺(tái)灣的《中國(guó)時(shí)報(bào)》和香港的《AM730》在2005年開始引進(jìn)數(shù)獨(dú)并每日連載,大陸則是在2007年。(本段參考中文維基百科)

你看,數(shù)獨(dú)原本就不是一種電子游戲,而是出現(xiàn)在報(bào)紙和雜志上,讓人們拿出一支筆來思考十幾分鐘的益智謎題(填字游戲也是類似)。所以人們?cè)谕鏀?shù)獨(dú)的時(shí)候,原本是不需要任何畫面、交互效果和背景音樂的,至于劇情和敘事、打擊感和節(jié)奏感、平衡性和藝術(shù)性、任務(wù)和升級(jí)、難度曲線和氪金點(diǎn)之類的就更不用提了。那些我們平時(shí)經(jīng)常用來評(píng)價(jià)一款手游是否優(yōu)秀的判斷標(biāo)準(zhǔn),在數(shù)獨(dú)面前已經(jīng)全都消失了。

雖然沒法兒用手游的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)價(jià),但數(shù)獨(dú)畢竟已經(jīng)登上了移動(dòng)平臺(tái),成為了手機(jī)游戲中的一部分。那么,在移動(dòng)平臺(tái)上,什么樣的數(shù)獨(dú)游戲才是好的呢?我自詡是個(gè)數(shù)獨(dú)的資深玩家,在此就來介紹八款質(zhì)量上乘的數(shù)獨(dú)游戲。需要提前說明的是,對(duì)于數(shù)獨(dú)來說,題目正確、畫面簡(jiǎn)潔不累眼睛、操作體驗(yàn)流暢都是必須的,否則就沒法兒玩了,所以這三點(diǎn)在下面的介紹中將不再單獨(dú)提出。

 

先熱個(gè)身

《?數(shù)獨(dú)》和《Big Bad Sudoku Book》

其實(shí)這八款游戲我是跳著寫的,介紹完后面那么多有特點(diǎn)的數(shù)獨(dú)之后,我發(fā)現(xiàn)最開始的這兩個(gè)我根本不知道要說些什么了。它們只是我在以“sudoku”作為關(guān)鍵詞搜索的時(shí)候搜出來的兩款非常普通的數(shù)獨(dú),我不推薦他們倆,如果你真的想找一款不錯(cuò)的數(shù)獨(dú)游戲來玩,我建議你跳過這一段直接看后面的那幾款去。

但我還是要簡(jiǎn)單說一下為什么我不推薦它們。這兩款之中,《Big Bad Suduku Book》的體驗(yàn)稍微好一些,它的畫面有一種牛皮紙的質(zhì)感,題目像是用黑色的蠟筆畫上去的,視覺效果不錯(cuò),但是數(shù)字的按鈕真的很丑——你看我都在描述這種事情了,可見它是多么的乏善可陳。而另一款《?數(shù)獨(dú)》,它非常華麗,太華麗了。打開游戲有一小段兒帶有歡呼聲的背景音樂(干嘛啊?),主界面閃著光(就是美圖秀秀里有的那種),菜單上的選項(xiàng)會(huì)蹦(again,干嘛?。浚?,幾種可以變更的外觀每一個(gè)都不好看(主要是非常不利于解題),而且在變更外觀的過程中,每次我回到主界面都會(huì)再聽到一次我前面說的那個(gè)帶有歡呼聲的背景音樂……

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左邊是《?數(shù)獨(dú)》,看到閃光了么;右邊是《Big Bad Sudoku Book》,題目挺漂亮,數(shù)字按鈕有點(diǎn)兒丑

這個(gè)《?數(shù)獨(dú)》的解題過程也非常華麗。你填一個(gè)2,九宮格里所有的數(shù)字都會(huì)跟著轉(zhuǎn)一圈兒(好像在某幾個(gè)外觀里并不會(huì),感恩);每一次按鍵都有按鍵音(當(dāng)然也是可以手動(dòng)關(guān)閉的);每填對(duì)一個(gè)數(shù)字都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“+xxx”的提示,填錯(cuò)了還會(huì)提示你“數(shù)字錯(cuò)誤”(關(guān)于填錯(cuò)了是否應(yīng)該給出提示這件事,讓我們見仁見智,各自保留意見吧)。這些華麗的設(shè)計(jì)除了能夠分散注意力,影響你接下來的解題思路之外,唯一的作用就是拖慢游戲的反應(yīng)速度,讓你在每一步操作之后都要等半天才能進(jìn)行下一步操作了,而它竟然還有一個(gè)價(jià)值30元的收費(fèi)版。跟這款相比,前面說的乏善可陳的“大壞數(shù)獨(dú)書”簡(jiǎn)直是非常樸素可愛。

這兩款數(shù)獨(dú)大概算是這篇“質(zhì)量上乘”的數(shù)獨(dú)游戲中質(zhì)量最下乘的兩個(gè)了。之所以我還要把它們加進(jìn)文章里,一是因?yàn)樗阉鞯臅r(shí)候它們都排得比較靠前,完全不提也不太合適;二是因?yàn)橄肽盟鼈冏鰝€(gè)對(duì)比,有對(duì)比才能體現(xiàn)出那些簡(jiǎn)潔漂亮各具特色的數(shù)獨(dú)游戲是多么的難能可貴;三是,它們至少還有著不錯(cuò)的題庫,和看上去比較精致的icon。

Big Bad Sudoku Book

Big Bad Sudoku Book
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游戲開始了

《Sudoku?》

這款數(shù)獨(dú)有著免費(fèi)和收費(fèi)兩個(gè)版本,免費(fèi)版中只有Easy難度,收費(fèi)版則有從Easy到Diabolical(殘忍的)一共六種難度——到惡魔(Evil)還不夠,還得殘忍!反正我是沒有嘗試過。

這款數(shù)獨(dú)做得非常貼心。數(shù)字的按鈕很大,而且最主要的是,上面有對(duì)于該數(shù)字在九宮格中已經(jīng)出現(xiàn)了的那些位置作出的標(biāo)識(shí)。這個(gè)并不復(fù)雜的小設(shè)計(jì)很可能會(huì)為解題帶來非常大的幫助,尤其是對(duì)于新手和試圖挑戰(zhàn)更高難度的玩家來說,而與此同時(shí),這個(gè)提示的存在感又非常低,如果不想看的話完全可以忽略不計(jì),因此也避免了對(duì)那些希望在適合自己的難度上感受到“flow”的人產(chǎn)生干擾。

除了這個(gè)精巧的小設(shè)計(jì)之外,《Sudoku?》的貼心之處還在于它提供了一個(gè)驗(yàn)算功能。有時(shí)候我們經(jīng)過推理,認(rèn)為某一個(gè)位置上的數(shù)字“不是3就是8”但又難以確定的時(shí)候,就會(huì)在方格里用很小的字體做一個(gè)標(biāo)記,游戲里的“Recompute”(驗(yàn)算),就是用這種方式幫你把每一個(gè)方格里有可能是的數(shù)字全都標(biāo)記出來。坦白說,因?yàn)槲沂且粋€(gè)不愿意在解題過程中接受任何提示的強(qiáng)迫癥玩家,所以我并沒有真正使用過這個(gè)功能,但我還是覺得這很不錯(cuò),有了位置標(biāo)識(shí)和驗(yàn)算功能,這里的Diabolical難度應(yīng)該也沒有那么嚇人了吧。

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左邊是普通的殘忍難度,右邊是加了驗(yàn)算之后的殘忍難度……

《Sudoku: Daily Challenge》

這款數(shù)獨(dú)我曾經(jīng)在另外一篇主題游戲推薦中介紹過,它的特別之處在于,每天會(huì)給所有玩家推送一道相同的題目作為日常挑戰(zhàn)(也就是Daily Challenge),然后將所有玩家完成挑戰(zhàn)所用的時(shí)間放在一起進(jìn)行排名。

這為數(shù)獨(dú)游戲增添了一點(diǎn)兒競(jìng)技性。原本你只是安安靜靜地解一道題,現(xiàn)在你就得速度快點(diǎn)兒,這個(gè)5到底是在這兒還是在那兒,這一列還空著的是哪幾個(gè)數(shù)字,快想!……等你飛速解完題發(fā)現(xiàn)自己只用了1分半,然后在世界排名里發(fā)現(xiàn)前面有一堆不到30秒就解出來了的大神,你就會(huì)對(duì)這個(gè)游戲徹底失去信心……哦不,是會(huì)激發(fā)你的斗志!

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很慚愧,今天的挑戰(zhàn)我沒有解出來。但看到排行榜上最快的也要1分44秒,我安心了一點(diǎn)兒

上一次我介紹到這款數(shù)獨(dú)的時(shí)候說,“這樣一來,你就能夠清楚地看出自己與其他玩家相比究竟水平如何了?!爆F(xiàn)在我突然覺得這也未必。有的人在競(jìng)技狀態(tài)下就是會(huì)發(fā)揮失常,你說他得失心太重也好,心態(tài)不健康也罷,反正他就是一比賽就表現(xiàn)不出正常水準(zhǔn)(雖然哪怕是超常發(fā)揮肯定也進(jìn)不了世界前50)。如果真的是這樣的話,不如就別硬逼著自己參加比賽了,反正數(shù)獨(dú)本身已經(jīng)足夠讓自己高興,還是回到安靜平和的心態(tài)中,安安靜靜地解一道題吧。

玩出花兒來

《康思數(shù)獨(dú)》

這一款非常棒。它的特點(diǎn)是題庫巨——大,并且質(zhì)量很高,除了標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)之外,還有為新手準(zhǔn)備的微型數(shù)獨(dú)(6x6),只能在iPad上玩的巨型數(shù)獨(dú)(12x12和16x16),以及對(duì)角線、不規(guī)則和奇偶等變形數(shù)獨(dú),種類非常豐富(而且專業(yè))。

它的題庫大到什么程度呢?除了入門的三套題(每套有30~40道)之外,所有的數(shù)獨(dú)題目按照難度從低到高分為十一階,每一階都包含著標(biāo)準(zhǔn)、對(duì)角線、不規(guī)則、奇偶和巨型這五種類型,每種類型又分為簡(jiǎn)單、中等、困難這三種難度(巨型數(shù)獨(dú)僅有中等和困難兩種難度,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)還多加了一個(gè)惡魔難度)。然后每一階數(shù)、種類和難度的題,又分別有50或100道。

想想這總共得有多少題吧,我數(shù)學(xué)不太好算不出來……(笑)

從題庫的樣子來看,這款《康思數(shù)獨(dú)》可以說是本篇推薦中最為專業(yè)的一款數(shù)獨(dú)了,其難度和種類的設(shè)置都跟專業(yè)的數(shù)獨(dú)比賽十分接近,非常適合對(duì)數(shù)獨(dú)有著狂熱愛好和追求的玩家作練習(xí)使用。不過高質(zhì)量的題庫也帶來了一個(gè)問題,就是絕大部分的題都是要花錢買的,價(jià)格是每套6元至25元不等。如果想把所有的題全都買下來……簡(jiǎn)直難以想象要花掉多少錢。

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不過游戲每周會(huì)免費(fèi)送幾道題給你做……右邊的是一道不規(guī)則數(shù)獨(dú)

還有值得一提的是,《康思數(shù)獨(dú)》的開發(fā)商Conceptis Ltd.是一個(gè)有名的謎題出版商,他們?cè)趇OS平臺(tái)上發(fā)布的游戲除了《康思數(shù)獨(dú)》之外,還有《康思島》《康思數(shù)墻》《康思數(shù)回》《康思像素填空游戲》等等一共9款,喜歡謎題游戲的玩家可以挨個(gè)兒試一試。畢竟是專業(yè)做謎題游戲的,界面樣式、操作方式和體驗(yàn)肯定錯(cuò)不了,這一點(diǎn)大可放心。

《Sudoku Pro Edition》

啊,這一款也很有意思。假如說上面的《康思數(shù)獨(dú)》主打?qū)I(yè)性的話,那么這一款就是主打趣味和創(chuàng)新的數(shù)獨(dú)游戲。數(shù)獨(dú)雖然名字中有“數(shù)”字,但它其實(shí)只需要邏輯思維能力,與數(shù)字運(yùn)算無關(guān),這款《Sudoku Pro Edition》就利用了這一點(diǎn),在保留數(shù)獨(dú)玩法的基礎(chǔ)上,用其它的元素取代了數(shù)字。你可以選擇Numbers(就是普通的數(shù)獨(dú)),Charecters(元素被換成A至I的字母),Brands(元素被換成常見品牌的Logo),和Colors(元素被換成顏色)。話說這個(gè)Colors的部分有沒有讓你想起號(hào)稱是“用顏色玩數(shù)獨(dú)”的《Blendoku》?這個(gè)才是真正的用顏色玩數(shù)獨(dú)哦。

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不知道這些Logo就這樣用了有沒有關(guān)系,反正還挺有意思的

把數(shù)字元素更換成字母或者顏色意味著什么呢?在試著玩了兩局Colors和一局Charecters之后,我的感覺非常奇妙。首先,只要你了解數(shù)獨(dú)規(guī)則,這種形式上的改變就難不倒你(除非你是色盲啦),但這種改變顯然還是帶來了一些難度(或者說新鮮感?),因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我以前玩了那么多年數(shù)獨(dú)積累下來的經(jīng)驗(yàn)技巧幾乎全都沒用了。

為什么文字的順序改變之后并不影響閱讀?因?yàn)槟憧吹揭恍凶值臅r(shí)候并不是真的逐字逐句地看過去,你的大腦會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ),喔,這句話里有“字”“順”“影”“讀”這么些個(gè)字,八成是故意把文字順序亂寫來蒙我的(然而我并沒有)。玩數(shù)獨(dú)玩熟了之后差不多也是這樣,眼睛掃過去,你就能看出哪個(gè)地方少了個(gè)7,而并不需要你真的從1數(shù)到9。但元素?fù)Q掉之后的數(shù)獨(dú)體驗(yàn)對(duì)你來說幾乎就是全新的了,你一眼掃過并不能發(fā)現(xiàn)這兒少個(gè)紅色——你連總共都有哪些顏色都還沒記住呢!于是你的推理過程變慢了,仿佛重溫了一遍最初接觸到數(shù)獨(dú)時(shí)的感受。但是因?yàn)槟阋呀?jīng)對(duì)數(shù)獨(dú)規(guī)則足夠熟悉了,所以又沒有什么實(shí)際難度,到最后只剩下成就感——完美。

除了現(xiàn)有的Numbers,Charecters,Brands和Colors這四種玩法之外,游戲中還寫了“MORE COMING SOON”,我真的很期待他們還能把數(shù)字換成什么。

返璞歸真

《SUDOKU》

這一款的特別之處在于,它有一個(gè)升級(jí)的設(shè)定。游戲開始時(shí)你可以設(shè)置自己的名字,然后主界面上就會(huì)有一只紅色的小飛機(jī),用來表示你目前獲得的經(jīng)驗(yàn)值,以及距離升到下一級(jí)別還差多遠(yuǎn)。

對(duì)于長(zhǎng)期習(xí)慣性玩數(shù)獨(dú)的人來說,這是個(gè)不錯(cuò)的選擇。我不是說他們會(huì)為了在這個(gè)游戲里快速升級(jí)而去拼命做題,數(shù)獨(dú)又不是卡牌對(duì)撞刷裝備推圖,升級(jí)了也沒有十連抽……不,我的意思是,這個(gè)升級(jí)的設(shè)定和小飛機(jī)往前飛的過程能夠給長(zhǎng)期玩數(shù)獨(dú)的玩家(這個(gè)長(zhǎng)期很可能是數(shù)十年)帶來一些額外的愉悅和成就感。目前我在游戲里看到的世界排名最高的是一位日本玩家,他的等級(jí)是2126,我不信他對(duì)于自己“在一款數(shù)獨(dú)游戲中達(dá)到了兩千多級(jí)”這件事沒有感到自豪和驕傲——我們數(shù)獨(dú)玩家可是很有優(yōu)越感的!

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我剛到12級(jí)。截個(gè)圖的工夫,那位日本玩家已經(jīng)從2126升到了2127

當(dāng)然,僅憑一個(gè)“能升級(jí)”的功能是不足以讓一個(gè)人玩它到地老天荒的,這一款的畫面和UI設(shè)計(jì)也實(shí)在是非常清新可愛。我最喜歡主界面下方的小兔子,她會(huì)跟你講一些關(guān)于這個(gè)游戲的Tips,每次點(diǎn)擊隨機(jī)更換。雖然隨著你對(duì)這款游戲越來越熟悉,她的實(shí)際作用也會(huì)逐漸歸零,但誰會(huì)不喜歡一只白色的小兔子呢?

《Sudoku - Advanced Sudoku App for iOS》

最后,讓我們回歸到數(shù)獨(dú)本身。這一款是這篇文章所介紹的八款數(shù)獨(dú)游戲中最為簡(jiǎn)潔的,它沒有很貼心,沒有競(jìng)技性,沒有顯得很專業(yè),沒有趣味新玩法,沒有升級(jí),沒有小兔子……只有數(shù)獨(dú)。

游戲幾乎完全是黑白的,格子都方方正正的非常規(guī)矩,數(shù)字的字體也是最最普通的那種。打開游戲直接就是黑底白字的菜單(作為一款免費(fèi)游戲,它連廣告條也沒有),從菜單到游戲過程中的任何一次點(diǎn)擊都沒有任何動(dòng)畫效果。用個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔鱽碚f,簡(jiǎn)直就是花中之蓮。

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就是這么簡(jiǎn)單

我當(dāng)然不是說其他的數(shù)獨(dú)游戲浮夸,它們很棒,有的甚至給我驚喜,讓我覺得“喔竟然還能這樣!”但我終究還是要玩數(shù)獨(dú)的。當(dāng)我進(jìn)入解題過程中之后,我再也沒有什么“連自己都沒有意識(shí)到的需求”需要被解決了,我很平靜,安心,踏實(shí),我不期望什么進(jìn)步和創(chuàng)新,我從自己非常熟練的事情中獲得了巨大的滿足——我說的不僅僅是這款黑色的數(shù)獨(dú)游戲。

喜歡這一款可能還有另一個(gè)原因,就是它的icon——黑底白字的一個(gè)大寫的S,既沒有“sudoku”的字樣,也沒有任何方格和數(shù)字——它是這八款中唯一一個(gè)并不在乎人們是否能一眼認(rèn)出自己是個(gè)數(shù)獨(dú)的游戲。

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

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