在路上的快樂——十款通勤路上玩的手機游戲

對于上班族來說,早上從被窩里爬起來去趕地鐵,這件事真是一種挑戰(zhàn)。在國慶小長假結(jié)束之后的這個珍貴而短暫的小周末,我想為您推薦十款適合在通勤路上玩的游戲。把這些親切可愛的游戲留在手機上,通勤這件事也會顯得沒有那么煩躁無聊了。當(dāng)心不要坐過站喲!

編輯李先羽2014年10月12日 18時00分

每天早上從被窩里爬起來去趕地鐵,這件事真是一種挑戰(zhàn)。狹小的空間里彌漫著奇怪的氣味;睡眼惺忪的人們擠在一起,互相推搡和搶座;吵鬧的地鐵廣播、乘客大聲講電話,還有熊孩子的哭鬧,聲聲入耳,想不聽都不行。如果您也是一個每天坐公共交通工具上下班的通勤一族,那么您一定明白這種感受。于是,在國慶小長假結(jié)束之后的這個珍貴而短暫的小周末,我想為您推薦十款適合在通勤路上玩的手機游戲,希望能讓您在上班路上的心情不再那么糟糕。

 

“我只坐兩站,沒時間玩游戲!”

■ ?《數(shù)獨:Daily Challenge》——數(shù)學(xué)是一門藝術(shù)

很簡單,這是一款數(shù)獨游戲。所有的數(shù)獨游戲規(guī)則都是相同的:在9×9的方格中填入1-9的數(shù)字,使每行、每列和每個3×3的方格中的數(shù)字都不重復(fù)。

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《數(shù)獨:Daily Challenge》的常規(guī)關(guān)卡有簡單、中等和困難三種難度,加在一起共有200道題目。在沒有內(nèi)購的情況下,你可以免費玩到70道簡單題目和30道中等題目,這對于那些對數(shù)獨不太了解,只是想試試看的玩家已經(jīng)足夠了。如果你覺得題目太簡單,也可以用內(nèi)購來解鎖適合自己水平的題目。除常規(guī)關(guān)卡外,這款數(shù)獨游戲還有一個與眾不同之處:每天會給所有玩家推送一道相同的題目作為日常挑戰(zhàn),然后將所有玩家完成挑戰(zhàn)所用的時間放在一起做一個排行。這樣一來,你就能夠清楚地看出自己與其他玩家相比究竟水平如何了。

這款數(shù)獨游戲畫面非常精致,操作體驗也十分流暢。作為一個數(shù)獨愛好者,我曾經(jīng)試過許多數(shù)獨手游,這款《數(shù)獨:Daily Challenge》可以說是脫穎而出。游戲沒有任何廣告,也沒有背景音樂,你可以一邊聽歌一邊解題,普通玩家完成一局簡單難度的題目大約只需要5分鐘左右,困難的題目基本也能夠在20分鐘內(nèi)解出,對于短途的通勤來說是個不錯的選擇。

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■ ?《weseewe》——記住那些安全顏色

這是一款畫風(fēng)十分清新的跑酷游戲。說它是跑酷其實并不準(zhǔn)確,因為你在游戲中只是一個彩色的小方塊,在往前跑的過程中也并沒有任何金幣或者道具需要拾取,你只需要做一件事:記住那些安全顏色。

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游戲開始時會在界面中顯示當(dāng)前的安全顏色,只有安全顏色才可以放心地跳上去,否則就會墜入深淵。隨著小方塊跑得越來越遠,安全顏色也會不斷增加(最多10個),但記住它們也會變得更難。你會發(fā)現(xiàn)跳著跳著,你就忘了什么顏色是安全的,然后心一慌手一抖,就掉下去了……

與糖果色的畫面風(fēng)格相搭配,游戲的背景音樂和音效也非常輕松可愛。另外在每局游戲開始前,小方塊還會自言自語,說一些賣萌的鼓勵玩家的話,十分討喜。至于游戲時長嘛,小方塊跑多遠,你就能玩多久,但是一局最多也用不了5分鐘。目前我最多只能跑到第7個安全顏色出現(xiàn),看看你能集齊10個不?

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我智商很高,我要好好炫耀下!”

■ ?《紅綠藍快遞》——別攔我,我要去送貨

這是一款非常精致的解謎游戲,你需要合理規(guī)劃路徑,用特定顏色的卡車把貨物運送到目的地。

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如你所見,紅色的卡車只能運送紅色的貨物到紅色的目的地,綠色、藍色等顏色也是一樣。除此之外,還有一些附加規(guī)則,比如一輛卡車最多同時攜帶3件貨物,再多就裝不下了;除了交叉路口,每輛車的行駛路徑都不能重合;每種顏色的車輛都有不同的行駛速度,玩家需要保證他們不在交叉路口相撞等。游戲目前共有240個關(guān)卡,隨著游戲的推進,會不斷增加新的元素,比如可以中轉(zhuǎn)貨物的路口和什么都能運送的白色卡車等等,這些元素將會以各種方式組合出現(xiàn),豐富了謎題的多樣性。

雖然是一款解謎游戲,但感覺上還是偏向于休閑類別,許多關(guān)卡都會有多種解法,而且沒有評分系統(tǒng)和時間限制的壓力,游戲的畫面風(fēng)格和音效也是清新活潑,讓人玩起來心情十分愉悅呢。

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■ ?《齒輪》——來來,一起轉(zhuǎn)動吧

這又是另一款解謎游戲,不過比起輕松愉快的《紅綠藍快遞》,這款《齒輪》可難多了。你需要把提供給你的各種尺寸和型號的齒輪精準(zhǔn)地拼合在一起,讓它們?nèi)哭D(zhuǎn)動起來。

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游戲中的齒輪尺寸跨度很大,小到半個指甲那么小,大到半個屏幕那么大,想要通關(guān)則需要把提供的齒輪剛好全部用上,多一個或者少一個都不行。玩家控制的齒輪會受到重力的影響,也就是說,如果你的齒輪沒有與其他齒輪完美地契合在一起的話,它就會自己掉下去(不過有時候“讓齒輪在一個正確的位置掉下去”也會成為通關(guān)的關(guān)鍵)。拼合齒輪的過程需要非常精確,差一點兒都不行,否則就會出現(xiàn)一些讓人非常著急抓狂的場面:可用的齒輪已經(jīng)全都上場了,怎么還差這么一大截;明明只用這幾個就夠了,多出來的這倆齒輪放哪兒才好呢;眼看著兩個齒輪之間只差一毫米,可它就是挨不上啊……

游戲目前有200個關(guān)卡,同樣沒有評分系統(tǒng)和時間限制。經(jīng)過無數(shù)次嘗試之后,終于看到所有齒輪都完美地契合在一起開始轉(zhuǎn)動的一瞬間,處女座一定會感到很高興的!

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我就想安靜地玩會兒三消!”

■ ?《三重鎮(zhèn)》——殺死那些小狗熊

這是一款很特別,同時也非常經(jīng)典的三消作品。通過不斷地合并同類物品來獲得更高級的物品,建造你的房子、城堡和空中之城。

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在《三重鎮(zhèn)》中,三棵小草放在一起會變成一叢灌木,三個小紅房子在一起又會變成一個小白房子,而圍困三只相鄰的小熊,則會變出一座教堂(為什么呢)。你要做的就是通過不斷的合成來升級這些植物或建筑,直到游戲界面被全部占滿為止。在合成過程中,一種長相十分呆萌的小熊會隨機出現(xiàn),每一回合都會向任意一個方向移動一格,占據(jù)你原本想要放一叢灌木或合成一座小白房子的位置。還有一種灰色的小飛熊,一旦你把它放到“鎮(zhèn)上”,它就會隨心所欲地到處亂飛,完全打亂你的“城市規(guī)劃”。當(dāng)然作為補償,你也有機會拿到可以代替任何一種物品進行合成的水晶,以及可以消除場上任意物品(包括可恨的小飛熊)的機器人。

除了主要的三消機制之外,游戲中還有一些賣萌的小細節(jié),比如建好的房子里會走出一些小人兒,在外面到處亂逛,那些長相呆萌的小熊則是偶爾會跺跺腳嚷幾聲嚇唬人。于是每次小熊一跺腳,那些小人兒就立刻嚇得蹦起來,驚恐地跑回自己的房子里……雖然對于游戲沒有任何影響,但如此精致的細節(jié)設(shè)計著實惹人喜愛。

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■ ?《像素防御者》——保護公主!哎?公主你別亂跑呀

游戲的核心玩法與《三重鎮(zhèn)》相似,需要用三消的方式進行合成。不過在《像素防御者》里,你還有著更重要的任務(wù):打敗妖魔鬼怪,保護公主。

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這次我們合成的是一群擁有各色能力的戰(zhàn)士與鬼怪(后期甚至?xí)霈F(xiàn)吸血鬼、太空人什么的)。通過級別不斷提升,這些超能力者會擁有更多的行動點和更加炫酷的技能,用來打敗那些同樣擁有著炫酷技能的怪物。這里不再有呆萌的小熊到處亂飛,不過我們有一位公主需要保護,而且……這位公主大人也喜歡到處亂跑,還無法通過“機器人”之類的道具消除。如果你在保護公主的過程中不小心把她圈住了,這位大小姐還會不開心;如果你在兩回合之內(nèi)不把她放出來,她還會自己開始掉血……真是嬌氣的公主!

相比之下,這款游戲的內(nèi)容會更加豐富,而且像素風(fēng)格的畫面和復(fù)古的音效也會增加更多趣味。嫌辦公室里沒有妹子?來保護一下嬌氣的公主好了。

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“這些都不夠美,不夠藝術(shù)!”

■ ?《跨越我》——用手指畫一幅像素畫

與數(shù)獨游戲相似,這款《跨越我》是一款數(shù)圖游戲。通過解讀給出的數(shù)字,涂黑特定位置的空格,一幅隱藏的圖畫將會在這個過程中逐漸呈現(xiàn)出來。

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游戲會用一個或多個數(shù)字暗示你在這一行或這一列有多少個方塊需要涂黑,多個數(shù)字則意味著在這些需要涂黑的方塊之間需要留有一定的空隙。也就是說,如果一行總共有10格,給出的數(shù)字是233,那么你就可以通過2+3+3+2(數(shù)字數(shù)量-1)=10來直接解出這一行的涂法了。在解謎的過程中,你完全看不出這可能是個什么東西,直到完成了大致輪廓甚至全部完成后,你才會恍然發(fā)現(xiàn),自己用手指畫了一幅漂亮的像素畫。

游戲的配色和構(gòu)圖營造了一種牛皮紙的效果,配上如墨的格子和數(shù)字提示,以及日本風(fēng)格的傳統(tǒng)音樂,有一種十足的日式古典雅致蘊含在其中。游戲的畫面十分簡潔,解謎過程中也不會有任何干擾思考的地方,甚至還能適配小屏對任意部位局部放大,當(dāng)然更大的屏幕玩起來會更順暢、更連貫。如果你在地鐵上剛好有個座位,那么拿出iPad來畫一畫是個不錯的選擇。

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■ ?《彩線拼圖》——思考者、燈泡、小鳥、汽車……我知道了,是馬桶!

這款游戲是Chillingo的新作,最近幾天剛剛登上App Store的優(yōu)秀新游戲推薦。與以往的《割繩子》等作品的風(fēng)格不太一樣,這款《彩線拼圖》的畫風(fēng)格外的抽象和具有藝術(shù)性,在設(shè)計上則是同樣的巧妙精致。通過移動線條的位置,解讀不斷出現(xiàn)的提示,再發(fā)揮一些想象力,用線條拼出圖形。

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游戲的操作非常簡單,只需要選擇線條,然后滑動屏幕下方的動作條。在滑動的過程中,會不斷地出現(xiàn)新的提示,有時是答案的一部分,比如用牙刷頭暗示一把牙刷,或是用雞冠來暗示一只大公雞,有時則是與答案相關(guān)的一些事物,比如用蛋餅暗示煎鍋,用咖啡豆暗示咖啡機,用馬戲團來暗示一只大象。這就需要你充分發(fā)揮想象力,從這些暗示中逐步猜出那個圖形,然后找到那些線條,把它拼出來。在這個過程中,你還需要收集星星和鑰匙,用來提升分數(shù)和解鎖后面的關(guān)卡。不過星星和鑰匙的出現(xiàn)通常都很好認,獲得高分和解鎖關(guān)卡都不是什么難題。

游戲開始時會用5個關(guān)卡來講解基本玩法,然后你就能親手把那些時而精致時而狂野的線條變成一幅幅圖畫了。就如畫中人身處馬桶之上而開始思考一樣,困于擁擠交通之中的你,也可以在這款《彩線拼圖》中放飛你的想象。

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我和同事偶遇了,沒話說好尷尬!”

■ ?牛仔大決斗》——Ready! Steady……Bang!

這是一款考驗反應(yīng)力的雙人游戲。兩個人各自扮演一位牛仔,在聽到“Bang!”的指令后迅速掏出槍來射擊對方,以活下來的一方為勝。

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游戲的音效、畫風(fēng)都十分簡潔,操作更是簡單,只要點擊屏幕就可以了。你需要在喊出第三聲“Bang”的時候迅速按下屏幕,一聲槍響過后,其中一方就會倒下,而另一方則會毫不客氣地搖搖擺擺跳舞慶祝。需要注意的是,“Ready”和“Steady”兩句之間的間隔是固定的,但最終指令“Bang!”是不一定什么時候喊出的。有時在“Steady”后立刻喊出,沒做好心理準(zhǔn)備的一方就會來不及反應(yīng),倒在對方的槍下;有時候又會等好久都不喊“Bang”,于是兩個人只好面面相覷地等著。有人會因為太過緊張,沒等到“Bang”就按下了屏幕,子彈提前打完了,就只好眼睜睜的看著對方在“Bang!”的一聲后不緊不慢地把自己打倒;有人也會故意講話,試圖分散對方的注意力,然后突然一聲“Bang!”……哼,看看誰倒下了?

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■ ?《十》——比對手看得長遠,你就贏了

井字棋你一定玩過,這款《十》可以說是井字棋的升級版。你需要通過在小井字中的獲勝,來占據(jù)大井字中的有利位置,最終在大井字上連出自己的一條線來獲得勝利。

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整體來看,游戲的棋盤是一個大大的“井”字,這個井字中的九個位置又分別由一個小的“井”字組成。雙方的棋子都會下在某一個小井上,而你在自己的井里落子的位置,則會決定在下一回合對方將會在哪個小井里落子。游戲的最終目標(biāo)是在大井字中連出自己的一條線,丟失一兩個小井并不會對獲勝造成太大的影響,這就意味著你不能只專注于當(dāng)前這一小井的局面,而是要考慮自己的落子位置將會對下一回合屬于對手的那個小井產(chǎn)生什么樣的影響,然后再決定自己的落子位置。

規(guī)則聽上去似乎有些復(fù)雜,不過一旦雙方都掌握了規(guī)律,這個游戲就會變得十分有趣。想要獲勝需要你永遠比對手看多一步,但你的對手肯定也是這么想的,那么究竟誰會贏呢?

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以上這十款游戲都非常適合在通勤路上玩,因為它們有著一些共同的特點:無需聯(lián)網(wǎng)——地鐵沒信號也沒關(guān)系;一局游戲時間較短——很快就要下車也沒關(guān)系;游戲的可玩性很高——題目或關(guān)卡數(shù)量非常多,或者是具有一定的挑戰(zhàn)性,總之就是玩不膩;幾乎沒有故事情節(jié)——“打敗妖魔鬼怪保護公主”在這里已經(jīng)是最復(fù)雜的情節(jié)了;操作沒有時間限制——玩著玩著面前的人突然站起來了?立刻中斷游戲去搶座位吧;沒有任何重力感應(yīng)設(shè)置——再也不能把失敗原因歸結(jié)為公交的急剎車了。在擁有這些優(yōu)點的同時,它們又無一不是制作精良、畫面優(yōu)美、背景音樂和音效輕松、趣味性高的佳作,甚至連價格也是非常平易近人。把這些親切可愛的游戲留在手機上,通勤這件事也會顯得沒有那么煩躁無聊了。當(dāng)心不要坐過站喲!

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編輯 李先羽

lixianyu@chuapp.com

Go make some new disaster. That's what I'm counting on.

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