“雖然以后的職業(yè)和游戲行業(yè)沒關(guān)系,但創(chuàng)作‘游戲’,將一個(gè)想法實(shí)現(xiàn),再讓人玩到,是一件很讓人興奮的事。策劃‘城市飛奔’活動(dòng)也是一種創(chuàng)作?!?/p>
《圈圈巫師》是一款售價(jià)3塊錢的付費(fèi)游戲,由張華昕(Hatchin)一個(gè)人獨(dú)立設(shè)計(jì)完成。
玩家在游戲中扮演一個(gè)巫師。游戲的玩法很簡(jiǎn)單,按照Hatchin的自我描述:“你需要用手指在屏幕上畫線,圈住活蹦亂跳的小怪物們”,這樣你就能夠打敗它們了。
Hatchin在游戲里一共設(shè)計(jì)了超過80多種怪物,他們不僅形態(tài)不同,并且行動(dòng)方式和軌跡也不盡相同。游戲的規(guī)則還有一點(diǎn)就是,“在畫圈的同時(shí),你要注意避開小怪物的攻擊,否則你畫的線會(huì)被破壞。你需要找準(zhǔn)小怪物的攻擊規(guī)律,在連續(xù)畫圈和戰(zhàn)略躲避之間快速切換。”小怪物們的運(yùn)動(dòng)速度、軌跡都不同,有些還會(huì)發(fā)射出類似“子彈”的東西來攻擊你的魔法圈。同時(shí),圈圈的長度也是有限制的。
Hatchin剛剛畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué)社會(huì)學(xué)專業(yè),目前正在一家“工作比較穩(wěn)定”的地方實(shí)習(xí),很快就要入職了。對(duì)于游戲制作將來的計(jì)劃,他說,“下個(gè)月入職。準(zhǔn)備就這么穩(wěn)定的干干然后業(yè)余繼續(xù)寫游戲玩”。這款游戲大概花了Hatchin一共10個(gè)月左右的時(shí)間,他說,其實(shí)游戲在今年3月份左右就已經(jīng)做得差不多了,但是那個(gè)時(shí)候還要搞畢業(yè)論文,所以就又拖了幾個(gè)月。
作為一個(gè)文科生,Hatchin自學(xué)Spritekit的編程。他說,這個(gè)東西主要就是看你熟悉不熟悉,就像學(xué)習(xí)英語,你需要慢慢地積累,做得多了的話就也不會(huì)覺得很難。“高中沒學(xué)代碼的時(shí)候我長期在魔獸地圖編輯器吧潛水,學(xué)習(xí)大神們?nèi)绾斡媚ЙF爭(zhēng)霸游戲本身的特性重構(gòu)出一些技能(雖然因?yàn)椴粫?huì)jass,沒自己動(dòng)手編過地圖),對(duì)開發(fā)簡(jiǎn)單游戲需要的偽代碼算法思維挺有幫助?!?/p>
“作為野路子自學(xué)開發(fā),我開始做游戲的過程就像是‘頓悟’一樣。你的腦海中會(huì)有很久的想法,然后自己零零散散學(xué)習(xí)一些東西,到某一天,你發(fā)現(xiàn)你自己已經(jīng)有能力做游戲了,然后你也有了想做的游戲,那就可以開始了?!?/p>
在時(shí)間分配上,Hatchin說,自己一般會(huì)在上課的時(shí)間寫程序,所以其實(shí)也并沒有影響到正常的學(xué)習(xí)生活。再加上在大四的時(shí)候也幾乎已經(jīng)沒有什么課了,就會(huì)花時(shí)間在游戲的制作上面。
這個(gè)游戲是怎么來的呢?Hatchin自己在確定好玩法和基本的框架以后,就開始花很多時(shí)間在小怪物們的設(shè)計(jì)上。一開始,他并沒有很多想法,而是把自己能想到的所有小怪物的設(shè)計(jì)都先畫下來,在積攢到大約40個(gè)左右的時(shí)候,就粗略地分了一下類別,這之后再去針對(duì)性地創(chuàng)造一些其他的怪物。而主角的小巫師其實(shí)原本也是被設(shè)計(jì)成一個(gè)小妖怪的,但是沒有辦法將它分到滿意的類別中去,于是就干脆讓它做了主角。
這款游戲,按照Hatchin自己的說法,這個(gè)游戲雖然從設(shè)計(jì)和編程一直都是只有他一個(gè)人來完成的,但不能被稱作是一個(gè)“獨(dú)立游戲”。
因?yàn)檫@個(gè)玩法并不是Hatchin自己發(fā)明的。
事實(shí)上,圈住怪物的這個(gè)玩法其實(shí)是《精靈寶可夢(mèng)》系列游戲中一款名叫《Pokemon ranger》游戲的設(shè)定,這是一款DS游戲。和一般意義上來說王道的、扔出精靈球來捕捉小精靈的做法不同,這款游戲里,精靈訓(xùn)練師(玩家)需要在下方的觸摸屏上不斷畫出圈圈來捕捉精靈們。這和圈圈巫師的玩法沒有太大區(qū)別。
為什么模仿了這款游戲呢?Hatchin說,自己很喜歡這款游戲,但卻久無續(xù)作。并且它的玩法很適合手機(jī)的觸屏操作,于是就準(zhǔn)備了拿它來做模板。
關(guān)于獨(dú)立游戲,Hatchin說,“有時(shí)候我會(huì)想,如果我是獨(dú)立設(shè)計(jì)數(shù)值開發(fā)一款打飛機(jī)、橫版過關(guān)、選技能RPG又或者是戰(zhàn)旗,就可以自信的說自己開發(fā)的是一款獨(dú)立游戲了。但我模仿的是一款模式獨(dú)特而小眾,完成度又很高的游戲,甚至可以說是模仿了一款大廠出品的獨(dú)立游戲。雖然App Store上也有一些模仿Pokemon Snap的游戲獲得了成功,但人家也的確是按一款成熟的商業(yè)游戲來出牌的。我力所能及范圍內(nèi)的扁平美術(shù),的確顯得比人家的3D游戲廉價(jià)很多。咦?我好像變成了山寨小作坊,為什么會(huì)這樣呢……”
在這款游戲的最初界面中,有一項(xiàng)“關(guān)于”的內(nèi)容,里面列舉了這款游戲的制作人,各種音樂素材的來源,還有幫忙測(cè)試這款游戲的測(cè)試人員名單:光在名單上列著的就有28人。在我問這些測(cè)試的人對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)的時(shí)候,Hatchin哈哈大笑,說,他們普遍都說“很難”。
“我還有一個(gè)朋友直接就卡在第一個(gè)世界的第2關(guān)了,玩了幾十遍就是過不去。”
事實(shí)上我玩這個(gè)游戲的感覺也是,很難。尤其當(dāng)很多蘋果(會(huì)快速下落)、西紅柿(會(huì)發(fā)射出紅色的東西)攪在一起的時(shí)候,他們會(huì)粘起來并且四處亂走,你簡(jiǎn)直連下手畫圈圈的地方都沒有。
但是Hatchin說,這些關(guān)卡我都很容易就通關(guān)了呀。
好吧。
說到這些幫忙測(cè)試游戲的人,Hatchin提到,他們幾乎都來自自己參加組織的一個(gè)類似于社團(tuán)的組織里面認(rèn)識(shí)的人。
事實(shí)上,Hatchin是“城市飛奔”這個(gè)活動(dòng)的早期發(fā)起者和長期負(fù)責(zé)人。這原本是一個(gè)美國的真人秀節(jié)目“The Amazing Race”,它的中文官方版本叫做“極速前進(jìn)”,而“城市飛奔”就是它的一個(gè)民間粉絲活動(dòng)。這個(gè)節(jié)目的美國版“The Amazing Race”一個(gè)環(huán)球世界的背包旅行競(jìng)賽。十幾支兩人隊(duì)伍要根據(jù)節(jié)目組的提示,在沒有手機(jī)、經(jīng)費(fèi)有限的情況下在城市中或城市之間使用公共交通前往指定地點(diǎn)、進(jìn)行游戲任務(wù)。完成的最慢的隊(duì)伍會(huì)被逐一淘汰,如此往復(fù)直到?jīng)Q出冠軍。有一種類似于真人RPG的感覺。
而Hatchin組織發(fā)起的“城市飛奔”的參與者主要“在網(wǎng)上招募《極速前進(jìn)》節(jié)目的粉絲,以及我們?cè)谝恍W(xué)校發(fā)展城市定向社團(tuán),邀請(qǐng)里面的學(xué)生參加,還有的就是通過口口相傳”,這個(gè)項(xiàng)目從他高中時(shí)代的09年就開始做了。這是他們?cè)谌珖鞯氐淖阚E:http://c.dituhui.com/maps/686096。
在“城市飛奔”里,也有不少有趣的事情。比如“我們會(huì)挖掘一些奇奇怪怪的廉價(jià)交通路線,比如從揚(yáng)州到鎮(zhèn)江走汽車輪渡,從上海郊區(qū)坐公交到昆山到陽澄湖畔再到蘇州;我們會(huì)有很奇怪的任務(wù),比如在下過雨一地爛泥的竹林里尋找我們放置的假蟲子,比如根據(jù)文字描述和觀察嘗味分辨20種中藥材,比如在花店里制作花束得到老板認(rèn)可并上街推銷……這其實(shí)就是一個(gè)以現(xiàn)實(shí)世界為場(chǎng)景的冒險(xiǎn)游戲,你可能在里面體驗(yàn)到各種各樣的關(guān)卡!舉辦城市飛奔也就是設(shè)計(jì)一個(gè)游戲讓別人來玩,從設(shè)計(jì)制作這款“游戲”,然后到這款“游戲”上線,看玩家玩這款“游戲”,整個(gè)過程都很令人興奮?!?/p>
還有幾名測(cè)試員則是Hatchin另一個(gè)app的用戶,那個(gè)app是一款游戲王卡片游戲的卡片資料庫,免費(fèi)沒廣告,日活用戶好像有1500。Hatchin本來想在更新這個(gè)app的時(shí)候給《圈圈巫師》打個(gè)廣告的,但是給他提供數(shù)據(jù)的網(wǎng)站最幾個(gè)月沒更新了,于是他也不太好意思再打一個(gè)廣告。
而這款《圈圈巫師》的原本其實(shí)也想做成一款免費(fèi)游戲,再嘗試加入Vungle的激勵(lì)廣告的,但是Hatchin發(fā)現(xiàn)只在wifi下下載后仍然吃了他幾M的流量,于是他怒而去掉了廣告,最后呈現(xiàn)的是一款比較干凈,比較“App Store”的單機(jī)游戲。