這是一款日本產(chǎn)的,用了《夏日大作戰(zhàn)》風(fēng)格、借鑒了《智龍迷城》和《ツムツム》玩法,再加上《精靈寶可夢》元素的,輕快又容易讓人沉迷的游戲。
《Crash Fever》是名古屋的一家名不見經(jīng)傳的小公司W(wǎng)onder Planet制作的手游,現(xiàn)在在日本的App Store和Google Play上都排在免費(fèi)下載的排行榜前列,并且都獲得了4分以上的高分,在Google Play甚至有近8萬的玩家為其寫了評價。
這是一款玩法類似于日本人氣游戲《ツムツム》(Tsumtsum)和《智龍迷城》混合的游戲。它的畫面輕快音樂明朗,而且游戲界面長得非常像細(xì)田守導(dǎo)演的著名動畫《夏日大作戰(zhàn)》里的虛擬世界OZ。不僅僅是游戲界面,連一開始的登入畫面和加載畫面鑰匙的設(shè)計(jì)也讓人無法不想到這部電影。
游戲的玩法很簡單,玩家只需要點(diǎn)擊一個顏色的碎片,連接著這個碎片的其他同顏色的碎片也就會跟著粉碎。這個玩法和LINE與迪士尼合作的著名游戲《Tsumtsum》完全相似。通過粉碎碎片可以產(chǎn)生攻擊力,粉色心形狀的碎片則是可以恢復(fù)HP。
不同顏色的碎片攻擊力不同,玩家需要集結(jié)一些類似于寵物們的動物(和人),他們有各自代表的顏色。在某個顏色的寵物角色上戰(zhàn)場的時候,打碎和他所屬顏色相同顏色的碎片的話就會獲得額外的攻擊力,各個顏色之間也有強(qiáng)弱之分,比如黃色的土系碎片克藍(lán)色的水系精靈,紅色的火系碎片克綠色的草系精靈,等等。
每次攻擊回合可以粉碎3次碎片,3次結(jié)束之后系統(tǒng)就會自動將碎片產(chǎn)生的攻擊力合并去攻擊眼前的精靈。整個任務(wù)中被擊敗的精靈會被裝入一個類似于精靈寶可夢的蛋,成為玩家麾下的精靈。玩家也可以使用一些小精靈和另一些小精靈合成來提高它們的等級。
每次玩家消除方塊之后都會累計(jì)一定數(shù)量的Fever點(diǎn)數(shù),到達(dá)Fever節(jié)點(diǎn)之后可以釋放。同時,玩家可以選擇自己一個人戰(zhàn)斗,也可以通過LINE或者網(wǎng)絡(luò)征集隊(duì)友。有隊(duì)友的情況下就是玩家和隊(duì)友輪流攻擊,此時在累計(jì)滿Fever點(diǎn)數(shù)之后釋放技能需要征得共同戰(zhàn)斗的其他玩家同意。
除了通常任務(wù)以外,這款游戲還設(shè)置了許多特殊任務(wù),你可以通過它們獲得特定小精靈和煉成素材。說實(shí)話,特殊任務(wù)的畫面各種“大甩賣”“今天限定”等等字眼,讓我想起了大阪南邊吵鬧的菜市場。不過在日本歷來有名古屋人喜愛花哨閃亮東西的傳統(tǒng),所以這也在理解范圍之中。順帶一說這個傳統(tǒng)來自于德川家康。
游戲的付費(fèi)項(xiàng)目在于,你可以花錢購買一種類似于鉆石的東西,它可以幫補(bǔ)充你的任何損耗,包括戰(zhàn)斗中死亡之后可以消耗鉆石來滿血復(fù)活,或者在使用完能量(你需要花費(fèi)一定能量才能做任務(wù))之后幫你加滿能量,擴(kuò)充你的小精靈庫大小,等等。不過鉆石多少不直接影響戰(zhàn)斗,并且在戰(zhàn)斗之后,或者說申請?zhí)砑雍糜阎笏鼤氡本┑撵F霾一樣散了又很快積攢起來,我第一次玩的時候過了兩個小時,鉆石也還剩了很多。所以可以說,收費(fèi)這一方面來說非常良心。
這款游戲其實(shí)在去年7月份就已經(jīng)上線了,不過上線之后不到兩周,就因?yàn)榉?wù)器癱瘓而迎來了長達(dá)兩周的停服維護(hù),官方在當(dāng)時給出的說法是“因?yàn)闆]有料到游戲這么受歡迎”。直到今年4月開始,這款游戲才又開始紅火起來,并且竄上了各大排行榜,位列各個超大手公司旗下游戲之中,真是十分難得。
總之,這是模仿了電影《夏日大作戰(zhàn)》風(fēng)格、借鑒了《智龍迷城》和《ツムツム》玩法,再加上《精靈寶可夢》元素的,輕快又容易讓人沉迷的游戲。