回憶和情懷不應(yīng)該是廉價(jià)的東西,但我也不希望它們成為“無(wú)價(jià)之寶”。
在上周評(píng)論精選中獲獎(jiǎng)的1和龍紋身的謝廣坤兩位老爺都選擇了同一款游戲《Lumino City》作為獎(jiǎng)品。這是一款非常精致的冒險(xiǎn)益智游戲,跟不久前推出然后受到了不少好評(píng)的那款彈珠游戲《INKS.》出自于同一開(kāi)發(fā)商。你可以點(diǎn)擊這兩款游戲的名字看看我們?cè)?jīng)對(duì)它們做出的評(píng)測(cè)。
另外值得一提的是,為了慶祝新作《INKS.》的發(fā)布,該開(kāi)發(fā)商的另外兩款游戲《Lume》和《KAMI》目前都在限免中。如果你喜歡這種手工制作的、非常精致又有點(diǎn)兒小清新的風(fēng)格,可別錯(cuò)過(guò)啦。
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本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中選出1條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一枚(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一枚。
那么,本周評(píng)論精選正式開(kāi)始!
關(guān)佳琦?評(píng)論了文章《網(wǎng)易520現(xiàn)場(chǎng)記:除了〈我的世界〉,他們還發(fā)布了40款游戲》。
你兒時(shí)的游戲回憶也好,情懷也好,現(xiàn)在不還是變成了做個(gè)坑錢的手游去塞給現(xiàn)在的孩子?
你回憶里都是游戲的快樂(lè),你做的游戲,能讓現(xiàn)在的孩子長(zhǎng)大后回憶起多少快樂(lè)?還是讓他們回憶起VIP?十連抽?
你做的游戲是希望現(xiàn)在的孩子長(zhǎng)大后回憶時(shí)露出開(kāi)心的笑容,還是希望他們回憶時(shí)想抽死當(dāng)年傻×的毫無(wú)眼光的自己?
我并不反對(duì)做坑錢的手游,我很理解,也很接受,我知道行業(yè)如此、從業(yè)者的生存環(huán)境和社會(huì)壓力如此、玩家的需求如此,對(duì)此我之前也已經(jīng)說(shuō)過(guò)太多……
但,請(qǐng)不要用回憶和情懷來(lái)宣傳,這是對(duì)回憶和情懷的踐踏。
我們的回憶和情懷,不應(yīng)該是這么廉價(jià)的東西,游戲帶給我們的快樂(lè),應(yīng)該是在一生中任何時(shí)期回憶起來(lái)都毫不褪色的、任何東西都不能取代的,至高的寶物。
請(qǐng)珍惜我們的寶物。
咸魚:說(shuō)到回憶和情懷,我倒是覺(jué)得也許沒(méi)有這么嚴(yán)重。當(dāng)然,那種表面上打著回憶啊情懷啊這樣的旗號(hào)然后背地里狂坑錢的游戲沒(méi)人會(huì)喜歡,我也同樣認(rèn)為,我們不應(yīng)該讓現(xiàn)在的孩子們長(zhǎng)大后回憶起來(lái)的都是VIP和十連抽,但是也不能因?yàn)橛羞@些惡劣現(xiàn)象的存在,就把所有跟回憶和情懷沾邊兒的東西都一棍子打死嘛。
我希望那些經(jīng)典的游戲也好IP也好能夠得以流傳,或許它們流傳的方式是多種多樣的——這其中難免就會(huì)摻雜著一些爛情懷——但無(wú)論如何,至少這表明我們還沒(méi)有忘記它們,我們還能對(duì)優(yōu)秀作品贊一聲棒,在看到那些爛情懷的時(shí)候心里憤憤地想“這個(gè)游戲可不應(yīng)該是這樣兒的!”我覺(jué)得這也算是一種流傳。如果為了保護(hù)回憶和情懷,因?yàn)榕络栉哿怂愿纱嗑筒蝗ヅ鏊瑢⑵涫唛w頂禮膜拜,那久而久之這些回憶和情懷就真的只能存在于我們的回憶中了。等我們想給孩子講講自己小時(shí)候玩的游戲有多好玩的時(shí)候,又該怎么講呢?
回憶和情懷不應(yīng)該是廉價(jià)的東西,但我也不希望它們成為“無(wú)價(jià)之寶”。鉆進(jìn)錢眼兒里的商人扯情懷大旗當(dāng)作宣傳手段確實(shí)讓人厭煩,所以我們應(yīng)該用足夠的尊重,和能配得上這種尊重的、足夠優(yōu)秀的作品來(lái)表達(dá)對(duì)于回憶和情懷的珍惜。我不介意“情懷”本身,只要它“能力配得上野心”,我就很愿意支持一下的呢。
伍愛(ài)玲 評(píng)論了文章《Telltale的游戲到底好在哪兒了?》。
Telltale的背景決定了它的受眾最開(kāi)始是懷舊的AVG黃金時(shí)代的遺老,后來(lái)主要是那些對(duì)劇情體驗(yàn)有要求的輕度游戲玩家,他們的重合點(diǎn)是精彩的故事,這就是Telltale擅長(zhǎng)的。我是很難想象讓我去做編劇,能寫出《無(wú)主之地傳說(shuō)》和《我的世界:故事模式》,可他們就能。我其實(shí)也很希望他們趕緊升級(jí)一下引擎,干掉臟兮兮的卡通風(fēng),但這些不能說(shuō)是主要的,到頭來(lái)我還是能沉浸在故事里。所以這就夠了吧,我看著《輻射4》尷尬到癌的對(duì)話輪,就想,反正都是選哪個(gè)結(jié)果差不多,干嘛不叫Telltale的編劇來(lái)試試呢?
咸魚:其實(shí)我是完全沒(méi)有玩過(guò)Telltale的游戲的,我這個(gè)人可能是有點(diǎn)兒冷漠……對(duì)于游戲中的劇情總是沒(méi)什么耐心,也很難產(chǎn)生沉浸感,所以就不太喜歡。即使在看完了這篇非常棒的文章之后,我其實(shí)也并沒(méi)有去嘗試Telltale的任何一款游戲,按照文章中的說(shuō)法,我大概就不是個(gè)“Telltale瞄準(zhǔn)的目標(biāo)玩家”吧。
但我想說(shuō)的是,我完全是這篇文章的目標(biāo)讀者。我現(xiàn)在完全知道Telltale的游戲到底好在哪兒了——盡管我個(gè)人并不是特別喜歡。啊,真是沒(méi)見(jiàn)過(guò)網(wǎng)站這么自己夸自己文章的…………(¬_¬)
17th?評(píng)論了文章《蘋果的雙重標(biāo)準(zhǔn):扮演加沙小女孩不行,扮演以色列導(dǎo)彈就可以?》。
事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。戰(zhàn)爭(zhēng)的煙火是不會(huì)熄滅的,背后是土地和世仇。
用一個(gè)游戲反映戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷會(huì)讓人反思從而反戰(zhàn)嗎?對(duì)旁觀者來(lái)說(shuō)是這樣而已。對(duì)那里的人們來(lái)說(shuō),悲傷的轉(zhuǎn)身就是仇恨,無(wú)需懷念下一次不會(huì)太遠(yuǎn),只有殘酷能回答殘酷。
那里的建起了隔離墻,墻的長(zhǎng)度還在向郊遠(yuǎn)的巴勒斯坦定居點(diǎn)延伸,墻在以色列人眼里看來(lái)絕對(duì)是安全的保障。對(duì)巴勒斯坦人來(lái)說(shuō)是束縛,但可知是什么束縛?是奪回自己土地的束縛,怎么奪回不言而喻。不僅包括定居點(diǎn)內(nèi)的巴勒斯坦人,包括和以色列人毗鄰混居的阿拉伯人也時(shí)刻準(zhǔn)備著。
我穿過(guò)隔離墻到過(guò)巴勒斯坦的大定居點(diǎn)伯利恒,墻上畫著很多反戰(zhàn)涂鴉,可宣泄戰(zhàn)爭(zhēng)背面的結(jié)果就是和平嗎?我不知道,我感覺(jué)這不是一件已經(jīng)成為過(guò)往,可以隨便談?wù)摰氖隆?/p>
咸魚:這篇評(píng)論我想了很久,也不知該如何評(píng)價(jià)和發(fā)表觀點(diǎn)才比較合適。坦白說(shuō)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)和反戰(zhàn)我了解得很少,只好分享一首歌了——Bob Dylan的《Knocking On Heaven's Door》。順便說(shuō),這首歌我最初聽(tīng)到的是羅琦在《我是歌手》中翻唱的版本,也挺棒的。
以下評(píng)論來(lái)自文章《解謎游戲三件寶:氣流、膠體、傳送門》。
咸魚:本周也沒(méi)有什么更好的可以當(dāng)選最佳的評(píng)論了,不如就給這個(gè)突如其來(lái)的整齊隊(duì)形頒一個(gè)聯(lián)名的最佳獎(jiǎng)吧?。ㄆ呶猾@獎(jiǎng)?wù)呷绻敢獾脑捒梢怨餐I(lǐng)取總價(jià)不超過(guò)50元的游戲……)
這個(gè)句式還讓我想起了一個(gè)老梗,放在隊(duì)形里的話大概就是:粗心文案三件寶,沖值,登陸,請(qǐng)稍后……