讓我們來說說這次發(fā)布會上我的感受吧——只是個人感受,因為是現(xiàn)場寫的,我也不準(zhǔn)備做太多的分析,也許有的時候我忍不住就開始說怪話了,讓我們開始吧。
“玩游戲不是一件虛度光陰的事情?!?/p>
我超級喜歡這次發(fā)布會開始前的視頻,幾乎和上次發(fā)布會一樣喜歡。這些視頻直接宣示了游戲者在社會中占據(jù)了主流地位:他們已經(jīng)長大了,他們的青年時代伴隨著游戲,現(xiàn)在他們有興趣也有能力讓游戲成為主流文化之一。游戲行業(yè)已經(jīng)成熟到可以回憶、強大到可以寬容,可以把這一切以寬容的態(tài)度展示出來。然后,網(wǎng)易有足夠多的資金把這些東西以相當(dāng)主流化的方式展示出來。
這次發(fā)布會將要發(fā)布40余款游戲產(chǎn)品——40余款!就算是下餃子也足夠費勁,我們當(dāng)然也制作了一張信息圖(下次我們不準(zhǔn)備再用這種已經(jīng)不新鮮的方式了,相信我),但這次我準(zhǔn)備純粹以個人感受說一說這次發(fā)布會。
騰訊和網(wǎng)易每年都會搞出一個游戲發(fā)布會,這兩家公司收入加起來,大概要占據(jù)中國移動游戲行業(yè)總收入的一半以上。他們相互較勁,把年度產(chǎn)品發(fā)布會提到一個全新的高度,會場本身越來越華麗,舞臺上的LED大屏幕越來越大,都奔著蘋果的路子去。但兩家公司的風(fēng)格仍然在發(fā)布會里有所體現(xiàn),具體到網(wǎng)易的發(fā)布會,和騰訊的UP+相比,給人的感受更加人文一些。丁迎峰先生在講話中談到“你是誰?你喜歡和擅長什么?”這聽起來好像是和“你從哪兒來,要去哪兒”一樣的哲學(xué)大哉問。
網(wǎng)易似乎吸取了上一年520的教訓(xùn),本次發(fā)布會整體的節(jié)奏相當(dāng)不錯,也沒有什么故弄玄虛,所有的演講者仍然快速地扔出一個又一個消息,每個消息都可以單獨開一個發(fā)布會那種。
讓我們來說說這次發(fā)布會上我的感受吧——只是個人感受,因為是現(xiàn)場寫的,我也不準(zhǔn)備做太多的分析,也許有的時候我忍不住就開始說怪話了,讓我們開始吧。
《夢幻西游》當(dāng)然是網(wǎng)易最重頭的產(chǎn)品,但讓我們先忽略它取得的巨大成就,這次發(fā)布會上讓我感興趣的東西大概有以下這些:
首先是《夢幻西游》互通版與桌面版——現(xiàn)在你可以在手機上玩到電腦版的《夢幻西游》并且完全互通,也可以在電腦上玩手機版的《夢幻西游》。從電腦到手機,再從手機回到桌面,這里面有一個非常有趣的邏輯,用戶玩的究竟是什么呢?是游戲還是社交關(guān)系?這又是一個其他公司可以模擬的招數(shù)么?《夢幻西游》證明了重度游戲在移動設(shè)備上也可以足夠受歡迎,但現(xiàn)在它又回到了電腦桌面。
《夢幻西游》無雙版:在去年的520上曾經(jīng)出現(xiàn)過,你看名字也能知道它是個什么風(fēng)格的產(chǎn)品,從現(xiàn)場演示來看,聲畫表現(xiàn)和打擊效果都還不錯。按網(wǎng)易的說法,“我們吸收了夢幻的組隊和社交精髓”。網(wǎng)易很顯然希望用這個版本打入ARPG的市場。
《夢幻西游》IP其他衍生產(chǎn)品:就像其他歷史悠久的“IP”一樣,《夢幻西游》努力讓自己跟上時代,它們拍了動畫片,邀請了TFBoys,這次還讓SNH48演唱了動畫片的主題曲,大廠的所謂“IP戰(zhàn)略”看起來的確更靠譜一些。
整體風(fēng)格更加成人向的《大話西游》走上了和《夢幻西游》不同的差異化道路,同樣,網(wǎng)易推出了一個叫“《大話西游》手游網(wǎng)頁版“的產(chǎn)品,然后告訴現(xiàn)場聽眾:”你現(xiàn)在也可以“在電腦上玩手游了”!網(wǎng)易當(dāng)然有數(shù)據(jù)證明這樣做是正確的,不過,一個移動游戲走上了這個路線,這可是我在三五年前沒想到過的。
《大話西游熱血版》:社交!社交!社交!“西游”系列作品的每一個環(huán)節(jié)都在嘶吼著“社交”這個詞兒,對于其他競爭廠商而言,這是個非常氣人的優(yōu)勢,畢竟不是所有作品都有那么一大堆忠誠玩家的。
各種IP打造計劃:大致就是“錢很多,而且很誠懇”。
整個作品顯得更加文藝了,而且劉亦菲也出現(xiàn)在現(xiàn)場,雖然說話有點不在狀態(tài),但也怪不容易的,我聽說昨天她剛被襲擊了一次……
《倩女幽魂》也好,《夢幻西游》和《大話西游》也好,這些游戲都在試圖讓自己變成“文化”,在這一點上,這些游戲品牌算是網(wǎng)易最寶貴的財富。不過,你知道么,《倩女幽魂》的英文譯名是《The Chinese ghost story》。
發(fā)布會上,《天下》用游戲畫面作為最大賣點,以手游而言,畫面效果的確驚人。推介完游戲之后,《天下》又推出了一系列“影游聯(lián)動”的計劃——我得承認,看到這會兒,我對“泛IP戰(zhàn)略”、“影游聯(lián)動”這些詞兒已經(jīng)開始有點厭倦了。
看到這兒,我開始覺得,傷其十指不如斷其一指,與其拍100部網(wǎng)劇,100部動畫片或100部電視劇,何不攢一撥大的,來個真正的能上大銀幕的電影?
“我們用戰(zhàn)斗精神去做產(chǎn)品”“10年,我們只專注做一件事,就是將PK做到極致”“你多久沒有痛痛快快地戰(zhàn)斗過?”“去破壞”“去殺戮”“去征服一切”……“戰(zhàn)次元”!
你應(yīng)該知道這是個什么風(fēng)格的游戲了……感覺網(wǎng)易的六大IP產(chǎn)品都在強化自己的產(chǎn)品風(fēng)格,這當(dāng)然是必須的,但找到靠譜的獨特賣點可能也不太容易。以上談到的很多產(chǎn)品類型都是ARPG,但是開發(fā)組仍然使用了不同的名稱來定義游戲類型,比如“MMO戰(zhàn)斗手游”“AMMO”——后面這個詞兒聽起來讓我想起彈藥箱。
也出了移動游戲作品——你會覺得絲毫不意外么?
這本應(yīng)是整場發(fā)布會中最令人激動的環(huán)節(jié),但很可惜,今天上午10點左右,游戲官網(wǎng)泄露,或多或少地減弱了現(xiàn)場的驚喜效果。
但這仍然是一個最讓我開心的時刻,網(wǎng)易將在中國大陸代理《我的世界》的PC版和手機版,這證明了網(wǎng)易代理國際頂級作品的能力。很多人都有疑惑,比如“幾乎所有人都已經(jīng)玩過《我的世界》了,”或者“這個游戲能賺多少錢”——可這些問題在《我的世界》面前,都不會算是任何問題呀。
因為這個游戲,我對網(wǎng)易的好感大概提升了100倍,代理這款游戲的行為可以同開場前的視頻完美對應(yīng),一個優(yōu)秀的公司需要這些產(chǎn)品,它表達了這家公司的態(tài)度。
說說現(xiàn)場吧,這個環(huán)節(jié)整體帶著瑞典的冷淡風(fēng)格,一開始放了一段洋人看起來可能又幽默又中國的視頻,然后背景音樂泉水叮咚,兩個像素主角在臺上搖搖擺擺,倒有一點別樣的韻味。換成是別的游戲,可能我會覺得有點無趣——可這是《我的世界》呀。
《九州:海上牧云記》
預(yù)告片很棒,我以為這是一部電影,但其實它是個電視劇,有80集……80集!《九州:海上牧云記》還是我記憶中第一個在舞臺上出現(xiàn)道具的環(huán)節(jié),不知道在之后我還會看到多少奇怪的道具。
古龍系列
和去年520的古龍授權(quán)概念相比,網(wǎng)易推進了一步,提出了“古龍年”的概念。涉及到古龍IP的游戲包括《陸小鳳》、《三少爺?shù)膭Α贰ⅰ缎±铒w刀》、《飛刀又見飛刀》和《楚留香》(其中大部分去年520都出現(xiàn)過)。但我在現(xiàn)場的感受是,前三款產(chǎn)品的畫面看起來區(qū)別并不大,而后面兩款產(chǎn)品都還沒有游戲畫面。
《終結(jié)者2:審判者》官方手游
第二個把道具搬上舞臺的環(huán)節(jié)——道具是一個1:1的終結(jié)者吉祥物T800。在宣傳環(huán)節(jié),大屏幕上還出現(xiàn)了《終結(jié)者2》的電影片段。
網(wǎng)易風(fēng)格的二次元手游,說是會在日本進行首發(fā)……大概是目前為止全場大屏幕上演示效果最好的游戲,而且結(jié)合LBS玩法,看起來時髦又好玩。
可能是整場發(fā)布會表現(xiàn)最優(yōu)秀的演講者,基本也是整場發(fā)布會上效果最好的宣傳視頻,但當(dāng)然它不是手游。
《勁舞團》:毫無懸念地是一個音樂游戲,《勁舞團》的口號是“重新定義非主流”、宣傳片里出現(xiàn)了“同城邂逅遭遇愛”之類的宣傳口號;
《HIT》:“全球首款虛幻4打造ARPG”,但除了“畫面還不錯”和“中文名字好難認”之外,我沒留下什么特殊印象;
《勇士X勇士》:預(yù)告片表現(xiàn)相當(dāng)不錯的動作手游,讓我記住的一點就是主角傷害經(jīng)常爆出521.3K這種讓人驚恐的傷害數(shù)字;
《鋼鐵黎明》(DAWN OF STEEL):它得到了大概45秒的展示時間,其中30秒是在等待下一款游戲。
《異次元戰(zhàn)姬》/《番號戰(zhàn)姬》:兩款網(wǎng)易版二次元手游,現(xiàn)場的視頻看不出什么啦,但讓我很喜歡的一點是,至少沒有叫“異次元少女”和“番號少女”嘛。
《大富翁9》:似乎不需要說太多,現(xiàn)在已經(jīng)可以在App Store上下載iOS版本了——等等,《大富翁》電競?
在自研新品階段,在場觀眾終于被游戲發(fā)布轟炸到呆滯狀態(tài),說真的,下一次與其開發(fā)布會,不如開一個類似Blizzcon那樣的嘉年華,時長1天或2天,也省得一下午連看數(shù)十個產(chǎn)品和數(shù)十個視頻。
網(wǎng)易把自研類產(chǎn)品分為動作類/射擊類/MMO三個品類,大部分游戲只分到了2分鐘左右的時間,期間讓我比較感興趣的是《大航海之路》,這款游戲看起來很像《大航海時代》——不過我對《大航海時代》的期待已經(jīng)達到了“什么都好,只要給我一個能玩的游戲就就好”的程度,所以看到這個游戲出現(xiàn)還是挺高興的。
我強調(diào)一下,差不多每一個游戲都有一個視頻。
玩家整體回饋計劃,網(wǎng)易似乎希望能夠把一部分玩家由某個單款游戲的用戶變成“網(wǎng)易游戲”這個平臺的用戶。它讓我想起了Uplay……
缺點:
男主持人在開始時為什么總是要說英語呢……這并不國際化呀。
后面代理游戲階段,每個游戲都試圖在自己的宣講環(huán)節(jié)做出起承轉(zhuǎn)合,但許多游戲加在一起,整體感就略差,不過游戲真的的確太多了……
90%以上的網(wǎng)易自研都是ARPG或者MMO玩法,它們看起來每一個都很像。
優(yōu)點:
人文情懷滿溢,我的確被開場視頻感動了一下。
很多產(chǎn)品都是由制作人上臺講解的,這很棒,我認為這體現(xiàn)了一種尊重。
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。
查看更多祝佳音的文章