這一次的遺憾是她不會再叫我父親,但是我知道無論在哪一個時空中,無論是否完成了當(dāng)初的人生目標(biāo),她也會按照自己的希望幸福地活著,過得安好。
Gainax公司的《美少女夢工廠》系列相信是很多人心中的經(jīng)典之作,當(dāng)年屏幕前的諸位可能還是高中生或大學(xué)生,在你還沒有搞明白戀愛是什么的時候,就已經(jīng)肩負(fù)起一名奶爸或奶媽的使命,含辛茹苦地將一位位人族、魔族、妖精族的小女孩撫養(yǎng)成人,眼睜睜看著她或是君臨天下、或是穿上婚紗、或成為黑幫老大……無論哪一種結(jié)局,想必都有一股子成就感和淡淡的悲傷——女兒就要離開身邊,擁有自己的人生—— 一邊重開新檔,為父嫁結(jié)局做準(zhǔn)備……
如今的手游市場雖說什么類型的游戲都應(yīng)有盡有,不過能復(fù)刻《美少女夢工廠》的養(yǎng)成類游戲卻少之又少,稍有名氣的恐怕只有CatCap的《愛養(yǎng)成》系列。據(jù)說Gainax曾正版授權(quán)過一款《美少女夢工廠》手游版,由韓國知名游戲公司Mgame傾力打造,拓維游戲獨家國內(nèi)代理并在去年9月上市。為什么用據(jù)說?是因為這游戲運行了多半年,非但沒有一次更新,而且Bug滿天飛,總之后來坑了。不過這次要介紹的,則是另一款叫《陌陌公主》的游戲。
從游戲名就可以猜到,這是一款由陌陌科技開發(fā)的虛擬戀愛養(yǎng)成游戲,可使用陌陌賬號綁定登陸(也可游客登陸),進行一些簡單的社交活動。故事背景設(shè)定在一個不知名的大陸上,某人族小國公主為了拯救被石化的母國,在異鄉(xiāng)進行學(xué)習(xí)、戀愛和奮斗的故事。游戲包含了不同種族,公主會與幾個種族的王子產(chǎn)生互動并完成劇情。
公主需要通過學(xué)習(xí)、打工和探險歷練獲得技能提升以及爭取生活費,每次日程安排要花費8~10天的時間來完成;每年可以通過祭祀活動獲得大量聲望和金錢;通過城鎮(zhèn)和地圖可以在不同場景中購買商品,也可以在歷練地圖中探險并擴展探險范圍……游戲的很多設(shè)定,都不禁讓人想起唯一一作更改了角色原案的《美少女夢工廠4》。
游戲的原創(chuàng)部分包括體力、鉆石和成就系統(tǒng)等之類在一般手游中很常見的元素,大部分操作都需要消耗體力才能完成,比如游戲中的場景切換和與NPC對話都需要消耗體力,可惜大部分日常對話都是重復(fù)且并沒有什么×用,幾乎不會對結(jié)局產(chǎn)生影響。
在養(yǎng)成的同時,《陌陌公主》還試圖搭上了換裝的玩法:選擇合適的服裝(沒有就買?。┡c好友或王子約會,提升對方好感度,在提高的同時還會獲得小禮物并觸發(fā)相應(yīng)結(jié)局。
游戲的整體風(fēng)格比較明快,充滿了戀愛中的少女氣息。美術(shù)方面比較精美,但換裝部分的表現(xiàn)并不能讓人滿意。尤其是服裝,與同類換裝游戲相比可以用慘不忍睹來形容。好在換裝并不是游戲的重頭戲,也就不過多計較了。
該作的優(yōu)勢之處在于目標(biāo)設(shè)定。游戲中已經(jīng)提供了大多數(shù)結(jié)局以及大致的完成條件,并且在每月月末會提供完成度百分比和進度提示,玩家可以在目標(biāo)設(shè)定這一功能中隨時更改目標(biāo),并根據(jù)提示進行下一步操作。而結(jié)局走向只取決于最終的角色數(shù)值,與目標(biāo)設(shè)定沒有關(guān)系。這給了那些不想重復(fù)完成的收集愛好者們提供了便利。當(dāng)然還有一部分隱藏結(jié)局供玩家發(fā)掘,也算是提供了一些挑戰(zhàn)。
因為游戲是有多結(jié)局的,所以如何收集結(jié)局是一個需要合理解釋的問題,此時游戲背景設(shè)定派上了用場——對不起公主,您在這一次的養(yǎng)成中獲得的解鎖石化要素不夠,請從頭來過吧。于是很自然地會重新開檔,玩家可以繼承上一次的鉆石、服裝、道具以及部分成就,花費少許鉆石還能完全繼承金錢。于是付費玩家和免費玩家的差別就變得清晰了:由于游戲的付費點在于購買服裝、道具以及金錢,氪金玩家可以直接在一次結(jié)局中,利用學(xué)習(xí)和道具完成想要的結(jié)局。而對于免費玩家來說,通過多次結(jié)局繼承金錢和道具,能夠完美解決錢不夠的大問題。在我看來,其實免費玩家的玩法更適合這款游戲,我們完全可以先玩出打工相關(guān)的結(jié)局,積攢實力,然后在下一個輪回俘獲王子的芳心,只要有時間有毅力,哪怕成為女王或者是神也不是不可能的事情啊!
自由度方面說高也高,說低也低:很多因素不是必須的,玩家完全可以不出門歷練,只宅在家悶頭苦學(xué),也可以買齊了裝備大殺四方。此外很多設(shè)計要素如交友部分,在拿齊了相關(guān)成就和結(jié)局要素后再開局就可以完全不管,還有不允許中途選擇別的戀愛對象等,多少讓人在幾周目后就因為少了變數(shù)而失去繼續(xù)游玩的樂趣。
盡管剛才說了那么多不足之處,不過我仍然認(rèn)為這是一款值得一試的游戲。在7個小時不間斷的游戲過程中,我在給公主準(zhǔn)備配裝的同時,無比懷念我的女兒們,我辛辛苦苦拉扯大的孩子:那時候第一次知道在人的一生中,專精一門比博愛眾家更重要;作為一名父親,商人比貴族更便利,金錢不是萬能的,但是沒有錢可是萬萬不能;哪怕是她最后成為了一名神的修女,或是嫁給了鐵匠或是過上了自由無業(yè)但也無拘無束的生活時,我都眼眶濕濕地祝福著她,好像我真的曾經(jīng)溫地的對她打招呼,給她零用錢一樣。這一次的遺憾是她不會再叫我父親,但是我知道,無論在哪一個時空中,無論是否完成了當(dāng)初的人生目標(biāo),她也會按照自己的希望幸福地活著,過得安好。
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