Steam平臺好評如潮的“最毒”掛機(jī)射擊游戲,看似普通的換皮兒之作,究竟有著怎樣的精心設(shè)計(jì)讓它脫穎而出呢?
自從《點(diǎn)殺泰坦》(Tap Titans)這股潮流開啟之后,移動平臺上類似的游戲(俗稱掛機(jī)類,老外叫Idle Game)一直層出不窮,而且還披著各種各樣的皮兒,有勇者斗惡龍型的,有炒比特幣型的,還有做大市長過把癮的。前段時間,Proton Studio也順應(yīng)潮流推出了一款打槍的掛機(jī)游戲《消滅時間按鍵》(Time Clicker),還是個跨Steam和移動兩大平臺的作品。
《消滅時間按鍵》與其他掛機(jī)游戲的架構(gòu)差不多,玩家出場時是一個孤膽英雄,握著一把小手槍對著屏幕前的像素點(diǎn)砰砰砰,然后你會習(xí)以為常地發(fā)現(xiàn)英雄可以加攻擊、有技能、招傭兵。有了傭兵之后玩家就可以老老實(shí)實(shí)地掛機(jī)了,升升級打打怪,閑下來的時候還可以親自出馬打兩槍。
游戲只要一直掛機(jī)就會自動提升錢糧,Boss戰(zhàn)則是用來卡進(jìn)度:有時間限制,DPS不達(dá)標(biāo)可不行。照例,玩家會越來越難以突破數(shù)值瓶頸,于是轉(zhuǎn)生的時間到了,在100回合后游戲的Boss戰(zhàn)時會隨機(jī)出現(xiàn)時間方塊,意思是讓玩家可以回到過去的時間。時間方塊可以用來在轉(zhuǎn)生時購買各種技能。除了轉(zhuǎn)生的設(shè)定,這游戲還有新的大坑,在進(jìn)行了遙遠(yuǎn)的1000回合后,還會出現(xiàn)更稀有的武器方塊,讓玩家繼續(xù)升級自己的武器……
該作所有的基本特性就是這些,除了換皮成射擊,其他都只是掛機(jī)游戲常見套路,但它在Steam上仍是好評如潮,被稱為“最毒”的掛機(jī)游戲。為什么呢?這要從它一些最基本的游戲設(shè)計(jì)說起。
首先,大部分掛機(jī)游戲只要瞎點(diǎn)即可,但是在《消滅時間按鍵》中,特別是PC版還多少有些操作成分:游戲每一關(guān)面對的都是大量的3D像素塊,雖然能否過關(guān)依然主要取決于你的DPS,但在手動操作時,優(yōu)先從哪里開始,優(yōu)先攻擊什么顏色的像素塊,不能說會提高多少效率,但仍給玩家“手動操作自己命運(yùn)”的感覺。
其二,操作便利。許多老式掛機(jī)游戲無論殺敵還是點(diǎn)擊,都需要玩家逐次點(diǎn)擊,《消滅時間按鍵》則不然,玩家可以自定義如何提示升級——是像老式游戲那樣一級級升,還是一口氣升到最高,抑或每次自動升到下一個技能……玩家可以通過這樣自定義升級的方式達(dá)到想要的效果,大大減少自己的操作量。在射擊模式上,玩家當(dāng)然可以自己瞄準(zhǔn),游戲也提供了懶人模式——槍口會自動調(diào)整位置,這時你只要像普通掛機(jī)游戲那樣,瞎點(diǎn)屏幕就可以了。
其三,是對于游戲節(jié)奏的控制。掛機(jī)游戲雖然只是數(shù)值的積累和操作,但也要考慮游戲節(jié)奏,給昏昏欲睡的玩家打這么一針強(qiáng)心針。節(jié)奏控制中一個大頭是那些從天而降的寶箱,頻率少會讓人覺得十分單調(diào);出現(xiàn)得頻繁則會打亂了原來的操作,也會讓玩家嫌煩?!断麥鐣r間按鍵》在這點(diǎn)控制得恰到好處,隨機(jī)出現(xiàn)的獎勵就像射擊游戲中飄過的氣球,追擊它們雖然不難,但比起固定不動的方塊,擊破這些沿線漂流色彩斑斕宛如肥皂泡的氣球,不失為一種小小的樂趣。
此外游戲還比較注重Boss前后的對比,技能系統(tǒng)和大部分掛機(jī)游戲一樣,都有較長的冷卻時間,但是在戰(zhàn)勝Boss后,系統(tǒng)就會自動無條件觸發(fā)一輪技能,玩家的各種DPS就會暴增,爆炸的方塊配合爆出的金錢猶如水銀瀉地,與平時的狀態(tài)形成了鮮明對比。當(dāng)然,它最大的節(jié)奏控制來自于數(shù)值和技能解鎖上,在制作者的控制下,整個節(jié)奏也始終在“快—慢—快”的變化中,游戲通過目標(biāo)的確定、傭兵的成長和技能曲線,不斷調(diào)整玩家的期望。
在玩家和傭兵的級別上,游戲的升級間隔從10級、25級慢慢提升到100級,然后又開始新一輪的快速輪回,再加上升級圖標(biāo)和晉升名字的不同,給人以脫胎換骨的感覺。制作者通過提早開放遠(yuǎn)期目標(biāo)告訴玩家后期內(nèi)容,不斷給予新的目標(biāo)。從100關(guān)開始,游戲提供了用來轉(zhuǎn)生升級的時間方塊,從1000關(guān)開始提供武器升級的武器方塊,給了玩家不斷玩下去的動力。這些遠(yuǎn)期有沒有用?對于玩家來說當(dāng)然是有用的,因?yàn)橹谱髡咴诙唐谀繕?biāo)就做了不少工作,讓玩家不斷能通過轉(zhuǎn)生循環(huán)提升實(shí)力。
在初期玩家升級點(diǎn)數(shù)不夠,很難與上一循環(huán)形成鮮明差別的情況下,游戲提供了每轉(zhuǎn)生一次DPS+10%的保底設(shè)計(jì),玩家得到足夠的時間點(diǎn)數(shù)又會發(fā)現(xiàn)它的點(diǎn)數(shù)不僅可以用來提升DPS,還可以提高金錢和時間方塊的出現(xiàn)率和采集量,還可以用種種手段縮減前期時間直接進(jìn)入中后期,這些手段保證了新老玩家都可以通過每次轉(zhuǎn)生獲得突破。
值得一說的是,《消滅時間按鍵》是個完全免費(fèi)的游戲,也沒有任何內(nèi)購,橫跨數(shù)個平臺:Steam、iOS、安卓,而且實(shí)現(xiàn)了跨平臺云儲存功能。它在PC上完全免費(fèi)的,在手機(jī)上也只是射擊獎勵方塊時需要看一下廣告。雖然目前該作在手機(jī)平臺上的評價(jià)數(shù)并不多,但Steam上已經(jīng)好評如潮,兩個制作者正在努力開發(fā)1.3版。對于這樣一款舒適、有毒又良心的游戲,你不準(zhǔn)備去試試么?
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