我懷念那個(gè)時(shí)代,但我并不留戀那個(gè)時(shí)代,我覺得游戲追求無限的精神仍然存在,也是游戲的意義所在。
有很多時(shí)間的節(jié)點(diǎn)會(huì)讓人發(fā)生改變,譬如說搬家,譬如說五月的北京下了一場(chǎng)雨,又譬如說,一個(gè)假期的終結(jié)。
五一的時(shí)候,觸樂在微信的“問爆觸樂”欄目放出了一段神秘對(duì)話,還問了大家享受假期的方式,并收到了巨多的回復(fù)……看來大家假期還是很閑的嘛。噢對(duì)了,我聽說一向?qū)ㄅ朴螒驔]什么興趣的咸魚老師也下載了《爐石傳說》,打算試試手氣……假期果然好神秘。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開始!
Equiet 評(píng)論了文章《“我們不降價(jià)”網(wǎng)站號(hào)召獨(dú)立游戲開發(fā)者拒絕降價(jià)》。
我在STEAM買游戲的時(shí)候是這種邏輯,我有全價(jià)買的游戲,也有打折買的,并不覺得“降價(jià)對(duì)那些在游戲發(fā)售伊始就買入支持的玩家來說更是一種情感傷害”。
我覺得根本問題是你購(gòu)買之前有沒有認(rèn)真考慮好你的決定。如果你就看了幾張截圖,也不認(rèn)真看評(píng)價(jià)不看視頻,就決定原價(jià)買,然后買完發(fā)現(xiàn)不是你要的,當(dāng)然會(huì)受傷。
木瓜:擅長(zhǎng)購(gòu)買的剁手界有一句名言,叫“早買早享受”。這里的字面意思就不用解釋了,在它背后還有一層意思,就是即使這個(gè)東西以后降價(jià)了,把它買到手之后那一段時(shí)間的體驗(yàn)也是值得的。對(duì)于真正喜歡的東西,這樣的態(tài)度實(shí)在是令人非常佩服(也可能是佩服不考慮售價(jià)的能力)。
話說回來,這個(gè)“不降價(jià)”網(wǎng)站的要求是挺特別的。從供需關(guān)系上來講,如果游戲吸引的玩家總數(shù)是一定的,當(dāng)越來越多愿意付費(fèi)的玩家購(gòu)買了游戲,其余的觀望玩家就會(huì)越來越少,如果降價(jià),就可以吸引到更多的玩家,刺激新的玩家消費(fèi)。但網(wǎng)站的發(fā)起者顯然并不需要在意這些細(xì)節(jié),“不降價(jià)”背后的邏輯是:我的游戲獨(dú)一無二,玩家會(huì)源源不斷地被吸引而來,而且總會(huì)有足夠的玩家為游戲付費(fèi)——這樣想真是太有魄力了!不過真的不需要考慮一些營(yíng)銷方法嗎?又或者“不降價(jià)”正是為了給游戲貼上“獨(dú)一無二”、“精品”的標(biāo)簽——另一種意義上的營(yíng)銷方法?
雖然我不太認(rèn)同“不降價(jià)”這樣的號(hào)召,但比起毫無波瀾,或是時(shí)不時(shí)就出現(xiàn)新的侵權(quán)問題,有人在游戲界提出一些價(jià)值討論還是挺不錯(cuò)的,至少讓這個(gè)行業(yè)聽上去更加生機(jī)勃勃,更加有趣一些。
17th 評(píng)論了文章《觸樂夜話:這么優(yōu)秀的父母也攔不住熊孩子亂花錢》。
落入了只看增長(zhǎng)不看當(dāng)下的新常態(tài)社會(huì)俗套——依靠增長(zhǎng)帶來的新奇感和對(duì)未來的希冀(多半附帶著套路化的泡沫,以及在泡沫爆掉前新一輪的托起),而不是增長(zhǎng)落地后帶來的真實(shí)福祉,來產(chǎn)生維持眼前生活的存在感。
不可能每個(gè)游戲都有可言述、可傳世的新意,新意需要新技術(shù)、新的人文藝術(shù)發(fā)展等等才能出現(xiàn)。大部分從業(yè)者的工作內(nèi)容注定是模仿、換皮、嫁接、續(xù)作,以填補(bǔ)玩家快速消耗掉的新鮮感。這是兩種工作,大家看好萊塢大片的時(shí)候會(huì)挑挑揀揀嗎?還是說只看新浪潮?當(dāng)然,大家都認(rèn)可前一種更應(yīng)該郝鼎瓚。不過終究還是得看際遇和才能……
不是針對(duì)這篇夜話,只是隨便一想,而且最近“抄襲”這詞在觸樂比較紅,紅到出現(xiàn)了一些反思。
其實(shí)業(yè)內(nèi)還有大量強(qiáng)行創(chuàng)新,自信創(chuàng)新的情況,比如“獲得武器和武器的設(shè)定,都是我們?cè)瓌?chuàng)的。武器有耐久會(huì)壞掉,我們學(xué)習(xí)的任何一個(gè)游戲都沒這個(gè)設(shè)定?!睂?chuàng)新降解到了人人觸手可及,卻又沒什么意義的水平上。這算是社會(huì)風(fēng)氣逼出的“創(chuàng)新恐慌癥”嗎?我也說不好。
還有一種情況是點(diǎn)子大王心態(tài),只求創(chuàng)新,對(duì)其他方面大大小小的改進(jìn)都嚼之無味,不愿去做。人家走過的路便不愿去走,結(jié)果常常是條條大路小路都被自己堵死。最后無所作為,或者匆匆忙忙出個(gè)劣質(zhì)品,幾年后逢人就扯住衣袖哭道,“你知嗎?xxx是抄我的?!?/p>
雖然我知觸樂編輯部的各位都是明白人,但觸樂畢竟是業(yè)內(nèi)舉足輕重的媒體,一些觀點(diǎn)如果被過度解讀,廣泛傳播,我擔(dān)心給很多人套上更深的束縛。(不過老話說得好,套者自套之~
至于創(chuàng)新是什么,在這兒不再贅述。丹的這個(gè)游戲確實(shí)看上去特俗氣(不過挺符合我對(duì)美國(guó)的印象~)。
木瓜:“這是兩種工作”真是振聾發(fā)聵。創(chuàng)新和重復(fù)難倒的何止是評(píng)論中提到的兩種人呢,就連我每周寫評(píng)論精選都要在這二者之間輾轉(zhuǎn)猶豫。而關(guān)于媒體怎么做,17th老爺又提了個(gè)難題。如果缺乏影響其他人的意識(shí)和信心,自然是下筆無力,如同拿不穩(wěn)劍的戰(zhàn)士;但要是總覺得能“刺破鬼天筆一支”,難免要陷入自嗨的狂熱,對(duì)于冷靜地觀察和思考都有害無益。
非要說的話,我覺得觸樂更希望成為一面鏡子,移動(dòng)游戲行業(yè)是什么樣,我們就照出什么樣的影兒來。
我是白鴉 評(píng)論了文章《〈記錄〉第16期:烈火往事(上)》。
木瓜:讀這段評(píng)論的時(shí)候,我想起了很多年前一位教我玩泡泡龍的姐姐,和她“噗噗噗”“掛葡萄”的場(chǎng)景。那時(shí)的我十分笨拙,練了很久也沒什么長(zhǎng)進(jìn)……我想比起隨處可見的掃地僧,那些親歷者的回憶更加動(dòng)人。即使烈火不在了,那些回憶也彌足珍貴?!犊萑~夏天》里,即將畢業(yè)的男主角問同桌阿木,“你說咱們這個(gè)集體,這些人,將來誰會(huì)第一個(gè)死去?”……
“有了第一個(gè),就會(huì)有第二個(gè)。大家一個(gè)個(gè)地倒下去,只剩下幾個(gè)人還留在世上……終于有那么一天,只剩下最后的一個(gè)人,他認(rèn)識(shí)的人都死了,他開始懷疑過去的事是否真的發(fā)生過。因?yàn)樗擞洃浺岩粺o所有,而記憶中的事都過去了,不見了,故事中的人都死了,沒有了?!薄┝耍⒛菊f:“我不想第一個(gè)死去,被你懷念;也不想最后一個(gè)死去,懷念著你。”
你看,至少烈火還有這么多人的回憶,至少這些回憶還是如此鮮活,可以留在《記錄》里慢慢翻看……
1 評(píng)論了文章《〈記錄〉第16期:烈火往事(下)》。
混亂的游戲廳是一個(gè)時(shí)代的紀(jì)念物,如今的聯(lián)網(wǎng)游戲、電子競(jìng)技、社交網(wǎng)絡(luò)等等都沒有可比性,孰優(yōu)孰劣也不可輕易斷言。畢竟時(shí)間巨輪滾滾,過去的好壞種種總是要被生生軋過,剩下的只有回頭才能看到的一番風(fēng)塵,越來越遠(yuǎn)。
木瓜:對(duì)于這一整篇文章,生鐵老師在上篇里的評(píng)論和這里的感慨異曲同工:
“在老街機(jī)廳,你會(huì)見到民間高手的山外有山,和現(xiàn)在大家玩MOBA、LOL看那些高手錄像,其實(shí)精神上是一種相通的東西。就是你眼見一個(gè)平常人,在玩這個(gè)游戲的時(shí)候——并且只有在玩這個(gè)游戲的時(shí)候——光芒萬丈。反應(yīng)、手速、大局觀、心理戰(zhàn)都達(dá)到了人的極限。
我懷念那個(gè)時(shí)代,但我并不留戀那個(gè)時(shí)代,我覺得游戲追求無限的精神仍然存在,也是游戲的意義所在。突然想喊一句‘游戲不死?!?/p>
其實(shí)我也不知道說什么,已經(jīng)任性地煽情太多,有時(shí)也顯得冷酷而虛偽。
“游戲不死”,不如就這樣結(jié)束吧。