從傳奇IP看盛大游戲帝國的轉(zhuǎn)身

在度過15年之后,“傳奇”儼然成為了中國游戲界的高齡IP。無論對盛大游戲來說還是在中國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展史上,這個名字都具有里程碑式的意義。在這篇文章中,我試圖從端游、頁游、手游三個時代來看看“傳奇”和盛大公司的昨天、今天以及未來。

讀者吳寒雪2016年06月10日 14時30分

在度過15年之后,“傳奇”儼然成為了中國游戲界的高齡IP。無論對盛大游戲來說還是在中國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展史上,這個名字都具有里程碑式的意義,傳奇在端游時代留下了許多經(jīng)典元素,這些元素時至今日依然影響著許多游戲。

狹義上來說,“傳奇”指的是2001年盛大公司代理的MMORPG端游《傳奇》(Legend of Mir2)。從廣義上看,“傳奇”所代表的是這個端游15年來衍生、迭代端游、頁游、手游等等形成的“傳奇生態(tài)”,這一名字背后的龐大用戶群和那些自傳奇衍生發(fā)展而來的游戲所帶來的影響和成就。

你很難找到一個游戲可以橫貫中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷史——從端游,到頁游,再到手游。《傳奇》在不同的時代展現(xiàn)出不同的樣子,它曾經(jīng)引領(lǐng)時代,曾經(jīng)是游戲行業(yè)的明星,之后它沉寂了一段時間,從媒體上消失,但活得仍然不錯?,F(xiàn)在,伴隨著又一次浪潮的興起,它希望跟上時代,試圖跟上甚至主導(dǎo)中國游戲行業(yè)的發(fā)展。

在這篇文章中,我將試圖從端游、頁游、手游三個時代來梳理一下“傳奇”和盛大公司的恩怨情仇,講一講他們的昨天、今天和明天。

端游時代的傳奇

2001年,盛大公司代理《傳奇》,并憑借這款游戲開啟了盛大游戲帝國的傳奇旅程。盛大公司總裁陳天橋先生憑借著公司最后僅剩的30萬美元代理了韓國游戲《傳奇》,并創(chuàng)造了國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲史的財富傳奇。

我們已經(jīng)從無數(shù)報導(dǎo)中看過了陳天橋和《傳奇》的故事?,F(xiàn)在看來,對于游戲行業(yè)而言,《傳奇》和盛大公司最大的成就并非在游戲設(shè)計上,而是通過巨大的利潤首次讓網(wǎng)絡(luò)游戲在商業(yè)社會中占據(jù)了一席之地。在陳天橋獲得中國首富之后,“游戲”再也不是那個面目模糊的東西,而代表著財富——在當(dāng)今社會,這幾乎代表成功。

“在那之前,我一說做游戲,別人都覺得這孩子可惜了,覺得就是在網(wǎng)吧里鬼混?!蹦壳耙呀?jīng)創(chuàng)立了一家移動游戲公司的劉能(化名)對記者說,“陳天橋成了首富之后,再說我是做游戲的,別人第一句話都是:那挺賺錢吧?!?/p>

人們回憶最初的傳奇時,回憶的并不僅是游戲,而是當(dāng)時的朋友、昏暗逼仄的網(wǎng)吧以及青澀的自己
人們回憶最初的傳奇時,回憶的并不僅是游戲,而是當(dāng)時的朋友、昏暗逼仄的網(wǎng)吧以及青澀的自己

游戲行業(yè)對《傳奇》最初的風(fēng)評并不好,在大多數(shù)玩家眼里,《傳奇》也并不是那種心目中最棒的網(wǎng)絡(luò)游戲。但足夠長的時間大概已經(jīng)讓這個游戲脫離了“好玩與否”的判斷維度,進(jìn)而演變成了一種集體回憶。人們回憶最初的傳奇時,回憶的并不僅是游戲,而是當(dāng)時的朋友、昏暗逼仄的網(wǎng)吧以及青澀的自己。回憶讓當(dāng)年尖銳的東西變得模糊,把一切都蒙上了朦朧的面紗。

在端游的歷史中,《傳奇》幾乎從未缺席所有時刻。從最初的韓國游戲先行一步到中國開發(fā)力量崛起;從研發(fā)主導(dǎo)到“運(yùn)營反推研發(fā)”;從時長計費(fèi)到道具計費(fèi),《傳奇》總是位列其中,有些時刻甚至還承擔(dān)了先鋒的角色。《傳奇》同時也鑄就了中韓兩國游戲公司矛盾沖突的標(biāo)志性事件,最后,資本勝利了。

2002年初,Actoz公司要求進(jìn)入盛大服務(wù)器了解《傳奇》在中國的銷售收入、同時了解在線人數(shù)、服務(wù)器狀況等與其分成費(fèi)相關(guān)資料,遭到了盛大公司的拒絕。盛大在2002年7月推出了《傳奇》1.5版《熱血》,并在同年8月8日將“傳奇”中文名換成“熱血”并申請注冊了商標(biāo)。

開發(fā)商Actoz和發(fā)行商盛大對此版本的說辭卻不太一致。Actoz認(rèn)為未經(jīng)該公司許可而修改游戲程序,并申請注冊商標(biāo)的行 為侵犯了他們的知識產(chǎn)權(quán)。而盛大公司認(rèn)為,推出《傳奇》1.5版《熱血傳奇》以解決游戲外掛和缺陷,是為了保護(hù)用戶和自身權(quán)益。

2003年8月18日,上海盛大與韓國Actoz“秘密和解”
2003年8月18日,上海盛大與韓國Actoz“秘密和解”

2003年8月18日,上海盛大與韓國Actoz“秘密和解”。2004年11月29日,盛大互動娛樂有限公司以9170萬美元的現(xiàn)金向韓國Actoz Soft公司部分股東收購約29%的股份,從而獲得該公司的控股權(quán)。

陳年故事里有許多矛盾和喧囂,但在今日一切皆已歸為歷史?!秱髌媸澜纭返恼Q生在最初則是以替代《熱血傳奇》為目的,其后盛大控股韓國Actoz Soft公司而讓兩者成為雙胞兄弟,并構(gòu)成了“傳奇IP”的最初雛形。作為傳奇IP的雙生子,兩款游戲具有一樣的樣貌,如:兩者在游戲界面、畫面表現(xiàn)形式、技能、怪物等方面幾乎一致。這也是后來許多“傳奇”迭代產(chǎn)品或抄襲產(chǎn)品的共同特征。

2004年,盛大公司上市,手握大量資金的陳天橋一口氣收購了包括浩方(游戲平臺)、邊鋒(頁游)、Actoz Soft(游戲內(nèi)容)、起點(diǎn)中文網(wǎng)(小說)等多家公司,甚至曾在收購騰訊還是收購新浪方面猶豫不決,最終,他花費(fèi)近20億買下新浪19.5%的股份。

2004年盛大公司上市以后,《傳奇》在陳天橋眼里便不再如當(dāng)初一樣是救命稻草,而僅僅是可以進(jìn)行資金抽血的巨大載體。他曾向媒體強(qiáng)調(diào),過去2年內(nèi)(2004—2005)所有努力和投資,都是為了一個首創(chuàng)的理念,打造“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”,以盛大盒子為核心,包攬PC、電視、手機(jī)、電影、音樂、游戲、廣告、預(yù)付費(fèi)和電子商務(wù)等九大業(yè)務(wù)。

新的點(diǎn)卡付費(fèi)模式并沒有幫助盛大公司長長久久的盈利,作為付費(fèi)游戲而言,《傳奇》面臨著一個強(qiáng)大的對手——從2002年開始,因?yàn)榇a外泄而瘋漲出的、無數(shù)的《傳奇》私服。

甚至有些私服還更改了攻城戰(zhàn)的次數(shù),玩家可以在該私服中無限制參與攻城戰(zhàn)
甚至有些私服還更改了攻城戰(zhàn)的次數(shù),玩家可以在該私服中無限制參與攻城戰(zhàn)

這些私服不需要點(diǎn)卡,不需要大量的時間來升級,甚至頂級武器裝備等僅需數(shù)十元購買道具即可獲得。據(jù)一位私服玩家介紹:“私服中隨手殺一只豬,角色就立馬升了3級,一個下午的時間角色可以達(dá)到30多級?!薄@樣爽快的節(jié)奏在正版游戲中簡直無法想象。 這些私服中還增加了許多正版《傳奇》所沒有的、炫目的裝備和武器,甚至有些私服還更改了攻城戰(zhàn)的次數(shù),玩家可以在該私服中無限制參與攻城戰(zhàn)。

面對屢禁不止的私服和市場上越來越多的競品,《傳奇》的營收持續(xù)銳減。據(jù)當(dāng)年的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,據(jù)2005年第三季度財報顯示,《傳奇》收入較上季度下降了33.5%,而除《傳奇》以外的其他游戲,尤其是處于“玩游戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”運(yùn)營模式的休閑游戲較上季增長了21%,較去年同期增長了81%。 在此種狀況下,2005年,盛大公司宣布旗下所有游戲免費(fèi)運(yùn)營,徹底告別端游點(diǎn)卡收費(fèi)模式而轉(zhuǎn)向道具收費(fèi)模式。

2008年前后,端游市場自研的蛋糕越來越小,中小型游戲廠商越來越難以從中獲利,更便捷、制作方面要求更低的頁游悄然崛起。

頁游時代的傳奇

在頁游于中國游戲市場全面鋪開前,陳天橋始終致力于將盛大轉(zhuǎn)型,不再單單作為一家游戲公司而存在,而是試圖將其變成一家網(wǎng)絡(luò)巨擘。2006年,廣電總局叫停IPTV,陳天橋想要借由盛大盒子一統(tǒng)天下的夢未能實(shí)現(xiàn)便夭折于此。

2008年,盛大游戲有限公司成立,盛大游戲獨(dú)立于盛大公司,2009年,盛大游戲于納斯達(dá)克上市。2008年開始,頁游開始出現(xiàn)持續(xù)性的高增長,在2009以及2010年增長達(dá)到了峰值。頁游不需要下載數(shù)據(jù)包、不需安裝客戶端、不需要安裝光盤,玩家只需打開網(wǎng)頁就可以玩。因其便捷性,受到了白領(lǐng)上班族的青睞——而這群人正是頁游時代的消費(fèi)先鋒。

在此期間,擁有頁游業(yè)務(wù)的公司如雨后春筍般出現(xiàn)。盛大公司也曾于2007年發(fā)布了首款頁游《縱橫天下》,但卻與傳奇無關(guān),那是一款三國題材的策略型多人對戰(zhàn)聯(lián)機(jī)頁游。

“點(diǎn)擊就送屠龍寶刀,無兄弟不傳奇”
“點(diǎn)擊就送屠龍寶刀,無兄弟不傳奇”

雖然盛大公司的目光不再聚焦于“傳奇”,但“傳奇”這一品牌卻迅速成熟并在各大平臺開花,甚至直到頁游已經(jīng)逐漸式微的今天,“點(diǎn)擊就送屠龍寶刀”、“無兄弟不傳奇”等口號依然不絕于耳。

私服雖然是盛大公司最頭疼的問題之一,但畢竟只是由一些個人和小團(tuán)體所經(jīng)營的黑色產(chǎn)業(yè),如果沒有足夠的玩家數(shù)量就會因?yàn)橘Y金不足而閉服。甚至這些運(yùn)營私服的人也從沒想過長久運(yùn)營某一個私服,經(jīng)常打一槍換一炮。但當(dāng)頁游市場興起之后,特別是當(dāng)頁游相關(guān)技術(shù)及傳播模式成熟以后,眾多廠商發(fā)現(xiàn)傳奇這一經(jīng)典IP在中低端玩家群體中的吸量能力。

因?yàn)橛蟹€(wěn)定的資本支持,這些盜版?zhèn)髌鍵P頁游廠商不需要面臨資金帶來的窘境,頁游制作、宣傳等方面的便利使海量傳奇LIKE、占著傳奇IP名頭的頁游開始在市場席卷開來。 這也是時至今日依然讓盛大游戲頭疼的一點(diǎn),未經(jīng)授權(quán)的侵權(quán)盜版頁游實(shí)在太多了,甚至迎面趕超了端游時代的私服。這些侵權(quán)游戲一直延伸到手游時代,屢禁 不止,他們瘋狂的吸取著傳奇的用戶,大量重復(fù)的利用傳奇的玩法、美術(shù)等等資源,這讓“傳奇”本身千瘡百孔。

在頁游時代依靠“傳奇”來獲取利益的游戲公司層出不窮。在利用“傳奇”賺錢的頁游里,他們均有傳奇端游時代所具有的共同特征,紅藍(lán)各半的血藍(lán)槽、大面積刷怪跳數(shù)字的戰(zhàn)斗畫面、PK爆物、戰(zhàn)法道等等。

家畜也能爆神裝
頁游廣告,家畜也能爆神裝

在繼承《傳奇》所宣揚(yáng)的“兄弟共進(jìn)退,沙城攻伐”之外,這些頁游廠商也根據(jù)不同版本的端游私服將游戲進(jìn)行了特殊的改造。例如:《熱血傳奇》中沒有自 動尋路、需要一個個把物品撿起來,但在頁游時代,這些需要大量操作的行為就不適用了。尤其是,頁游主要面向那些一邊上班一邊打發(fā)時間的白領(lǐng)上班族,他們沒 有太多的時間浪費(fèi)在游戲的重復(fù)操作上。頁游廠商們在各種“傳奇LIKE”游戲里添加了自動尋路、一鍵撿物、自動戰(zhàn)斗等等一鍵即得模式。

而讓這些頁游大受歡迎的,還是那些《傳奇》私服中最爽快的元素:秒速升級、點(diǎn)擊就送頂級裝備、炫目的裝備外觀等等。

2013年底,盛大游戲展開大規(guī)模維權(quán),此次侵權(quán)糾紛在上海市第二中級人民法院立案成功,被告涉及4家公司,5款游戲產(chǎn)品,索賠金額達(dá)到5100萬 元。百度的《熱血戰(zhàn)紀(jì)》、37wan的《烈火戰(zhàn)神》《大裁決》、北京九天創(chuàng)世的手游《問戰(zhàn)OL》、上海愷英網(wǎng)絡(luò)的頁游《烈焰?zhèn)髌妗肪姓?。其中,百度?7wan均開放了“傳奇頁游”專區(qū),進(jìn)入即可看到各式各樣的傳奇like頁游。

在這樣屢禁不絕的情況下,盛大游戲和傳奇走過了頁游時代。

手游時代的傳奇

在手游全面興盛的幾年里,越來越多的廠商開始強(qiáng)調(diào)IP的重要性。傳奇IP已經(jīng)存在15年了,這是一個足夠讓一個人從小學(xué)生成長為社會人的年紀(jì)。當(dāng)年偷偷省零花錢玩?zhèn)髌娴暮⒆印⒛抑行邼跞肷鐣男∏嗄甓奸L大了。很多人認(rèn)為,歷經(jīng)了如此長時間積淀的傳奇IP,在改編手游方面有著天然的用戶群優(yōu)勢。

手游時代的盛大公司已經(jīng)不是當(dāng)年那個揮斥方遒,可以豪擲千金收購那些開發(fā)商的盛大了。依靠《傳奇》起家的盛大游戲已經(jīng)被陳天橋經(jīng)年累月的抽血下不再輝煌,而《傳奇世界》之后,其自主研發(fā)的游戲均已湮滅在市場的浪潮下。

2014年11月27日,盛大公司向盛大游戲發(fā)出通知,宣布控股權(quán)出售并向私有化轉(zhuǎn)變。這次交易意味著,盛大公司不再持有任何盛大游戲普通股,同時,陳天橋卸任盛大游戲董事,盛大游戲董事會、薪酬委員會、公司發(fā)展和財務(wù)委員會主席。

這意味著從2001年開始伴隨著陳天橋并見證他起起伏伏的《傳奇》與盛大游戲?qū)氐着c盛大脫離關(guān)系,甚至在未來將不會再用盛大作為公司名字。

2014年11月27日,陳天橋卸任盛大游戲相關(guān)職務(wù)
2014年11月27日,陳天橋卸任盛大游戲相關(guān)職務(wù)

自此,不再掩藏于陳天橋影子下的盛大游戲除了宣布推出各種正版“傳奇”手游外,還將重新梳理傳奇的世界觀、背景故事、編撰傳奇編年史并試圖建立拋開端游留存至今的玩法,建立的“全新的”傳奇IP。

但,值得說明的是,盛大游戲在脫離陳天橋后,就陷入了資本爭奪戰(zhàn),迄今仍未塵埃落定。盛大游戲在7年內(nèi)換任了5任CEO,2014年宣布私有化以來盛大游戲7次變更私有化財團(tuán),而相繼加入退出的財團(tuán)達(dá)數(shù)十個。這些資本層面的變動,在某種意義上影響了盛大游戲的前進(jìn)和發(fā)展。

《傳奇》端游時代玩家逐漸老去之后,手游時代轟轟烈烈的來了,盛大游戲的傳奇IP在改編手游的路上雖略顯姍姍來遲,卻動作迅捷。在2015年下半年至今不到一年內(nèi),他們已推出了至少五款“傳奇”IP游戲。

傳奇IP改編的手游
傳奇IP改編的手游

目前App Store上架、經(jīng)過盛大游戲證實(shí)的傳奇IP改編手游目前就有五款。這其中不包括:非純粹手機(jī)端的蝴蝶互動開發(fā)的H5游戲《傳奇世界H5之王者歸來》、尚未正式面世就舉辦“十萬盲訂”活動最近與騰訊聯(lián)姻的《傳奇世界手游》、尚處于立項(xiàng)研發(fā)范疇的MOBA類手游——MOBA類的傳奇世界。

盛大游戲曾在2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示:“在所有的中國網(wǎng)游的IP當(dāng)中,我們認(rèn)為我們的‘傳奇’已經(jīng)是即西游、三國、金庸之后第四個‘IP’,也是最具知名度和影響力的原創(chuàng)IP?!?相比西游、三國、金庸的厚重文學(xué)價值和底蘊(yùn),傳奇的世界觀甚至還在是魔幻(熱血傳奇)還是玄幻修真(傳奇世界)間搖擺不定。在此之前,《傳奇》缺乏一個成熟的世界觀,每個人對《傳奇》的印象往往和一次戰(zhàn)斗、幾個朋友甚至某個場景有關(guān),但故事、架構(gòu)、世界觀——那些是什么?

“我們在運(yùn)作傳奇IP的時候遇到了不少問題,例如考慮將它擴(kuò)展至影視動漫領(lǐng)域的時候,與制作方交涉的過程中發(fā)現(xiàn)傳奇在文化屬性上有缺失,因此大部分時候我們授權(quán)的是一些名稱跟形象,與其說是IP授權(quán),不如說是商標(biāo)授權(quán)來得更準(zhǔn)確一點(diǎn)。” 盛大游戲需要補(bǔ)上這一課,盛大游戲IP發(fā)展部成立并正式啟動了“傳奇編年史”計劃,嘗試著從世界觀著手,全面迭代和更新“傳奇”的文化內(nèi)核。這某種程度上意味著,“傳奇”這一IP將不再特指某款端游,而是將變成一個一統(tǒng)的、被重新構(gòu)建的IP。

據(jù)盛大游戲IP發(fā)展部總經(jīng)理朱健說:“今年,我們還將推出持續(xù)播出的有聲小說和長篇連載的漫畫。影視部分的計劃也在籌備當(dāng)中。”在具體項(xiàng)目方面,盛大游戲已經(jīng)授權(quán)由網(wǎng)絡(luò)作家泛東流執(zhí)筆創(chuàng)作了傳奇官方小說《傳奇編年史·攻沙》。

對于盛大游戲而言,除了彌補(bǔ)文化屬性上的缺失意外,“傳奇編年史”計劃對于盛大游戲來說還有一層意義。在公眾對傳奇的固有印象里,傳奇的受眾年齡層有大齡化趨勢,在年輕群體中影響力并不大。

年輕人們不太了解傳奇,對于新一代游戲用戶而言,《傳奇》在某種意義上代表著“父輩的回憶”——這很諷刺,當(dāng)《魔戒》或《美國隊(duì)長》重新成為最新流行的時髦文化符號時,《傳奇》卻被當(dāng)成是個粗糙過時的老家伙。

“就覺得是很糙的游戲啊,感覺都是40歲國企干部玩的那種?!币粋€讀者在QQ上說,“會想象一個全身穿盔甲的人發(fā)金光,就是那種每天抽兩包煙的人玩的游戲?!?/p>

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盛大游戲與《全民奇跡MU》開發(fā)商天馬時空合作開發(fā)的3D版?zhèn)髌?/figcaption>

所以《傳奇》正準(zhǔn)備讓自己看起來變得年輕一點(diǎn)兒,這并不是一件很容易的事情,無論是在《熱血傳奇》還是大量私服中,傳奇的角色形象都格外粗糙狂野,它已經(jīng)被時代甩在后面,卻又沒有老到可以重新時髦起來。

盛大游戲要做的事情很多,他們準(zhǔn)備通過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、有聲小說、舞臺劇、原創(chuàng)漫畫等多種形式,對“瑪法世界”予以豐富和延伸,試圖讓傳奇IP在90、00后面前煥發(fā)出新的活力。除了官方小說連載外,盛大游戲“編年史計劃”還與諸多當(dāng)下正紅的網(wǎng)絡(luò)小說作家合作展開了小說接龍活動。

最近,盛大游戲還對外宣布將立項(xiàng)和開發(fā)《傳奇世界 MOBA》,甚至表明不排除在未來嘗試傳奇跑酷等輕量級游戲。朱健說:“一款跑酷游戲好不好玩,用戶接不接受的關(guān)鍵點(diǎn)不在于它叫不叫’傳奇’,而是這個游戲本身的品質(zhì)如何。”

從“傳奇編年史”計劃到將立項(xiàng)和開發(fā)“傳奇世界MOBA”,盛大游戲試圖逐步徹底讓傳奇IP跳脫出端游玩法的邊界,不再局限于傳奇IP就是PK、爆裝備?!澳媚ЙF打比方,它可以是MMORPG,也可以是CCG卡牌,傳奇現(xiàn)在想做的就是這件事。”

實(shí)際上這個角色的影響力在二戰(zhàn)勝利之后也一度式微,一直到上世紀(jì)60年代,才通過對這一IP的重新包裝和故事演繹才煥發(fā)出新的風(fēng)采
美國隊(duì)長的影響力在二戰(zhàn)勝利之后也一度式微,一直到上世紀(jì)60年代,才通過對這一IP的重新包裝和故事演繹才煥發(fā)出新的風(fēng)采

寫到這里,我又再次聯(lián)想到最近正在熱映的電影《美國隊(duì)長3:內(nèi)戰(zhàn)》。在電影中,那些漫畫角色被放到當(dāng)下的時代,讓他們擁有著當(dāng)下時代人們的煩惱和思考視角,重新讓新一代年輕觀眾成為了他們的粉絲。要知道,作為電影主角的美國隊(duì)長還是上個世紀(jì)40年代二戰(zhàn)正處在最艱難的時刻被創(chuàng)造出來的漫畫英雄角色,但是放在當(dāng)下的審視中,他和其他那些漫畫英雄卻絲毫沒有過時的感覺。實(shí)際上這個角色的影響力在二戰(zhàn)勝利之后也一度式微,一直到上世紀(jì)60年代,才通過對這一IP的重新包裝和故事演繹才煥發(fā)出新的風(fēng)采。

想想看,電影院里有多少觀眾是比我晚知道這個漫畫角色的?但是,現(xiàn)在因?yàn)槁匦戮幣哦鴲凵厦绹?duì)長去重新了解漫畫的年輕人又有多少?想到這個,我也不由自主會聯(lián)想到《傳奇》這個誕生于中國網(wǎng)游蹣跚學(xué)步年代的網(wǎng)游,聯(lián)想到它的昨天、今天,以及它的未來。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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