她認(rèn)為,游戲音樂不該僅僅停留在外包這個(gè)層面。
兩幅畫面或許會(huì)限定我們對(duì)于游戲音樂制作人的想象。
第一幅畫面是在2015年的1月,一群日本游戲音樂制作人首度來華舉辦音樂會(huì),光田康典、坂本英城、山根實(shí)知琉等人尚不需開口已讓場下觀眾如癡如醉,現(xiàn)場氣氛之熱烈與任何一場明星演唱會(huì)相比不讓分毫。第二幅畫面是在此時(shí)此刻,某個(gè)北京被打了十八個(gè)隔斷的地下室里,一名染著金色頭發(fā)的青年正在擺弄著他唯一昂貴的私人物品——一臺(tái)二手電腦,興之所至,他抄起身邊的吉他想要狂野一把,房東大媽的嗓門立刻突破天際:“你再敢發(fā)聲音就滾出去!”
兩幅畫面身處某一三維坐標(biāo)的兩個(gè)極端:一邊是完善的工業(yè)體系、成熟的消費(fèi)環(huán)境、良好的創(chuàng)作條件;一邊是原始的作業(yè)模式、破碎的版權(quán)意識(shí)、靠毅力才能堅(jiān)持創(chuàng)作。如果說前者代表著游戲音樂作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè)與游戲共襄盛舉,后者或許在某種程度上勾勒出了篳路藍(lán)縷之時(shí),專業(yè)、奉獻(xiàn)和堅(jiān)持如何讓一名游戲音樂人脫穎而出。
Zeta即是這樣一名游戲音樂人。
尚未記事時(shí)摸到小霸王游戲機(jī),三歲時(shí)被抱上了鋼琴;中學(xué)時(shí)第一次領(lǐng)略艾澤拉斯的風(fēng)光,整個(gè)少年時(shí)光都在音樂學(xué)院中度過…… 在Zeta的成長歲月中,游戲和音樂始終是最為重要的兩個(gè)關(guān)鍵詞,只是游戲是愛好,音樂是事業(yè)。但這兩條不同的軌跡卻并未背道而馳。WoW翻唱歌曲在魔獸圈內(nèi)的走紅、游戲音樂鋼琴組曲視頻的熱播、《我叫MT》動(dòng)畫的一炮而紅…… 最終這兩條軌跡合二為一,融合成Zeta現(xiàn)在的身份:一名自由職業(yè)的游戲音樂制作人。
也許音樂這個(gè)詞并不能準(zhǔn)確地概括Zeta的創(chuàng)作范圍,因?yàn)樗瑫r(shí)參與的還有配音和音效。她是一位涉獵廣泛的聲音設(shè)計(jì)師——Zeta認(rèn)為,只要是聲音,就可以被設(shè)計(jì)、可以被制作,并且為游戲服務(wù)。《我叫MT》中“大小姐”的盛名之后,她擔(dān)綱了多款游戲的音樂制作,包括話題性的《鯉koi》、《萬物生長》等獨(dú)立游戲。去年成立工作室后,她的工作更為繁忙,目前進(jìn)行中的包括《螺旋境界線》、《if三國》、《蠟燭人》、《VOEZ》等項(xiàng)目。
她不推銷自己,迄今所有的項(xiàng)目都是自己找上門來;她并非只做獨(dú)立游戲的音樂,但她只接“看上去能成為S級(jí)”的商業(yè)游戲;她挑選項(xiàng)目的能力和音樂制作的能力都讓人耳目一新,業(yè)內(nèi)甚至有言“Zeta做音樂的游戲都能上蘋果推薦”。專職從事游戲音樂制作不過五年,她如何走到今天的地步?
音樂和美術(shù)是游戲項(xiàng)目外包最多的兩個(gè)領(lǐng)域。游資網(wǎng)的“外包服務(wù)”版塊有一大半貼著承接音樂和音效制作的團(tuán)隊(duì)廣告。隨著越來越多的國內(nèi)游戲項(xiàng)目在美術(shù)上進(jìn)行比拼而養(yǎng)起了專屬美術(shù)團(tuán)隊(duì),開發(fā)者對(duì)音樂的要求和投入顯得格外單薄,而這也是音樂外包團(tuán)隊(duì)層出不窮的原因。但Zeta認(rèn)為自己從事的絕不是外包工作,自己的團(tuán)隊(duì)也絕不是外包團(tuán)隊(duì)。
去年年初,Zeta開始籌備工作室,年末公司正式成立。這家名為蓮恒的聲音設(shè)計(jì)工作室擁有4人組成的核心團(tuán)隊(duì),提供包括音樂、音效、配音在內(nèi)的一體化設(shè)計(jì)制作服務(wù)。除了常規(guī)的制作部分,工作室還提供演出策劃和執(zhí)行,舉辦線下對(duì)接、音樂會(huì)等活動(dòng)。4名核心成員目前都是全職,擁有數(shù)年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),彼此配合默契。核心成員之外,他們與近百名樂手與配音演員保持長期合作。
“我們的工作流程一般要求三個(gè)月以上的創(chuàng)作和制作執(zhí)行周期。一次理想的合作是同開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲制作初期就進(jìn)行接觸,在了解對(duì)方的核心玩法、世界觀和美術(shù)風(fēng)格后確認(rèn)是否達(dá)成合作。合作達(dá)成后,我會(huì)同甲方進(jìn)行2、3天的交流,用拉表的形式明確告知工作內(nèi)容和工作量。確認(rèn)無誤后進(jìn)行demo創(chuàng)作,甲方認(rèn)可后進(jìn)行細(xì)化。制作周期視音樂難度決定,一般在一星期到一個(gè)月之間,錄音完成后進(jìn)行后期工作。最后雙方經(jīng)過多輪修改、協(xié)調(diào)無誤后合作完畢?!盳eta介紹道。
時(shí)間并不是優(yōu)秀作品的充要條件,但時(shí)間往往是決定音樂“比較貼合”游戲,還是“無比契合”游戲的關(guān)鍵所在。為了保證創(chuàng)作與制作時(shí)間,Zeta也曾經(jīng)放棄過不少卡進(jìn)度卡得過于嚴(yán)厲的項(xiàng)目?!坝螒蜷_發(fā)者要明白,并不是簡單告知一下玩法,制作人就能把音樂呈現(xiàn)出來,這期間是無數(shù)的磨合和協(xié)調(diào)。一般說來,越早合作越好。像格斗游戲這樣的項(xiàng)目,音樂和格斗場面必須嚴(yán)絲合縫;即使是玩法相對(duì)簡單的作品,只有讓人覺得好聽的背景音樂也是不夠的,它要匹配美術(shù)風(fēng)格,要延展玩家的想象空間?!?/p>
在游戲音樂的市場中,一方面是外包團(tuán)隊(duì)抱怨游戲開發(fā)者的苛刻相待,另一方面,游戲開發(fā)者也常常對(duì)外包團(tuán)隊(duì)批量生產(chǎn)的作品感到不滿,尤其當(dāng)他們提出需要修改時(shí),外包團(tuán)隊(duì)動(dòng)輒罷工,軟硬不吃。游戲開發(fā)過程中的大小變動(dòng)可能十分頻繁,但分給音樂制作的有限資金往往不會(huì)隨之上漲,這是大部分外包團(tuán)隊(duì)拒絕大改的根本原因。Zeta所堅(jiān)持與開發(fā)者“平等合作”的定位意味著她在享受話語權(quán)的同時(shí),也要付出量身定做的辛苦、承擔(dān)推倒重做的風(fēng)險(xiǎn)和一定的經(jīng)濟(jì)損失?!堵菪辰缇€》中運(yùn)用到了大量的巴洛克元素,Zeta為之譜寫的曲子也帶上了巴洛克的華麗與優(yōu)雅;《永恒戰(zhàn)紀(jì)》幾次修改戰(zhàn)斗節(jié)奏,這讓Zeta必須跟著一遍遍跟著推倒重來。“有些時(shí)候盡管是開發(fā)者自己的理由造成了音樂和關(guān)卡之間的脫節(jié),但一般我也會(huì)修改。并不是說我要為你的變動(dòng)買單,而是我要對(duì)我的作品負(fù)責(zé),它最后呈現(xiàn)的樣貌必須是專業(yè)而高品質(zhì)的?!?/p>
非業(yè)內(nèi)人士往往會(huì)低估游戲音樂制作的成本?!坝螒蛞魳分谱鞯闹饕杀驹谌龎K:場地錄音,后期處理和創(chuàng)作費(fèi)用。場地錄音和后期處理可以相當(dāng)燒錢,租用高級(jí)錄音棚一小時(shí)就是數(shù)千上萬。要錄一首大體量的交響樂風(fēng)格的樂曲,需要聘用數(shù)十位樂手,每位樂手都需要支付報(bào)酬。越好的樂手報(bào)價(jià)越高?!彼訸eta也理解,在控制成本這只大手的遏制下,不少團(tuán)隊(duì)不得不放棄對(duì)音樂的要求和投入。然而對(duì)于讓自己青眼有加的作品,Zeta會(huì)想盡辦法為他們創(chuàng)作出契合的音樂。
“很多時(shí)候我只能從自己身上下手?!鄂帯返囊魳烦杀編缀鯙榱?,我甚至沒有收他們創(chuàng)作費(fèi)用,幾乎所有音樂都由我獨(dú)立完成。直到《鯉》項(xiàng)目成功盈利、要登陸PS4平臺(tái),我們重新進(jìn)行高質(zhì)量版本的混音,并且以獎(jiǎng)金的方式補(bǔ)上了我的大部分創(chuàng)作費(fèi)用,這時(shí)候它的音樂才算有了成本?!钡@樣的全身心奉獻(xiàn)建立在一個(gè)前提上——“這個(gè)作品是用心做的,它打動(dòng)我。這個(gè)作品的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是既有天賦又有態(tài)度的,我愿意為他們打磨作品?!?/p>
作為一名正統(tǒng)的中國音樂科班教育出身的音樂人,Zeta卻沒有被評(píng)論過“不接地氣”?!拔业膭?chuàng)作風(fēng)格可能比較就適合娛樂業(yè),我一直不擅長進(jìn)行太哲學(xué)或抽象的創(chuàng)作,而是注重音樂的畫面感、對(duì)情緒的調(diào)動(dòng)能力,這和游戲本身對(duì)音樂的要求是一致的?!彪S著在行業(yè)中浸淫越深,Zeta也希望有更多的音樂人能夠投身這個(gè)充滿創(chuàng)造力的世界?!拔疫@周正打算回去找老師問問看,有沒有向往游戲業(yè)發(fā)展的學(xué)弟學(xué)妹,也會(huì)繼續(xù)尋找合適的樂手加入演出團(tuán)隊(duì)。”
不同于大部分外包團(tuán)隊(duì)在和開發(fā)商們的合作中處于弱勢或毫無發(fā)言余地,Zeta堅(jiān)持自己對(duì)自己的作品擁有絕對(duì)的話語權(quán)。“有了話語權(quán),你才能對(duì)這個(gè)作品負(fù)責(zé)。”
Zeta的工作室沒有報(bào)價(jià)單,為此每次回答前來問價(jià)的項(xiàng)目組時(shí)她都會(huì)感到有些苦惱。之所以沒有報(bào)價(jià),也是因?yàn)樗胍獔?jiān)持“你情我愿”的合作方式。“我確定了這個(gè)項(xiàng)目我喜歡,我愿意做,我才會(huì)開始考慮他們的情況、我們的情況,然后商量價(jià)格。而不是明碼標(biāo)價(jià),你出得起這個(gè)價(jià)格我就給你做?!痹诤献鬟^的項(xiàng)目中,Zeta曾經(jīng)仗義支持資金見底的獨(dú)立小團(tuán)隊(duì),寬慰對(duì)方不要擔(dān)心,“過陣子你來拿音樂就行了”;也曾告訴項(xiàng)目組留七位數(shù)的資金,因?yàn)榇蛟煲皇啄軟_榜的主題曲必須用最好的歌手和錄音;還曾調(diào)動(dòng)自己在音樂界的資源,為某款游戲找到一支搖滾樂隊(duì)進(jìn)行合作,讓對(duì)方感到驚喜。
甲方和乙方之間的話語不平等在任何領(lǐng)域都不算什么新鮮話題,在Zeta看來,堅(jiān)持專業(yè)主義或許是在這其中建立良性合作的最有效方式之一。
“我給你喜歡不喜歡的權(quán)利。你不喜歡,好的,我們推倒重來。按照合同我會(huì)給你重做兩次,如果我特別喜歡你的項(xiàng)目,甚至還會(huì)給你做三次。但如果你對(duì)我說,哪里哪里的音樂不對(duì)、不好,網(wǎng)上說這樣做不對(duì),那么我不會(huì)接受。因?yàn)檫@是我的專業(yè),我在我的專業(yè)內(nèi)的話語權(quán)必須有保障?!?/p>
在Zeta看來,在大家都本著專業(yè)精神的前提下,音樂人和游戲人之間的交流與溝通不會(huì)存在很大分歧。在為《鯉》制作聲音時(shí),Zeta專門跑到太陽宮附近的工地,那里有一條臟水河,Zeta蹲在地上忍著腥臭錄下了臟水凝滯的流水聲,背景中還隱隱傳來打樁聲。這一段可以說是為《鯉》最后一關(guān)臟水河量身打造,然而制作方認(rèn)為這樣的音效太黑暗、玩家會(huì)感到痛苦,所以盡管認(rèn)為這部分音效十分完美地傳達(dá)了關(guān)卡所需要的表現(xiàn)力,Zeta還是刪去了這段聲音,制作了新的“不那么黑暗”的版本。在為《萬物生長》配樂時(shí),Zeta根據(jù)開發(fā)者開出的關(guān)卡玩法“影子”和“雙生藤”設(shè)計(jì)了以秋天和冬天為主題的兩支樂曲,以期配合游戲進(jìn)行到后半階段時(shí)略微低落的走向和即將迎來重生的“春天”之感。但這兩個(gè)關(guān)卡因?yàn)榧夹g(shù)限制最后沒有實(shí)現(xiàn),音樂卻被保留了下來。盡管并沒有達(dá)到期望中的完美狀態(tài),但Zeta也表示充分理解開發(fā)者所面臨的種種音樂之外的障礙。
對(duì)于Zeta而言,和不同的游戲開發(fā)商的合作并沒有太大差別。“主要的差別可能是法務(wù)和財(cái)務(wù)的問題,而不是內(nèi)容生產(chǎn)的問題?!彼暨x項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)看似簡單,但十分高效?!拔沂紫瓤吹氖浅晒β剩簿褪沁@個(gè)產(chǎn)品能不能做出來。成功率達(dá)標(biāo)的情況下,如果它是商業(yè)作品,那么我會(huì)像一個(gè)發(fā)行商那樣去評(píng)估這個(gè)作品,達(dá)到S級(jí)我才會(huì)考慮合作。如果它是獨(dú)立游戲,那么我就不從市場做判斷。”
從《我叫MT》到《鯉》,Zeta最為人熟知的合作項(xiàng)目都帶有“獨(dú)立團(tuán)隊(duì)”或“小眾趣味”的影子。她對(duì)獨(dú)立游戲確實(shí)特別友好?!拔艺J(rèn)為獨(dú)立游戲是用心的、有一定創(chuàng)新的、不管不顧的,不論不管不顧的是主流市場、商業(yè)價(jià)值或是其他什么東西。一個(gè)商業(yè)作品如果我評(píng)估制作非常精良,至少會(huì)被幾萬個(gè)人玩到,我可能才會(huì)接,但一個(gè)獨(dú)立游戲如果我覺得它能完成眾籌,做成會(huì)有300人玩的demo我也許就會(huì)考慮合作?!?/p>
Zeta表示,她始終沒有將經(jīng)濟(jì)指標(biāo)放在第一位。“如果我想的是賺大錢,名利雙收,我就不會(huì)從事游戲音樂,而是去娛樂圈。給一個(gè)游戲?qū)懸皇灼ヅ涞那涌赡苄枰也幻卟恍莺脦滋?,然后可能沒有任何創(chuàng)作費(fèi)用。給一個(gè)晚會(huì)編曲我一天至少能完成三首吧,錢馬上就打到銀行卡里了。但是我愛游戲,所以我選擇留在這里。”
但這并不意味著Zeta是一個(gè)蠟燭式的悲情人物。她對(duì)“成功率”的嚴(yán)格判定讓她經(jīng)受的項(xiàng)目無論是陽春白雪還是面向大眾,絕大部分項(xiàng)目都能面世;她對(duì)游戲是否有創(chuàng)新、玩法是否受歡迎的預(yù)判也讓大部分項(xiàng)目獲得口碑和收入上至少一方面的突破。事實(shí)上,盡管有種種不如意和太辛苦,市場會(huì)獎(jiǎng)賞“把音樂做好再說”的音樂人。2016年年初,《鯉》宣布將登陸PS4平臺(tái),由此成為第一款完全由中國大陸團(tuán)隊(duì)制作的登陸北美PS4平臺(tái)的主機(jī)游戲。這讓Zeta無比振奮。“我也想過有一天我參與的作品會(huì)登陸主機(jī),但怎么想那也是7、8年后的事情了,而且姿態(tài)可能不是很華麗,勉勉強(qiáng)強(qiáng)爬上主機(jī)。沒想到《鯉》現(xiàn)在就幫我達(dá)成了這個(gè)心愿。”
經(jīng)手的項(xiàng)目越多,Zeta越發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律?!伴_發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)音樂品質(zhì)的要求和他們對(duì)游戲品質(zhì)的要求是一脈相承的。如果他們想做的是高質(zhì)量、有創(chuàng)新的游戲,他們想要的就是高質(zhì)量、有創(chuàng)新的音樂。所以并不能說是我的音樂讓某個(gè)項(xiàng)目得到了蘋果App store的推薦位,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲品質(zhì)全方位的要求和堅(jiān)持讓他們獲得了認(rèn)可?!?/p>
2013年VGL音樂會(huì)上的亮相讓Zeta被更多音樂愛好者所認(rèn)識(shí),此后,她在各大游戲音樂會(huì)都有過露面與表演,不久前的卡普空音樂會(huì),她還擔(dān)任了指揮,有人認(rèn)為她正在從幕后轉(zhuǎn)向臺(tái)前。Zeta豐富的表演經(jīng)歷和科班教育讓她在舞臺(tái)上游刃有余,她也享受和觀眾的互動(dòng),在歡呼和喝彩中直接了然自己作品的生命力。但Zeta對(duì)“臺(tái)前”這一身份的態(tài)度十分審慎?!半m然這個(gè)時(shí)代強(qiáng)調(diào)的是明星制作人,但是我覺得人絕對(duì)不能壓過作品。走到臺(tái)前是為了知道觀眾想要什么,但一直站在臺(tái)前就會(huì)失去創(chuàng)作的空間?!?/p>
那么什么時(shí)候應(yīng)該呆在幕后,什么時(shí)候應(yīng)該走到臺(tái)前呢?Zeta說評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)十分簡單,“和音樂有關(guān)的就去做,和音樂無關(guān)的就不做?!币虼?,有時(shí)候音樂會(huì)時(shí)在一輪輪的自我介紹后,Zeta會(huì)選擇推開麥克風(fēng),用手下的鋼琴代替她說話;在宣傳團(tuán)隊(duì)希望她錄VCR時(shí)婉言拒絕,因?yàn)橄M霈F(xiàn)在屏幕上的是作品的名字,而不是她本人的名字。
審慎的態(tài)度讓她在音樂圈中也保持著“獨(dú)立特行”。她不抱團(tuán),從來沒想過建立一個(gè)圈子好互通有無?!霸诼殬I(yè)領(lǐng)域,會(huì)和各種各樣的藝術(shù)家合作,自然也會(huì)和其中一些人建立長期合作關(guān)系,但這不是‘圈子’。圈子本質(zhì)上是因利而聚,這本身就違背了藝術(shù)創(chuàng)作的初衷?!钡⒉皇且粋€(gè)冰山雪人,她愛笑、愛鬧,在微博上可以和粉絲們打成一片,也愛提攜后輩?!拔覍?duì)想從事游戲音樂這行的學(xué)弟學(xué)妹主要是兩個(gè)建議,第一是不要什么游戲都接,那點(diǎn)錢不值得你付出專業(yè),可能也不夠讓你做出對(duì)雙方都負(fù)責(zé)的作品;如果你自己還在學(xué)習(xí)期,你可以不要?jiǎng)?chuàng)作費(fèi),把錢用到制作費(fèi)上,盡量用實(shí)錄、出好作品,對(duì)你和你的合作方都有更大好處。”
在Zeta看來,游戲音樂的行業(yè)確實(shí)在突飛猛進(jìn)?!艾F(xiàn)在手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)的制作能力和人數(shù)比以前擴(kuò)充了3倍還不止?!边@讓她的創(chuàng)作空間也變得更為廣大。為在《蠟燭人》中將音效發(fā)揮到極致,她創(chuàng)作了大量的音效實(shí)錄創(chuàng)作;為配合《螺旋境界線》的宏大背景,她創(chuàng)作了大體量的交響樂;為了讓一些游戲獲得更多曝光量,除常規(guī)音樂項(xiàng)目外,她還配合開發(fā)商制作了精美的宣傳歌曲。Zeta認(rèn)為游戲市場本身就在不停地優(yōu)勝劣汰,過去幾年“拼美術(shù)”是許多團(tuán)隊(duì)脫穎而出的方法,而現(xiàn)在則有越來越多的團(tuán)隊(duì)選擇“拼音樂”。這對(duì)游戲音樂行業(yè)而言無疑是好事,競爭或許會(huì)變得更加激烈,但真正優(yōu)秀的音樂人和音樂作品不會(huì)被埋沒,行業(yè)的專業(yè)水準(zhǔn)會(huì)有所上升。
另一方面,盡管起步較晚,國內(nèi)游戲文化也正在逐步建設(shè)中。在日本和歐美,音樂制作人開音樂會(huì)、某款游戲開主題演唱會(huì)是司空見慣的事情,但在中國還不那么常見?!拔移诖幸惶煊螒蛭幕瘯?huì)變成生活方式的一部分,所以我們成立了演出部門,就是在為這些更廣泛的音樂活動(dòng)做準(zhǔn)備。”
只不過一切都需要等待?!皣鴥?nèi)游戲音樂的制作費(fèi)用一般不會(huì)超過整體預(yù)算的2%,但在國外,這一比例至少是10%,甚至可以達(dá)到30%。另一個(gè)尷尬的地方是,即使重視音樂的開發(fā)商,比如國內(nèi)大廠商的一些超級(jí)項(xiàng)目在做音樂會(huì)優(yōu)先考慮國外團(tuán)隊(duì)。國內(nèi)玩家接觸到的頂尖游戲是工業(yè)體系發(fā)展了數(shù)十年后沉淀的結(jié)晶,而國內(nèi)工業(yè)體系起步要晚得多。他們對(duì)游戲的高標(biāo)準(zhǔn)某些時(shí)候脫離了中國的產(chǎn)業(yè)事實(shí),但時(shí)間會(huì)彌合這個(gè)距離。”
Zeta的微博簡介中說,“音樂是理想,游戲是夢(mèng)想?!比绻f夢(mèng)想讓人自由地飛翔、輕盈地幻想,那么理想則要求人把雙腳連在土地上,去承擔(dān)所必須承擔(dān)的,把個(gè)人的愉悅與個(gè)性放諸于責(zé)任感之后。
作為一名音樂制作人,或用更夢(mèng)幻的詞匯來說,一名聲音設(shè)計(jì)師,Zeta的工作方式與處事態(tài)度在中國游戲行業(yè)中具備某種普適性——如果你想做的是好作品。在一個(gè)行業(yè)體系不那么完善的時(shí)代,需要用專業(yè)精神為自己贏得尊重和話語權(quán),讓自己脫離低級(jí)的勞動(dòng)力競爭;在國人對(duì)腦力創(chuàng)作成本沒有直觀感受、版權(quán)意識(shí)薄弱的氛圍中,需要用敬業(yè)打破成見,有時(shí)不得不犧牲自己的利益去換得更多被聆聽的可能性;在品質(zhì)和藝術(shù)并不能同商業(yè)和資本劃江而治的環(huán)境中,需要用十分的耐心和十分的毅力去堅(jiān)持、去嘗試、去突破、去妥協(xié)。
然而,如果說三者兼?zhèn)洳拍茉谟螒蛞魳分谱黝I(lǐng)域中贏得一席之地,那么這個(gè)行業(yè)對(duì)于想做出好作品的人來說是否仍然太過嚴(yán)酷?
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