《地獄邊境》和他的追隨者

《地獄邊境》如一座大山一樣矗立在“剪影風(fēng)格橫版過關(guān)游戲”領(lǐng)域。《破碎大陸》是翻過他的第一款作品,那下一款何時出現(xiàn)?

讀者陳祺2016年04月08日 19時34分

與每個周五一樣,我打開App Store,瀏覽讓蘋果編輯眼前一亮的優(yōu)秀新游戲。

我發(fā)現(xiàn)了一個有趣的現(xiàn)象。

編輯推薦了多款橫版過關(guān)的平臺跳躍游戲,分別是《CATTCH》《Gravity Island》《Shadow Bug》和《Green Game TimeSwapper》。后兩者都采用剪影風(fēng)格,游戲介紹截圖中選擇了常見的黑色主角、黑色障礙和黑色敵人,搭配絢爛的背景,別有一番感覺。

《Shadow Bug》的背景讓我眼前一亮,和春風(fēng)和煦的四月很搭
《Shadow Bug》的背景與春風(fēng)和煦的四月很搭,與剪影的風(fēng)格攪在一起,讓人有種“Romance in dark”的感覺

提到剪影風(fēng)格的橫版平臺跳躍游戲,《地獄邊境》系列是繞不開的一座大山。他們的追隨者眾,前兩天我還看到一款由捷克獨立開發(fā)者Lukas Navratil制作,名為《托比:我的秘密》(Toby: The Secret Mine)的“模仿者”。

游戲?qū)嵲诤汀兜鬲z邊境》太像了。游戲宣傳片中,主角推箱子解謎的方式、稍微駝背的形象,以及閃閃發(fā)亮的眼睛都與《地獄邊境》如出一轍,連發(fā)行方式也與之相似——先上PC端,再移植到移動平臺。

“如果說《Limbo》是一款令人回味的藝術(shù)品,那《Toby》可能是一部稍欠火候的高仿作品?!边@是游戲在Steam的一個評價。站在追隨者角度,這已經(jīng)是一個充滿善意的評價,畢竟“稍欠火候”和“高仿”并不是性質(zhì)很差的兩個詞。但也點出了剪影風(fēng)格橫版跳躍游戲的一個通病——高仿。

在一個新興行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)一款標桿產(chǎn)品后,人們自然不自然的會從中找尋靈感,進而產(chǎn)生“高仿”?!兜鬲z邊境》的追隨者們,搬出了如出一轍的黑白剪影風(fēng)格,卻沒有復(fù)刻出他精妙的謎題設(shè)計,讓玩家產(chǎn)生思考,卻又總是能想到,勾引你持續(xù)玩下去。還有游戲若隱若現(xiàn)對現(xiàn)實的暗喻,蜘蛛代表恐懼嗎?廢舊工廠代表墮落嗎?森林代表著平靜嗎?只有玩家心里才有答案。

絕望的孩子
絕望的孩子

《破碎大陸》(Badland)是之后最為成功的一款剪影風(fēng)格橫版過關(guān)作品,獲得了2013年App Store年度最佳iPad游戲。開發(fā)者Johannes曾在采訪中表示在《地獄邊境》在細節(jié)的處理給了他很多靈感,讓他對自己的游戲細節(jié)更為看重。比如創(chuàng)造性的“克隆”設(shè)計,用犧牲一部分黑球換來大多數(shù)同伴的通關(guān),演繹了個人與群體的關(guān)系。

那下一款何時出現(xiàn)呢?

用一部分人的犧牲,換來一部分人的成功
用一部分人的犧牲,換來一部分人的成功
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讀者 陳祺

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