中國足球都贏了,可移動(dòng)平臺(tái)的球迷依舊痛苦——淺談足球手游的發(fā)展

冬天是吃松露的季節(jié)。然而能推出松露菜式的餐廳非常有限,懂得欣賞松露的食客也有限,小餐廳買不到好松露,可是大餐廳每年都是來來回回那幾道菜,食客也覺得厭倦。這種環(huán)境下,你這時(shí)候還想做一個(gè)松露主題的快餐廳,還想指望著它賺大錢,就是難上加難。

讀者陳祺2016年04月11日 15時(shí)00分

3月29日,在2018世界杯預(yù)選賽亞洲區(qū)40強(qiáng)小組賽最后一輪比賽中,中國男足在西安2:0戰(zhàn)勝卡塔爾,驚險(xiǎn)晉級(jí)世界杯亞洲區(qū)預(yù)選賽12強(qiáng)。對(duì)于遠(yuǎn)離世界杯很久的國足,這一針強(qiáng)心劑打得很及時(shí)。

進(jìn)球功臣黃博文在比賽中慶祝   來源:新華網(wǎng)
進(jìn)球功臣黃博文在比賽中慶祝 來源:新華網(wǎng)

事實(shí)上這樣的強(qiáng)心劑少之又少。面對(duì)習(xí)慣性讓人失望的國足,很多人自然而然的把感情轉(zhuǎn)移到游戲身上,玩家不用再為國足黯然神傷,梅西、C羅在玩家手中就是掌控虛擬球場(chǎng)的上帝。在足球端游市場(chǎng),《FIFA》和實(shí)況系列占據(jù)了絕大部分的份額,而《冠軍足球經(jīng)理》也一直有不少忠實(shí)的擁躉。

與端游市場(chǎng)不同,足球手游市場(chǎng)顯得有些混亂。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,2014年世界杯期間,眾多手游開發(fā)商盤算著蹭熱點(diǎn)賺一波熱錢,在世界杯前后一月內(nèi)井噴似出現(xiàn)了近百款足球手游,國內(nèi)國外皆有。結(jié)果很多產(chǎn)品沒有活過半年,有數(shù)據(jù)顯示,死亡的比例大概在95%,也就是100款產(chǎn)品只有5款見到了2015年的陽光。

時(shí)至今日,我們翻看App Store中國區(qū)暢銷榜Top150中,總共有4款足球游戲的身影:中超官方正版授權(quán)的《中超風(fēng)云》、網(wǎng)易代理、Konami制作的《實(shí)況俱樂部》、騰訊代理的《FIFA online 3M》以及Konami自研自發(fā)的《PES CLUB MANAGER》。這四款產(chǎn)品至少算足球手游市場(chǎng)大浪淘沙后的選擇,但他們的成功并沒有可復(fù)制性。大廠、IP、端游用戶導(dǎo)流似乎是成功的注腳。

一個(gè)數(shù)據(jù),網(wǎng)易《實(shí)況俱樂部》2014年世界杯期間上線,半年累計(jì)下載量超過70萬
一個(gè)數(shù)據(jù),網(wǎng)易《實(shí)況俱樂部》2014年世界杯期間上線,半年累計(jì)下載量超過70萬

中國足球贏了,可移動(dòng)平臺(tái)的球迷依舊痛苦。足球手游經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展,目前又存在什么問題,都是我們將在文章中探討的話題。不過,如果你想從這篇文章中尋找制作一款現(xiàn)象級(jí)“足球游戲”或者“體育游戲”的捷徑,那恐怕要失望了。

移動(dòng)平臺(tái)的“原罪”

強(qiáng)調(diào)操作感,承載感情的足球游戲似乎天生不適合在移動(dòng)端生存。

不論實(shí)況還是FIFA,足球游戲操作講究精準(zhǔn),進(jìn)攻與防守的每一個(gè)動(dòng)作都掌控在玩家的指尖,多一分則過,少一分則斷,成敗只在一線之間。

不知你有沒有與我相同的感受,足球游戲競(jìng)技的精髓在于朋友間的面對(duì)面對(duì)戰(zhàn)。單機(jī)時(shí)代,游戲很多時(shí)候是一個(gè)人的江湖,在游戲里快意恩仇,呼風(fēng)喚雨,卻沒有人聽過你的名字。足球游戲讓虛擬走進(jìn)了現(xiàn)實(shí),“別看我手柄!”“切,信不信我踢你5個(gè)?!薄懊傻陌桑 薄扮P斷你的腿”,這些面對(duì)面時(shí)最尋常的對(duì)話,賦予足球游戲更特殊的感情。

前段時(shí)間,Konami推出實(shí)況20周年微電影,看哭了我們這群玩著實(shí)況長大的人
前段時(shí)間,Konami推出實(shí)況20周年微電影,看哭了我們這群玩著實(shí)況長大的人

以上重要的兩點(diǎn)在移動(dòng)平臺(tái)幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。目前移動(dòng)平臺(tái)兩款模擬類足球游戲:Gameloft旗下的《真實(shí)足球》(Real Football)系列和EA的招牌《FIFA》系列,操作從簡(jiǎn)到繁、再從繁到簡(jiǎn),畫面日益精進(jìn),模式逐代拓展,可玩游戲的人卻越來越少。

每年我會(huì)在第一時(shí)間下載游戲。在接下來兩天的時(shí)間里,我的手指因?yàn)殚L時(shí)間在觸摸屏上拖動(dòng)而變紅,我的球員因?yàn)檎`操作浪費(fèi)了大概10個(gè)單刀的機(jī)會(huì)。我無法面對(duì)面與朋友對(duì)戰(zhàn),在線對(duì)戰(zhàn)又對(duì)網(wǎng)絡(luò)提出更高的要求。

我一度拿手柄玩過FIFA手機(jī)版,但最終還是放棄了
我一度拿手柄玩過FIFA手機(jī)版,但最終還是放棄了

顯然,我們要承認(rèn)模擬足球游戲并不適合沒有實(shí)體按鍵,且屏幕空間極其有限的手機(jī)和平板。但足球比賽的一些基本面,比如射門時(shí)的力量和角度、傳球的線路,卻可以通過手指的點(diǎn)劃和象征性的手勢(shì)動(dòng)作精確表現(xiàn),“手指劃屏流”的休閑足球游戲也就應(yīng)運(yùn)而生。

總感覺不對(duì)的休閑

提到“手指劃屏流”流派,就不得不提到First Touch Games出品的“Score”系列——初代《Score!World Goal》和去年推出的《Score!Hero》。

“Score系列”的下載量已達(dá)數(shù)百萬。游戲玩法采用手指劃線的操作方式,劃出足球運(yùn)行路徑,球速與劃線速度成正比。玩家除了將球打進(jìn),還要盡可能滿足每一關(guān)的目標(biāo)。這個(gè)設(shè)計(jì)很巧妙,游戲進(jìn)球容易但是完成目標(biāo)并不容易,后期難度頗大,也增添了游戲的樂趣。

按照既定線路踢球,就像戴著鐐銬跳舞
按照既定線路踢球,就像戴著鐐銬跳舞

如果把視角放開到休閑游戲?qū)用妫诳赏嫘苑矫嬗刑厣男蓍e足球游戲還有不少,我們?cè)?014年世界杯期間整理過休閑一批國內(nèi)外足球游戲,其中不乏《桌上足球》《奇怪的任意球》《金杯足球》這些小品級(jí)精致作品。

然而回歸到足球領(lǐng)域,這些指尖足球游戲的“休閑”無法擬真激烈的真實(shí)足球賽場(chǎng),這也讓很多球迷感到食之無味。足球本質(zhì)上是一場(chǎng)刺刀見紅的拼殺,就像西甲聯(lián)賽的隊(duì)伍馬德里競(jìng)技一樣——你可以殺死我卻不能把球送入球門。而一個(gè)更為現(xiàn)實(shí)的問題擺在面前,擬真和休閑足球游戲在盈利方面沒有多少潛力可挖,這也催生出下面將要談到的的足球游戲類型。

“足球經(jīng)理”的矛盾

擬真足球游戲不適合移動(dòng)平臺(tái),簡(jiǎn)單休閑的指尖足球游戲又無法滿足胃口。想在足球市場(chǎng)分一杯羹的游戲公司開始從其他類型游戲?qū)で箪`感,大量“足球經(jīng)理Like”的游戲如雨后春筍一樣在市場(chǎng)冒尖。

提到“足球經(jīng)理”,我首先要談到PC端一款玩家認(rèn)可度很高的足球游戲——《冠軍足球經(jīng)理》(Champion Manager),簡(jiǎn)稱CM,由Eidos和SI公司聯(lián)合開發(fā)。兩家公司分道揚(yáng)鑣后,SI傳承推出的《足球經(jīng)理》(Football Manager),簡(jiǎn)稱FM,將游戲的輝煌繼續(xù)發(fā)揚(yáng)。

作為一款足球經(jīng)理游戲,CM的核心是經(jīng)營。玩家作為球隊(duì)經(jīng)理擁有買賣球員、控制比賽、設(shè)置訓(xùn)練、管理球隊(duì)、與媒體打交道,甚至在冬歇期去度假等權(quán)利。游戲比賽過程完全模擬,玩家不可控,勝負(fù)全看臨場(chǎng)指揮。

《CM0304》是我玩最多的一代,大概玩到游戲中的2040年
《CM0304》是我玩最多的一代,大概玩到游戲中的2040年

其實(shí)《CM》《FM》這類游戲沒有普遍意義上游戲性可言,擺在你面前的只是一堆冰冷的數(shù)字,其樂趣完全就在于模擬,而這個(gè)模擬的基礎(chǔ),來源于現(xiàn)代足球在比賽背后的龐大產(chǎn)業(yè),來源于足球所涉及的國家、球員、風(fēng)土、歷史、和不可預(yù)知性。

從某種程度上來說,能從這類游戲中得到樂趣的是真正的球迷,而不是普通意義上的游戲玩家,玩家必須要對(duì)這一切有足夠的了解和熱愛,才有可能喜歡這類游戲。

《Top Eleven》系列和《FM Moblie》是還原度最高的移動(dòng)平臺(tái)足球經(jīng)理
《Top Eleven》系列和《FM Moblie》是還原度最高的移動(dòng)平臺(tái)足球經(jīng)理

所以,這里出現(xiàn)了矛盾——傳統(tǒng)“足球經(jīng)理”的受眾是核心足球玩家,而打著“足球經(jīng)理Like”旗號(hào)的游戲,受眾不僅包括核心球迷,游戲廠商還想吸引普通玩家的目光,套用品牌推廣的原理,足球玩家并不需要強(qiáng)大的吸引力就能將游戲玩下去,而邊緣群體才是品牌成功的關(guān)鍵,他們關(guān)注足球但不懂足球,怎樣持續(xù)地去吸引這部分玩家的關(guān)注,也是一款足球手游能否持續(xù)獲得成功的關(guān)鍵。

智慧的開發(fā)者當(dāng)然不會(huì)被難住,他們將F2P游戲的整套數(shù)值體系搬到了足球游戲身上。球員培養(yǎng)用碎片、升星,強(qiáng)力球員就去十連抽;端游的聯(lián)賽換成PVE,三星解鎖每個(gè)關(guān)卡,先在亞洲踢,贏了與皇馬巴薩拜仁大巴黎過招,定時(shí)開放降臨關(guān)卡,用兩個(gè)著名球星吸引你;加入VIP系統(tǒng),任何動(dòng)作都需要體力,補(bǔ)給站12點(diǎn)送你60體力,發(fā)揮想象,這就和球員上午訓(xùn)練完、中午吃飯一樣。

拉維奇可以轉(zhuǎn)生7次,獲得更強(qiáng)的拉維奇
拉維奇可以轉(zhuǎn)生7次,獲得更強(qiáng)的拉維奇

雖然也用策略、模擬和養(yǎng)成要素來豐富足球游戲的內(nèi)容,但你很難體會(huì)到玩足球經(jīng)理游戲時(shí)運(yùn)籌帷幄的感覺。國產(chǎn)F2P的養(yǎng)成模式已經(jīng)被驗(yàn)證為合理的一套標(biāo)準(zhǔn),在沒有標(biāo)準(zhǔn)的足球手游領(lǐng)域,這似乎成為一種標(biāo)準(zhǔn)。我們可以換個(gè)說法,將此類游戲稱之為披著足球外衣的“數(shù)值游戲”可能更合適。

只要通過各種手段將球隊(duì)的戰(zhàn)力系數(shù)養(yǎng)高,在比賽中就基本一定能取得勝利。右上角清楚標(biāo)明進(jìn)攻和防御的數(shù)值...
只要通過各種手段將球隊(duì)的戰(zhàn)力系數(shù)養(yǎng)高,在比賽中就基本一定能取得勝利。右上角清楚標(biāo)明進(jìn)攻和防御的數(shù)值...

在養(yǎng)成體系確定的情況下,游戲廠商把脫穎而出的希望放在“微創(chuàng)新”上。以目前暢銷榜排名最高的足球手游《中超風(fēng)云》為例,比賽操作中加入“劃屏”概念(與上文提到的《Score!》系列類似),手動(dòng)射門會(huì)增加進(jìn)球率,也讓玩家會(huì)有更強(qiáng)的參與感。我在與玩家溝通后發(fā)現(xiàn),此設(shè)計(jì)并沒淪為雞肋。有時(shí)候面對(duì)實(shí)力強(qiáng)的對(duì)手,很多玩家會(huì)選擇手動(dòng)操作,提高成功率。

游戲中手動(dòng)輔助射門會(huì)增加進(jìn)球率,但不至于讓進(jìn)球率徹底失衡
游戲中手動(dòng)輔助射門會(huì)增加進(jìn)球率,但不至于讓進(jìn)球率徹底失衡

IP授權(quán)是出路嗎?

最后一個(gè)問題,涉及版權(quán)問題。

足球游戲版權(quán)很復(fù)雜,我們?cè)?a href="http://4777121.com/2014/06/25/48407.html">如何獲得一個(gè)完整的梅西:足球手游的版權(quán)迷宮中有過詳細(xì)的闡述,足球游戲要想獲得一個(gè)完整的梅西,需要向FIFApro、西班牙足協(xié)、阿迪達(dá)斯、卡塔爾航空等多家機(jī)構(gòu)、公司申請(qǐng)授權(quán)。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多足球游戲的梅西胸前不帶廣告,而且隨便穿著一雙鞋,或者干脆把鞋設(shè)計(jì)成裝備,畢竟申請(qǐng)阿迪達(dá)斯和卡塔爾航空的授權(quán)又是一筆巨大的費(fèi)用。

為了讓與梅西有關(guān)的元素完全合法地出現(xiàn)在《FIFA14》的封面,EA的投入是天文數(shù)字
為了讓與梅西有關(guān)的元素完全合法地出現(xiàn)在《FIFA14》的封面,EA的投入是天文數(shù)字

復(fù)雜的版權(quán)申請(qǐng)凸顯出足球手游在授權(quán)上的問題。游戲里出現(xiàn)五大聯(lián)賽和歐冠等賽事需要和對(duì)應(yīng)的管理機(jī)構(gòu)進(jìn)行談判,在游戲中使用俱樂部的名稱和標(biāo)志都是要從俱樂部獲得授權(quán),游戲中出現(xiàn)商業(yè)公司的Logo需要從相關(guān)公司進(jìn)行談判。

一定程度上來講,足球游戲依賴于授權(quán)。取得授權(quán)的難度也抬高了相對(duì)小型公司進(jìn)入的門檻。即使勉強(qiáng)進(jìn)來,也是做出一個(gè)看似粗制濫造的產(chǎn)品。畢竟對(duì)于玩家來說,一款獲得授權(quán)的足球游戲似乎是游戲與否的先決條件,畢竟一系列的授權(quán)帶來的直觀效果是人物形象和個(gè)人信息的完美復(fù)刻,這對(duì)于他們來說很重要。

用我球迷朋友的話:“就算克魯伊夫長得像莫德里奇,你也不能把克魯伊夫做成莫德里奇的模樣?!?/p>

左為已故的著名球星克魯伊夫,右為克羅地亞中場(chǎng)核心莫德里奇
左為已故的著名球星克魯伊夫,右為克羅地亞中場(chǎng)核心莫德里奇

我用一個(gè)例子來結(jié)束這篇文章。冬天到了,是吃松露的季節(jié)了。然而能推出松露菜式的餐廳非常有限,懂得欣賞松露的食客也有限,小餐廳買不到好松露,可是大餐廳可能每年都是來來回回那幾道菜,食客也覺得厭倦。這種環(huán)境下,你這時(shí)候還想做一個(gè)松露主題的快餐廳,還想指望著它賺大錢,就是難上加難。

就在本文發(fā)布的當(dāng)天,發(fā)改委印發(fā)了《中國足球中長期發(fā)展規(guī)劃(2016-2050年)》,明確提出將支持開發(fā)足球類手機(jī)應(yīng)用程序、互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)足球游戲、足球題材動(dòng)漫和影視作品。而全球水平最高的的足球賽事——?dú)W洲杯和全世界人們的體育盛宴——里約奧運(yùn)會(huì)將在今年夏天如期舉行,我們有理由期待足球游戲、或者范圍再大一些,體育游戲的又一次井噴,不知這次會(huì)有什么新花樣。

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讀者 陳祺

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