觸樂夜話:為了對抗邪惡的貼吧推廣,有人是這么干的……

我們其實并不贊成這種不文明的行為。

編輯梅林粉杖2016年03月29日 16時59分
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
圖/小羅

嗯……今日漫畫大家當(dāng)個笑談好了,畢竟偈語有云:別看小羅胡亂畫,蘋果才是真爸爸。下面我們開始正經(jīng)說話——

Oculus Rift發(fā)售了,不管怎么說還是值得尊敬的

想必新聞大家早就看到了,Oculus Rift今天正式發(fā)售。在發(fā)售的同時果不其然看到各種吐槽,總結(jié)國外科技媒體的看法,無非是幾點:設(shè)備太重、價格太貴、游戲太淺薄,還要搭載強(qiáng)大的PC才能實現(xiàn)效果,這些以前我寫夜話的時候也順路黑過,但是看到Oculus Rift以及已經(jīng)確定發(fā)售日的PlayStation VR等等,國外的VR產(chǎn)品畢竟是要陸續(xù)發(fā)售了,所以不管它暫時有什么缺陷,作為先驅(qū)者都還是值得尊敬的。

這設(shè)備和動作再文雅一些就更好了
這設(shè)備和動作再文雅一些就更好了

與此形成對照的是,國內(nèi)也有很多公司在做VR產(chǎn)品,大部分是最近幾個月宣布的,期待產(chǎn)品馬上就拿出來并不現(xiàn)實,也有的VR產(chǎn)品宣布好幾年了,一直在向外放出消息,但你很難看到這些產(chǎn)品有什么具體進(jìn)展,也許只能從“布局”“融資”或者其他什么高大上的方向上去思考這種現(xiàn)象了。所以,你能說這個圈子里真正在做VR的人不值得尊敬么。

你為什么看電影,你為什么玩游戲?

在我下筆寫夜話的時候,《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》在國內(nèi)的票房已經(jīng)4.2億了,現(xiàn)在肯定會更多。我不想評價這部電影到底是好還是壞,但客觀上講,這是一部典型的適合在中國騙錢的美國大片。影評家們已經(jīng)指出,《超人大戰(zhàn)蝙蝠俠》本身是一部友好的粉絲向電影,里面充斥著致敬的橋段和粉絲可以秒懂的故事跟場景,可如果你完全不是漫畫迷,那么理解起來這些東西就是另外一回事了,所以在電影上映第一天,屁顛屁顛跑進(jìn)影院的觀眾們大呼被騙了,他們在影院里睡足兩個小時,出來以后渾身是力,口誅筆伐。

有趣的是,至少在周末三天,中國觀眾們的熱情沒有被這部電影的“壞口碑”影響,狂卷3.7億票房。原因也許很簡單,同檔期的電影當(dāng)中,《瘋狂動物城》該看的人都看完了,《荒野獵人》頂著奧斯卡光環(huán),據(jù)說同樣是不好看,面對鋪天蓋地的排片,觀眾們既沒得選,又篤信漫畫電影必定精彩刺激,所以一股腦地看超能力大戰(zhàn)去了。

這讓我覺得,某種程度上說,中國的電影觀眾可能比中國的游戲玩家更沒有腦——你真的不覺得中國的游戲玩家已經(jīng)算無腦了嗎?在我上小學(xué)的時候,身邊所有的人都愛打《魂斗羅》,中學(xué)的時候流行玩街機(jī),大學(xué)的時候就變成《仙劍》跟《星際》,工作了他們開始玩網(wǎng)游,手游興起之后又成為課金大軍中的一員。好像對于大眾來講,根本就沒有個人愛好一說,就像是習(xí)慣性觀影一樣,他們只是習(xí)慣性地游玩,并且除了“跟兄弟(妹子)一起玩”和“打趴服務(wù)器內(nèi)所有人”之外,對于他們玩的游戲沒有任何好惡和價值上的判斷。

在入行之前,我不知道《星際爭霸》是有劇情動畫和背景音樂的
在入行之前,我不知道《星際爭霸》是有劇情動畫和背景音樂的

我知道我對游戲玩家的這種認(rèn)知可能有錯覺,可好像也不是全錯了,你看,我也一度覺得豆瓣什么的還能成為一部電影是否值得看的風(fēng)向標(biāo)呢,可是真的沒有呀,就是一窩蜂地去看小李子,然后大呼上當(dāng),再一窩蜂地去看超人,然后呼呼大睡。Wuli中國的電影業(yè)和游戲業(yè)呀,到底是什么樣的觀眾造就了什么樣的市場,還是什么樣的市場造就了什么樣的觀眾呢?真是個難解的問題……

為了對抗邪惡的貼吧推廣,有人是這么干的……

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我們其實并不贊成這種不文明的行為。

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其實,我是一個美工

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