檸檬醬新作《鏡界》,講述了發(fā)生在2076年VR世界中的故事

你可能因?yàn)椤蹲饭庹摺贰度刈唷贰稛o盡旋轉(zhuǎn)》《無盡吞噬》記住了檸檬醬工作室。但是這次,他們想做一款與之前完全不同風(fēng)格的游戲。

讀者陳祺2016年03月30日 15時(shí)35分

最近我們收到一封來自檸檬醬工作室(以下簡(jiǎn)稱“檸檬醬”)的郵件。成員趙博在郵件寫道:“我們的第一款橫版動(dòng)作游戲《鏡界》(Into Mirror)預(yù)計(jì)會(huì)在4月底登陸全球App store,售價(jià)可能是12元或18元?!?/p>

檸檬醬工作室要出橫版動(dòng)作游戲?很多玩家對(duì)他們的印象停留在《追光者》《三重奏》《無盡旋轉(zhuǎn)》《無盡吞噬》這些虐心而精致的小游戲。他們目前有7款被蘋果全球推薦的產(chǎn)品,總下載量超過1500萬。在國內(nèi)獨(dú)立游戲工作室中,很難找到第二家取得相似成績(jī)的工作室。

去年我們?cè)鴮?duì)其進(jìn)行專訪,檸檬醬當(dāng)時(shí)表示游戲雖然賣相很好,但深度不足,內(nèi)容和細(xì)節(jié)也需要提高,他們還不敢做太大的嘗試?,F(xiàn)在情況不一樣了?!皺M版過關(guān)加上科幻題材的游戲一直是我們想做的類型,”他們認(rèn)為工作室之前已經(jīng)在休閑游戲領(lǐng)域獲得肯定,“這讓我們更有信心,而且有資本去做另一種類型的游戲,所以決定嘗試一下?!?/p>

《鏡界》的故事發(fā)生在2076年的香港。有玩家猜測(cè)2076年是受CD Projekt RED未上市的游戲《賽博朋克2077》影響,檸檬醬其實(shí)沒想那么多,“名字只是覺得順口,無意與《賽博朋克2077》撞車。”。而選擇香港作為故事背景,則是源于著名賽博朋克電影《銀翼殺手》,“電影的背景就是以香港為原型設(shè)定。我們?cè)谟螒蛑杏孟愀蹫樵?,也是為了凸顯賽博朋克的感覺?!?/p>

游戲中處處可見的香港元素
游戲中處處可見的香港元素

游戲試玩版只有三關(guān),給人的第一感覺是“復(fù)古”:沒有過多的技能設(shè)計(jì),也沒有復(fù)雜的人物升級(jí)系統(tǒng),玩家操縱主角的動(dòng)作限定在走路和跳躍,人物升級(jí)加點(diǎn)選擇有攻擊、生命和暴擊。檸檬醬在主觀上希望做得輕度一些,“這是為移動(dòng)平臺(tái)玩家準(zhǔn)備的游戲?!?/p>

游戲的“復(fù)古”特點(diǎn)讓我回想起在塞班機(jī)玩《細(xì)胞分裂》的感覺,但《鏡界》似乎又少了些潛入和解謎成分。檸檬醬認(rèn)為游戲的豐富程度肯定沒法和主機(jī)游戲相比,測(cè)試時(shí)玩家也對(duì)任務(wù)動(dòng)作豐富度、關(guān)卡設(shè)計(jì)上提出了很多建議,“正式版后期的關(guān)卡難度很大,裝備系統(tǒng)也會(huì)更豐富?!?/p>

游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,換句話說,也沒什么氪金坑
游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)比較簡(jiǎn)單,換句話說,也沒什么氪金坑

游戲正式版將有兩大章節(jié)共20個(gè)小關(guān),預(yù)計(jì)游戲時(shí)間兩小時(shí)左右。主角艾倫來到虛擬世界“鏡界”中,與隊(duì)友凱特調(diào)查一起失蹤事件,尋找失蹤的女孩,至于更多的細(xì)節(jié),還需要玩家在游戲內(nèi)發(fā)掘。

檸檬醬最希望聽到玩家對(duì)劇情方面的評(píng)價(jià),“如果玩家在通關(guān)之后感覺意猶未盡,繼續(xù)關(guān)心游戲的劇情發(fā)展,我們會(huì)很有動(dòng)力?!睂?shí)際上,游戲最初的劇本做起來難度太大,他們?cè)谥貙懥艘话婧?,游戲才得以完成?/p>

游戲海報(bào)
游戲海報(bào)

工作室之前的游戲開發(fā)周期都不長(zhǎng),慢則兩月,快則兩周,《鏡界》是他們耗時(shí)最久的項(xiàng)目。“去年9月16號(hào)立項(xiàng),今年4月底上線,半年時(shí)間過去了。”檸檬醬坦誠的希望再次獲得蘋果推薦,如果市場(chǎng)反響不錯(cuò),他們會(huì)把這個(gè)系列做下去。

“如果這次改變,沒有達(dá)到預(yù)想的效果?”我追問道,“你們會(huì)繼續(xù)做還是重回擅長(zhǎng)領(lǐng)域?”

“游戲質(zhì)量達(dá)到我們的預(yù)期,如果反響沒那么好,也不會(huì)說完全放棄這一類型,未來做得游戲類型暫時(shí)不會(huì)設(shè)限,但一定是好游戲?!彼麄冞@樣回答。

游戲的靈感來源于19世紀(jì)美國詩人愛倫坡的一句詩——“所見所感,皆如夢(mèng)如幻如泡影。”
游戲的靈感來源于19世紀(jì)美國詩人愛倫坡的一句詩——“所見所感,皆如夢(mèng)如幻如泡影?!?/figcaption>
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讀者 陳祺

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