2015年,GamesBeat資深作者Dean Takahashi曾痛呼:“美國你可長點(diǎn)心吧,再不支持游戲創(chuàng)業(yè)就來不及了。”現(xiàn)在這可能已經(jīng)變成事實(shí)了。
隨著芬蘭游戲公司Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭》在各大游戲榜單上所向披靡,人口稀少、資源匱乏的芬蘭何以成為游戲強(qiáng)國再度成為業(yè)內(nèi)探討熱點(diǎn)。GamesBeat資深作者Dean Takahashi發(fā)表于去年的評論文章也被挖墳。作為對此話題一次富有前瞻意義的分析,其中諸多論點(diǎn)在一年后的今天仍然頗具討論價值。
觀點(diǎn)一:游戲公司需要政府大力扶持
Takahashi曾遍覽赫爾辛基、倫敦、馬賽、阿姆斯特丹和上海的游戲公司。這些地方無一例外都推行政府大力扶持的高科技發(fā)展策略,和美國自由放任的政策氛圍截然不同。Takahashi認(rèn)為,隨著游戲行業(yè)的體量日益擴(kuò)大,政府的放任可能為會導(dǎo)致市場的失衡發(fā)展。除了直接給企業(yè)投錢,更好的做法是設(shè)立不以盈利為目的的孵化器,幫助游戲創(chuàng)業(yè)公司站穩(wěn)腳跟。
“App Store上最熱賣的20款游戲中有9款是美國公司制造的,看似美國的游戲行業(yè)仍在極度繁榮之中。但我們要求政府不要等到危機(jī)來臨時才加強(qiáng)投入,那時就真的來不及了。相反,在政府大力支持行業(yè)的芬蘭,短短幾年就涌現(xiàn)了Angry Bird和Clash of Clans這樣的力作。芬蘭每年向游戲創(chuàng)業(yè)公司直接撥款1.5億美元,這些投入的成效有目共睹?!毕馭upercell這樣的巨擘,在昔日開發(fā)Clash of Clans,曾獲得政府45萬美元的貸款。
觀點(diǎn)二:全球化在游戲制作領(lǐng)域不斷強(qiáng)化,置身事外即會落后
Takahashi認(rèn)為App Store打破了國界,游戲在文化商品中的國別特質(zhì)最為不明顯,尤其是在獨(dú)立游戲領(lǐng)域。Supercell的崛起證明了在政治地緣中不占中心位置的國家也可以成為游戲強(qiáng)國——只要它們有投身全球化浪潮的覺悟。而美國游戲公司在這方面的思想還不夠開放,局限在向政府討要減稅政策,不太關(guān)注與他國進(jìn)行深入合作的可能性。
“Supercell只有150多名正式員工,但是它的合作伙伴遍布150多個國家?!盩akahashi提醒說,即使是在開發(fā)成本相對較小的手游領(lǐng)域,制作一款精良游戲所需的花費(fèi)和五年前相比也不可同日而語。強(qiáng)調(diào)全球化合作也是出于現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)考慮。
“在中國這樣對外資敏感的國家,政府也允許外國公司和本地公司合資。雖然存在許多問題,但這對整合國內(nèi)市場與國際市場、將本國公司融入國際浪潮中仍然有許多好處。越來越多的收購者來自中國,這就是最好的例子?!?/p>
觀點(diǎn)三:從下而上的生態(tài)圈發(fā)展
Takahashi認(rèn)為游戲行業(yè)的發(fā)展仰賴于整體生態(tài)圈的建立。仍然以芬蘭為例,只有500萬人口的芬蘭卻設(shè)有17所開設(shè)不同級別游戲?qū)I(yè)的學(xué)校,并且大學(xué)中的游戲?qū)I(yè)向所有芬蘭公民免費(fèi)開放。另一方面,游戲也改變了年輕一代的想法。相比于畢業(yè)后為大公司打工,越來越多的年輕人愿意投身到小游戲公司,這為行業(yè)提供了源源不斷的新鮮血液。
“這在大國或許更加難以實(shí)施,但它的好處是長久的,不可忽視的?!盩akahashi最后總結(jié)道。
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