既然這是一個人人都能玩的游戲,而不是一場精英的巔峰競技,考慮絕大多數(shù)人的游戲體驗同樣有意義。
上周我們?yōu)楂@獎的lonnnnnna老爺送出了一款《崩潰大陸》,這款有著感人故事的游戲最近打算推出紀(jì)錄片,我們還編譯過這個團(tuán)隊的開發(fā)歷程,感興趣的老爺不妨去詳細(xì)看看。
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
17th 評論了文章《觸樂夜話:為什么說〈皇室戰(zhàn)爭〉更“坑”了》。
這十幾年來,過著與世無爭的清凈生活,因而對競技性游戲不太了解。弘法大會上抽中的ipad mini4,成為我和CR結(jié)緣的契機。
“下一把請遇到弱者”的祈愿騷動著,透過屏幕我仿佛看到了人世八苦。
過分否定的話,難免會有來自部落友人的批判。畢竟在課金的基礎(chǔ)上,成為強者的欲念也可以立即實現(xiàn),脫離苦海,也有人可以憑借技術(shù)穩(wěn)步升杯。但貧僧認(rèn)為最重要的是,人始終要有自己的自控能力,不能在無課又無寶箱可開的情況下依然幻想把把遇上弱者,陷入夢與幻的虛幻世界。
在這個游戲里只有一期一會的對手們,與其抱著和對手必死一決的執(zhí)念,如思考為何從未連續(xù)遇到過三個弱者,而輸起來卻停不下來的道理。雖然偶爾也會有渡劫戰(zhàn)遇上對手掉線的好事,但是總期盼這種事發(fā)生的話,人也會變得討厭起來。
為了讓疏解怎樣都無法升杯的壓力,進(jìn)而課金,并不是壞事,但如果超出了月俸的10%的話,難道不會在生活的其他方面造成痛苦嗎?貧僧雖然不曾課金,但想來全球榜上也不會因為課數(shù)次金而出現(xiàn)你的名字,如若執(zhí)著于通天的浮屠,無論課多少還是會陷入煩惱的輪回。
生活(金錢、學(xué)習(xí)等)如果被這些妨礙的話,果然,還是必須戒掉。
貧僧已經(jīng)不會在無寶箱的時候?qū)で髮?zhàn)了,可能過不多久就會放下這個游戲。雖然只是在巴掌大的屏幕里,但千篇一律的爭斗果然還是會很快讓貧僧厭倦,游戲應(yīng)該是讓人愉悅的東西,而不是對戰(zhàn)一開,期望匹配到的不是修羅。
合掌
木瓜:上周,不少玩家表示在《皇室戰(zhàn)爭》中遇到了瓶頸,“流失了”的聲音在讀者群此起彼伏。17th老爺這一段仿照大和尚口吻的自白,說得正是這些在游戲苦海中掙扎的玩家們的心聲。“生活如果被這些妨礙的話,果然,還是必須戒掉?!?/p>
這一周,這款游戲依然是評論區(qū)的重點話題。
云海 評論了文章《全世界都在談AlphaGo和李世石,可你知道曾經(jīng)的電腦圍棋最強者是一個中國退休老教授嗎?》。
讓我想起另一個認(rèn)識的老先生,九十多了,每天還用電腦上網(wǎng),給別人發(fā)郵件,查閱各種最新消息。
也讓我想起了《棋魂》里的楊海,別人談?wù)撍感醒蟮纳窈跗浼紩r,他卻堅信“神乎其技會從電腦中產(chǎn)生”,而且“絕對要不了100年”。
關(guān)于眼下的人機對戰(zhàn),其實一次比賽的勝負(fù)并不重要,重要的是它會提高公眾對于人工智能的認(rèn)知和關(guān)注,加速人工智能的研究發(fā)展。
這絕對是好事。
木瓜:最近在社交網(wǎng)絡(luò)上,關(guān)于這場對局的信息讓人避之不及。它讓我想起了“諾貝爾”、“奧斯卡”一類的國際大獎——這些獎項和這場對局并無關(guān)聯(lián),但相同的是,大多數(shù)看客們關(guān)心的都是“結(jié)果”,即一種承認(rèn)的政治。
如果不談獎項背后的商業(yè)價值,你很難說獲獎?wù)叩某删鸵瑟勴棻旧韥矶x。畢竟貢獻(xiàn)在前,而加冕在后,無論這獎花落誰家,諸人所付出的的貢獻(xiàn)都是既定事實。更不要談評獎的各種標(biāo)準(zhǔn)和不同取向,也會極大影響頒獎的結(jié)果。獲獎本身令人喜悅,但這獎項的分量呢?恐怕要由那些迷信獎項的受眾決定了。迷信之人越多,這樣的獎“價值”就越高,能用金錢衡量的話,大概也就越貴吧。
說回這項對決。開發(fā)人工智能的工程師和棋壇高手,他們的成就自有其高度和發(fā)展軌跡。在對決之前怎么樣,對決之后依然還是怎么樣。實在不必為了某一場的勝負(fù)就大呼“人類完了”或是“人類還是最偉大的啦,咩哈哈哈”。不論結(jié)果如何,他們都已經(jīng)是人類智慧在不同領(lǐng)域的杰出代表,比作為看客的普通人類高得太多太多。
然后呢,除了在各自領(lǐng)域的付出,他們還為毫無貢獻(xiàn)的普通人提供了多么充實的飯后談資,用一己之身娛樂眾人,向平時毫不關(guān)心這些領(lǐng)域的人們展示人類智慧的極限?;诖朔N種,即便背負(fù)著廣告屬性,我仍愿稱此對局為“偉大的”。
最后,你知道圍棋的英文叫“Go”嗎?
《〈皇室戰(zhàn)爭〉之惡魔城月下夜想曲》一文中的評論:
曦夜 :這游戲的吃相我不喜歡。換成騰訊出這游戲大概都要被掛起來婊。但這是Supercell。我討厭CR的付費設(shè)計,同時,以后的游戲,付費上會不會模仿CR呢?pvp對抗游戲加入非常非常深的養(yǎng)成坑?那我的青眼白龍攻擊力能不能有4000呢。
現(xiàn)在,很多的所謂良心程度一般的國產(chǎn)卡牌游戲,平民和小r也都能沖排行榜。最近看國產(chǎn)游戲的眼光都變了,感覺可以期待騰訊和網(wǎng)易了。 都是同行襯托得好。
lonnnnnna :抨擊這篇文章的大多是這么一套說辭:這游戲我/有人可以玩得很好很厲害,作者這個渣渣不苦練技術(shù)就來噴,簡直胡說八道。甚至拿出了“初心”這種比較玄乎的概念來作為武器。
但是這種帶有優(yōu)越感論調(diào)有一個很致命的缺陷:既然優(yōu)越,那當(dāng)然是凌駕于大眾之上的。如果玩家基數(shù)有100萬,有幾個人能做到無氪上2000?10個?無論大家多么的努力,這是一個基本上確定的概率,而感覺不好的絕絕絕大多數(shù)人因為這極少數(shù)人的優(yōu)越感而被評價為“沒有發(fā)聲的資格”,這是荒謬的。
既然這是一個人人都能玩的游戲,而不是一場精英的巔峰競技,考慮絕大多數(shù)人的游戲體驗同樣有意義。毫無疑問的是,對于大多數(shù)人來說,只要不氪金就會迅速的進(jìn)入瓶頸期,而突破瓶頸期所需的等待時間以及等待過程中的強烈焦慮,是這個游戲所帶來的一個明顯的不好的體驗。特別是當(dāng)你在寶箱滿了之后,不停的對戰(zhàn)卻又只能在一個分段徘徊的時候,你明知是硬件差距卻又無法忍受漫長的開箱等待和越來越小的相對收益。那種煎熬的感覺真是不好受(還要抑制住被煽動起的強烈的氪金欲望)。
我覺得這是文章倒過來的部分所表達(dá)的主旨,我非常贊同。
木瓜:曦爺老爺關(guān)于付費設(shè)計的觀點,讓我十分感慨。令人悲傷的實際上并不只是坑本身多深的問題(大家也見怪不怪了),而是“外國的坑比較可愛”和“國內(nèi)的坑即使可愛也不想跳”的問題。想到我國付費設(shè)計如此純熟,與資本主義游戲付費點相比,勁的、友好的都完全不虛,在輿論上竟然打不過噴者甚寡的敵對游戲;再者,游戲在付費設(shè)計以外的地方差距漸行漸遠(yuǎn),好不容易有了差距不大的地方——撞了idea——還要盡力向敵軍靠攏。這真是比坑本身還要讓人覺得悲傷。
至于商業(yè)游戲要賺錢,那卻是天經(jīng)地義的了,無可指摘。真說起來,可能廠商還覺得委屈:對無氪玩家要友好,對付費玩家要更加友好,還要給技術(shù)好的玩家們獲得成就的空間——這聽上去比寫一篇“不負(fù)讀者不負(fù)卿”的采訪新聞還要難。
當(dāng)然啦,游戲市場百花齊放,我個人希望把錢花在更舒服的體驗上。
納米玩具箱 評論了文章《〈皇室戰(zhàn)爭〉之惡魔城月下夜想曲》。
對于社交型玩家,無扮演成分,代入感不強這點是設(shè)計弱點;
對于殺手型玩家,反饋不錯;
對于成就型玩家,一分耕耘(技術(shù)、金錢)一分收獲,說得通。
我猜作者是探索型,喜歡看書更勝打工游戲。
木瓜:正如另一位NTR老爺在評論中指出的問題,"你玩的究竟是'對戰(zhàn)',還是'成長'?你的樂趣從哪里來,你為什么玩游戲?"玩家們玩游戲的目的本來就各不相同,觀點不同可能只是因為追求的東西不一樣,未必是“窮”或是“技術(shù)差”(這兩點用來自嘲倒似有奇效,比較容易占領(lǐng)高地XD)。
認(rèn)清了這一點,再看納米老爺?shù)脑u論,與各位玩家依次對號入座,便可知這場爭論并不在同一頻道上。不妨弄清楚自己為什么玩游戲,再各取所需便罷。
要是有人不肯罷休,也只好說,“那都是很好很好的,可我偏偏不喜歡”,或者祭出“我窮而且技術(shù)差”的本領(lǐng)啦。