沒有什么是648不能解決的,如果有,那就再充一個(gè)。
?我知道我們已經(jīng)聊了太多《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,你可能已經(jīng)厭煩了,但別擔(dān)心,這篇文章——絕不會(huì)是最后一篇,Yeah。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》國(guó)服開了之后我開始正經(jīng)玩這個(gè)游戲,之前的港服測(cè)試版只是斷斷續(xù)續(xù)體驗(yàn)了一番,所以沒太關(guān)注其長(zhǎng)期體驗(yàn)。事實(shí)上自從國(guó)服開啟,大量玩家進(jìn)入游戲,大家除了稱贊其機(jī)制的有趣、純PVP設(shè)計(jì)的大膽之外,話題最多的就是其付費(fèi)機(jī)制之不友好。如果你是個(gè)競(jìng)技型玩家,打算憑借自身對(duì)游戲的理解和高超技巧在不花錢的情況下獲得高排名,那么你可以放棄嘗試了。就像我們昨日攻略所說,這真的是個(gè)氪金就可以變強(qiáng)的游戲,沒有什么是648不能解決的,如果有,那就再充一個(gè)。
一位朋友發(fā)表了一些極端的意見,認(rèn)為《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》“流失速度可能會(huì)和流行速度一樣快”,當(dāng)然,我對(duì)此保留意見啦,畢竟被國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游培養(yǎng)起來的玩家們?cè)缇陀辛顺鯇こ5碾唇鹉褪芏取?/p>
我眼中《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的不友好主要體驗(yàn)在幾方面:
1、對(duì)免費(fèi)玩家有點(diǎn)兒摳,雖然有免費(fèi)的保底箱子,但提升實(shí)在太小,而比賽可以獲得的箱子僅能存放四個(gè)——你可能會(huì)說,不是還能存四個(gè)嗎?其實(shí)這四個(gè)坑一點(diǎn)兒意義也沒有,你每次只能打開一個(gè)箱子,一個(gè)箱子最少需要三個(gè)小時(shí),四個(gè)坑和一個(gè)坑其實(shí)沒有什么本質(zhì)區(qū)別。這個(gè)設(shè)計(jì)從商業(yè)上來說確實(shí)挺精妙,它相當(dāng)于告訴你:乖乖等著吧,別以為付出更多時(shí)間就可以彌補(bǔ)付費(fèi)差距了,別想。
2、從付費(fèi)體驗(yàn)上講,免費(fèi)玩家和大R都還好,比較慘的是小額付費(fèi)玩家,由于卡牌可以升級(jí),卡牌質(zhì)量決定了戰(zhàn)力水平。小額付費(fèi)玩家相對(duì)普通玩家的優(yōu)勢(shì)在于前期大概會(huì)多出那么幾張紫卡,等級(jí)略略高上一級(jí),但在后期,低等級(jí)的紫卡其實(shí)不如高等級(jí)白卡或稀有卡實(shí)用,而且紫卡升級(jí)在3級(jí)之后代價(jià)頗高,基本上只有大R玩家才能擁有較高等級(jí)的紫卡,小額付費(fèi)玩家相比免費(fèi)玩家除了最初的升杯階段能更快,很快就會(huì)失去優(yōu)勢(shì)。
3、巔峰對(duì)決又被稱為“神仙打架”,因?yàn)榛旧夏茉诶锩娉霈F(xiàn)的,無一不是大R。一個(gè)講究策略的PVP的強(qiáng)對(duì)抗游戲,卻只有氪(大量)金才能獲得高排位,這有點(diǎn)扯。
4、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的卡牌養(yǎng)成上限太高,紫卡頂級(jí)8級(jí),7級(jí)到8級(jí)需要400張卡牌,一個(gè)價(jià)值180元左右的最高等級(jí)的寶箱保底只有17張紫卡,這對(duì)免費(fèi)玩家來說遙不可及,不是靠時(shí)間可以彌補(bǔ)的(而在《爐石傳說》中免費(fèi)玩家不用花費(fèi)太久就能湊齊一套競(jìng)技套牌,付費(fèi)玩家并無絕對(duì)優(yōu)勢(shì))。這注定了土豪永遠(yuǎn)站在頂端。
5、卡牌升級(jí)還需要大量金幣,但游戲內(nèi)金幣奇缺,除了氪金,你沒有任何快速獲得大量金幣的通道,公會(huì)捐一張白卡只有5金幣,捐稀有卡能有50,而一張白卡從6級(jí)到7級(jí)需要1000金幣,紫卡更別提了。
大概會(huì)有人認(rèn)為這樣對(duì)Supercell太苛刻,手游需要氪金早就成為了一種共識(shí),但Supercell作為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿,需要面對(duì)更苛刻的審視也不為過,實(shí)際上我認(rèn)為Supercell完全可以做得更好。
付費(fèi)機(jī)制的不友好本質(zhì)上是游戲養(yǎng)成元素與競(jìng)技元素之間的矛盾,或者說是付費(fèi)玩家與免費(fèi)玩家之間的矛盾,過淺的卡池決定了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》不能照搬爐石或者萬智牌。雖說杯段的設(shè)計(jì)一定程度減小了氪金差距的負(fù)面體驗(yàn),但每個(gè)玩家總會(huì)遇到那個(gè)名為“氪金”的瓶頸,這是策略沒法彌補(bǔ)的。
不過我相信Supercell應(yīng)該擁有解決問題的能力,比如說推出一個(gè)新的公平競(jìng)技場(chǎng)(這有點(diǎn)太理想化),這取決于他們到底是更想保證收入曲線還是保證玩家的忠誠(chéng)與口碑。
最后,我至少在短時(shí)間內(nèi)不會(huì)棄坑,因?yàn)槟壳皼]有滿足類似游戲需求的更好替代品了(讓MOBA手游見鬼去吧),而且我剛氪了328(通常來說氪金是流失的開端……),但如果有了更好的同類游戲,我大概會(huì)毫不猶豫地轉(zhuǎn)移陣地。