在《Smash Hit》之后,他們做了一款充滿(mǎn)科技感的連線(xiàn)游戲

“懂人心”是Mediocre Games游戲很顯著的一個(gè)特點(diǎn)。我很好奇,他們的新作品《DIRAC》將帶來(lái)何種感受。

讀者陳祺2016年03月02日 16時(shí)39分

3月10日,《Smash Hit》《Does Not Commute》的開(kāi)發(fā)商Mediocre Games將推出最新的休閑游戲《DIRAC》,供玩家免費(fèi)下載。

從視頻來(lái)看,這是一款連線(xiàn)游戲。玩家需要在限制時(shí)間內(nèi)連接相同顏色的圓點(diǎn)。形成閉環(huán)方可過(guò)關(guān),相連越多得分越高。游戲的節(jié)奏很快,關(guān)卡之間幾乎沒(méi)有停頓,玩家的注意力時(shí)刻集中在游戲內(nèi),和《Smash Hit》連貫的關(guān)卡轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)一樣。

游戲講究一定的策略。玩家可以先用小范圍連接消除,為長(zhǎng)連接做鋪墊,還可以等待圓點(diǎn)變多再開(kāi)始連線(xiàn),追求更大的連擊數(shù)。當(dāng)然這樣的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)并存,等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng),圓點(diǎn)呈幾何增長(zhǎng),消除不及將導(dǎo)致失敗。

在圓點(diǎn)擴(kuò)散到邊緣之前,連接它們
在圓點(diǎn)擴(kuò)散到邊緣之前,連接它們

Mediocre Games如果翻譯成中文,大概是“平庸工作室”。他們做的游戲卻與工作室名稱(chēng)有本質(zhì)區(qū)別。2014年,《Smash Hit》3月上線(xiàn)旋即替代《Flappy Bird》成為全球熱門(mén)休閑游戲,拿下129個(gè)國(guó)家免費(fèi)榜冠軍,半年時(shí)間下載量突破1億,并入選蘋(píng)果2014年度20款最佳游戲。

雖然《Smash Hit》獲得了全球范圍的成功,但公司依然只有2名員工——Dennis和Henrik,加上一直兼職為他們做音效的Douglas和做關(guān)卡的程序員總共4人。2015年5月,他們發(fā)布了新游戲《Does Not Commute》,一款具有教育意義的“碰碰車(chē)”游戲,同樣取得了不錯(cuò)的玩家評(píng)價(jià)。

我在玩《Smash Hit》時(shí),會(huì)產(chǎn)生了一種莫名的快感。這種快感也很好解釋?zhuān)好總€(gè)人內(nèi)心深處都有破壞的欲望,現(xiàn)實(shí)世界又不允許你破壞他人利益,滿(mǎn)足自己的一己私欲?!禨mash Hit》就是這樣的一個(gè)出口,你用小球不停擊碎玻璃,還有像夢(mèng)境一樣的氛圍,很會(huì)抓人的心理。

《Smash Hit》曾風(fēng)靡一時(shí)
《Smash Hit》曾風(fēng)靡一時(shí)

“懂人心”是Mediocre Games游戲很顯著的一個(gè)特點(diǎn),去年的《Does Not Commute》也是如此。玩家在擁擠的早高峰穿梭,同路的車(chē)輛都是平行時(shí)空的自己,你要回想剛才操作的場(chǎng)景,盡量避免相撞,路況卻變得更加混亂。可能開(kāi)發(fā)者也沒(méi)想到,游戲設(shè)計(jì)讓很多玩家開(kāi)始反思平時(shí)開(kāi)車(chē)的問(wèn)題,亂變道,不遵守交通規(guī)則,不會(huì)換位思考。

我很好奇,他們的新作品《DIRAC》將給我何種感受。

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讀者 陳祺

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