《拒絕上班》:老板,我的車又堵路上了

2015年04月28日 13時(shí)01分

作者TRON

Charles醫(yī)生開(kāi)著車去上班,然而他并不知道還有十幾個(gè)小鎮(zhèn)居民也在驅(qū)車涌向這個(gè)路口。郵車、摩托車、救護(hù)車、警車交織在一起,尋找縫隙快速通過(guò)可并不那么簡(jiǎn)單。

現(xiàn)實(shí)中無(wú)論多么溫恭謙讓的人,只要手握方向盤,他們中的一部分人就如同精神分裂癥發(fā)作一般,完全變成另外一個(gè)渾身包裹在戾氣中的家伙。具體癥狀為對(duì)他人車輛的“非正?!瘪{駛行為(并非違反交規(guī),只是略微對(duì)他的行駛造成影響)感到無(wú)比憤怒,行為充滿攻擊型。輕則開(kāi)車窗破口大罵,重則對(duì)惹到自己的機(jī)動(dòng)車實(shí)施強(qiáng)行超車、別車等等危險(xiǎn)行為。至于禮讓,哪怕是輕輕帶一腳剎車都被視為認(rèn)慫。這種病,我們把它叫做怒路癥,而這部在GDC2015上的明星手游《拒絕上班》(Does Not Commute)正是一款關(guān)于“怒路”的游戲。

抄近路、吃獎(jiǎng)勵(lì)都由玩家自行發(fā)揮,上路前還能使用道具(例如加速)不斷挑戰(zhàn)最快完成速度

剛上手時(shí),這款游戲看上去像是一部上帝視角的駕駛游戲。小鎮(zhèn)醫(yī)生Charles從家驅(qū)車出門出現(xiàn)在地圖邊緣,他現(xiàn)在要前往Glower Bouleard上班(似乎位于新不列顛),而玩家則是幫他開(kāi)那么一小段路。左右半屏分別控制左右轉(zhuǎn)向,小車自動(dòng)行進(jìn)連剎車都省了,駕駛起來(lái)毫無(wú)難度可言。當(dāng)我們將第一位居民連車帶人送走之后,你一定會(huì)產(chǎn)生這個(gè)游戲相當(dāng)簡(jiǎn)單甚至有些無(wú)聊的錯(cuò)覺(jué)。

然而當(dāng)我們駕駛第二輛車的時(shí)候,讓人驚奇的一幕發(fā)生了,Charles醫(yī)生的車也出現(xiàn)在了地圖上,并且精確地按照剛才玩家操作的軌跡開(kāi)始行駛,偏離車道、方向亂打、撞墻蹭樹(shù)等等行為全部記錄在案……原來(lái)如此,上班高峰期所有車輛都是在平行的時(shí)間里行駛的,想要在這個(gè)沒(méi)有紅綠燈的路口完美通過(guò),我們不得不換位思考一下“對(duì)方”——也就是先前的你的駕駛意圖,而結(jié)果往往是不可預(yù)測(cè)的,因?yàn)楦嗟男℃?zhèn)居民開(kāi)始涌入這里:女郵差Betty開(kāi)著車要去送好幾家快遞;Maryfield上班要遲到了于是她踩下了油門;Beck女士則是下班回家而她卻忘帶了門禁卡;一輛救護(hù)車正在趕往某地去救人;賣冰激凌的Hernandez要開(kāi)車去經(jīng)常光顧的小店買一包老鼠藥……越來(lái)越多的車輛交織在地圖上,交通也愈發(fā)混亂,直到亂成了一鍋粥。

不要抱怨這路上為什么如此混亂,這不都是玩家自己造成的么!

對(duì)此我們所能做的只有奮力躲避這些危險(xiǎn)駕駛者(不就是我們自己么?),爭(zhēng)取在最短時(shí)間內(nèi)將所有的車輛送到目標(biāo)處。需要注意的是,任何磕碰事故都會(huì)導(dǎo)致車輛受損,其表現(xiàn)為行駛時(shí)進(jìn)入龜速狀態(tài)(開(kāi)上草地亦然),這也代表著會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,那么在進(jìn)入下一張地圖的時(shí)候,你儲(chǔ)備的時(shí)間也許就無(wú)法完成接下來(lái)的任務(wù)了。如果你覺(jué)得當(dāng)前的駕駛狀態(tài)實(shí)在慘不忍睹,也可以點(diǎn)擊屏幕左上角的時(shí)間回溯按鈕重新來(lái),不過(guò)回扣掉1秒鐘的時(shí)間。

每一秒鐘都是寶貴的,因?yàn)槭S鄷r(shí)間會(huì)帶到下一張地圖,內(nèi)購(gòu)之后還可以自由選擇關(guān)卡節(jié)點(diǎn)開(kāi)始

唯一延長(zhǎng)倒計(jì)時(shí)的辦法就是吃掉那些寫(xiě)著數(shù)字的獎(jiǎng)勵(lì)光圈,而這些道具所在的位置,往往都位于多車交匯的必經(jīng)之路上,或者是特別難開(kāi)進(jìn)去的小街小巷。玩家此前的表現(xiàn)越糟糕,就會(huì)讓自己在“搶秒”的過(guò)程中,被自己先前駕駛的車撞冒煙的可能性越大。

尋找隱藏地點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)也是樂(lè)趣之一
尋找隱藏地點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)也是樂(lè)趣之一

說(shuō)《拒絕上班》是一部關(guān)于“路怒癥”的互動(dòng)游戲,這也許是開(kāi)發(fā)組無(wú)心插柳柳成蔭的結(jié)果。對(duì)于當(dāng)下機(jī)動(dòng)車保有量呈爆炸式增長(zhǎng),馬路殺手橫行霸道,道路壓力與日俱增的中國(guó),《拒絕上班》絕對(duì)是一部頗有教育意義的作品。治療怒路癥有很多辦法,但諸如開(kāi)車時(shí)候吃口香糖、聽(tīng)抒情音樂(lè)等等到最后都被證明并沒(méi)有什么卵用,想要將其真正根治的方法,就在于做到換位思考,將那些并非故意,偶爾會(huì)冒犯到自己的行為,當(dāng)成是另一個(gè)自己所犯下的無(wú)心之過(guò)。雖然現(xiàn)實(shí)中能夠做到這一點(diǎn)很難,但至少《拒絕上班》給了我們一個(gè)全新的思考方式來(lái)解決問(wèn)題。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
創(chuàng)意新穎,具有一定教育意義
缺點(diǎn)
暫無(wú)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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