“兄弟,沒有一個游戲運營不把玩家當韭菜的,除非他是新手?!?/p>
這是今天中午發(fā)生在第15個讀者群的一段對話。上期獲獎的?ssenkraD?老爺為了看我們在沒獎可發(fā)的時候在開頭要胡謅些什么來湊字數(shù)要說什么連自己的獎都不領了,這種幸災樂禍的態(tài)度真是讓人感動……
不過實際上這周我還真有點兒想說的,我想講講關于Apple Pay的事兒。
作為一個比較理智的果粉,我對蘋果的產品總是下意識地懷有一些敬畏之心,它們從外觀到質量都很上等沒錯啦,但在使用的過程中總是時不時地會讓你覺得“真是驕傲高冷又難以捉摸”,這還挺別扭的。比如我在試圖給Apple Pay綁定銀行卡的時候——詳細過程我就不贅述了,總之就是特別費勁,幾乎花了一上午才搞定。而且我還知道有人的綁定過程比我還費勁,收到的失敗提示更莫名其妙,花的時間更長。而與此同時,也有人表示毫不費力,兩三分鐘就成功了——你說這都是為什么呀?為什么有人需要改地區(qū),有人不需要;為什么有人分分鐘就搞定了,有人一整天也不行?誰也不知道。
后來我跟一位在“完成驗證”階段卡了一整天就是沒法兒完成驗證的朋友說起了這些,他表示:“感覺蘋果的世界就是一個黑盒子,你永遠不知道會在里邊摸到巧克力還是蟑螂……”
雖然我上面吐槽了一堆,但其實Apple Pay(在綁定銀行卡成功之后)還是很好用的。尤其是對于平時喜歡背大包的女孩(han)子來說,“按兩下Home鍵,把大拇指留在Home鍵上,把手機貼近POS機”這個動作比“把錢包從包里掏出來”要容易多了……
就我目前使用Apple Pay的幾次體驗來看,大部分店員其實都還不知道“Apple Pay”是個什么東西,如果你問店員“我能用Apple Pay支付嗎?”對方八成會是一臉茫然。但這完全不妨礙你用自己的行動來促進這種全新支付方式的廣泛傳播(咦突然有了奇怪的安利腔),你只要自己看一眼POS機上有沒有閃付的標志,如果有的話你就說“那我刷卡”(如果沒有的話你就掏錢包),然后等他按完該按的按鍵之后把手機伸過去就行了。
最后還是要提醒一下,雖然真正的支付過程非常便利,大概只需要1秒鐘,但目前你還是需要做好“把手機伸過去過了好幾秒鐘什么都沒發(fā)生店員一臉狐疑地看著你”和“刷上了之后感覺很高興然后一低頭發(fā)現(xiàn)還得輸一遍密碼”的心理準備。如果這兩種情況真的發(fā)生了,你也不要覺得太尷尬,假裝淡定地給店員普及一下Apple Pay的知識吧,畢竟是一種新的支付方式,總要多給它一點兒時間和信心嘛。
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說了這么半天私貨,還是趕緊回到本期評論精選吧!
以下評論來自文章《觸樂問20人:什么是獨立游戲?》。
1. 能夠自主對產品進行把控 2. 自己承擔成本、風險和結果 3. 具備獨立制作完游戲的能力 4. 思想上有自己的追求和表達 5. 結果上給出具有特色、獨有價值的產品 6. 可以被受眾接受
在親王樓上,我先祥瑞御免吧。
昨天我想到一個比喻,覺得還不錯,獨立游戲群體有點像水泊梁山,英雄不問出處,但是大家的目的也各自不同,有黑旋風這樣的革命者,也有宋公明這種想著招安的投降派。背負了太多主義的最后很多都是悲劇,包括一身本領卻不得不站邊的打虎英雄武松。反倒是浪子燕青這樣忠于自己的最后到達了相對幸福的彼岸。
有創(chuàng)新,是為“獨”;有市場,是為“立”;不主流,是為“游”;有樂趣,是為“戲”。
咸魚:我覺得真正的“獨立游戲”給人的感覺大概是像初戀一樣的吧。他不一定很完美,和他相處時還有可能會出現(xiàn)各種各樣的問題,但你還是會喜歡他。相比之下,那些走流水線不走心的作品就像是大街上的路人,即使再完美也與我無關。
另外我還想多說一句,不想賺錢的獨立游戲不是好藝術品!
摩托師?評論了文章《觸樂夜話:國外獨立游戲的“細節(jié)”創(chuàng)意值得贊嘆》。
咸魚:有句話說“黑到深處自然粉,粉到深處自然黑”,我估計著做這個游戲的人肯定也是對小李子有著非常深刻的感情——甭管是粉還是黑。不過這個游戲確實還挺精致有趣的:紅毯上突然出現(xiàn)冰山的時候我真是笑出了聲兒(而且我還沒反應過來一頭撞了上去);有一個讓小李子寫獲獎感言的Bonus Game簡直欠死了;還有那些一直蹲在地上拍照的幫不上任何忙只是看熱鬧而且還擋路的記者們可真討厭??!踩死他們,小李子!
大西瓜焚嵐?評論了文章《暴跌35%!蘋果在華銷量罕見遇冷》。
咸魚:iPhone或iPad只是一個設備,是設備總歸都是要過時淘汰的,這很正常嘛。相比之下,蘋果能讓我直接在電腦上看到手機里的照片和信息、能在我下載應用之前先幫我審一輪(雖然現(xiàn)在審得也不太好了吧)、能幫我把手機和電腦里產生的垃圾殘余文件都刪干凈(或者藏好?)不讓我看著鬧心、能讓我掏出手機按兩下就完成支付而且還不用擔心不安全……這些才是我們這些蘋果粉粉蘋果的原因!
至于標題隨便看看就好啦,我們這些人為了標題吸量什么都干得出來(……)。
瘦荀?評論了文章《〈冒險與挖礦〉情人節(jié)碎號事件》。
玩家碎號,代表著玩家說:我就不玩了,換游戲了,游戲策劃艾斯比?游戲運營艾斯比?
玩家不碎號,代表著玩家說:再玩我是艾斯比?
看下面評論說,游戲是服務。游戲是服務?別鬧了,大廠出的游戲才是服務好么,有專人專線7*24小時客服,還有來訪接待,小廠出的那是情懷和產品。服務是啥?是你沒法注冊沒法充錢沒法參加活動有人幫你解決,是你被盜號了你忘了登錄名密碼幫你找回,是你游戲里面不知道接下來怎么做有人教你,不是我花100十連抽為啥就沒有別人抽到的那個金卡你們這是坑人得把錢還我。
咱有一說二,我不覺得這件事情代表了什么,也沒有跟任何其他同類或者不同類的玩家與運營之間的糾葛有什么關聯(lián),其實就是玩家不爽了,你每天逼我充值,我不想充了,而且充值得到的東西跟我的預期差距巨大,不值當了,我棄坑了。
換句通俗易懂的話說:游戲運營和開發(fā)人員的吃相比以前變得難看了,部分玩家覺得惡心,就想不能光自己不爽,我得發(fā)泄一下。
評論還說艦少,已經不玩了沒有是非發(fā)言權,但兩者情況完全不一樣,甚至矛盾點爆點都不一樣,就因為艦少的運營說過韭菜?兄弟,沒有一個游戲運營不把玩家當韭菜的,除非他是新手。
我們還是好好聊聊如何唱衰中國吧!這種糟糕的游戲運營方式,我們盡量吸取教訓吧,以后別再游戲活動開始前兩小時還在改活動掉落,以后別再為了賺錢就做個超厲害的英雄加上臉隨機就讓玩家抽,以后別再將錯就錯的做運營。官方發(fā)言,除了活動時間,活動獎勵,活動方式,返利多少,其他的都可以不信。玩家發(fā)言,除了我臉好抽到金卡,抽到強力英雄,十連抽爆大獎,其他的都可以不信。
咸魚:一點也不像評論的評論。(我就是對一句而已下面的內容還是要看的)
玩家從一個游戲中流失本來是一件很普通很正常的事,覺得太坑不想玩了直接刪掉或者頂多跟朋友吐槽幾句就完了唄,跑到貼吧去直播自己的碎號過程反而弄得隆重了起來。在這種強烈的抗議情緒背后估計還是對游戲有感情和抱有一些希望的吧,就好像那些成天吵架折騰鬧分手的情侶往往都不會輕易分開一樣。等到真的覺得失望了決定離開的時候,才懶得搞什么動靜,直接就走人啦。
緋紅六翼?評論了文章《為什么蘋果付費榜的人肉刷榜行為愈演愈烈?》。
但我還是愿意堅守另一句話,“錯的事,不會因為做的人多,就變成對的”。
咸魚:昨天我為了找一款應用而打開了App Store的排行榜(早已不再每天都例行看排行榜了),發(fā)現(xiàn)付費榜上的前十幾名我一個都不認識而且完全沒有任何興趣(對此我還是要假裝羞愧一下)。耐著性子接著往下翻翻,看到曾經長期穩(wěn)居付費榜榜首、連1元定價剛出現(xiàn)時眾多游戲紛紛降價到1塊錢都沒能把它擠下來的《瘟疫公司》如今排在了第43名,真是心情復雜。雖然1元定價剛出現(xiàn)時我也好開心地買買買了,但現(xiàn)在我寧愿用18元/30元/45元買我想玩的游戲和一個干凈的付費排行榜……
FranzFan?評論了文章《探訪VR游戲公司:“未來正在到來”》。
咸魚:這個意見我基本上完全贊同!不過我覺得最前面還應該再加個R——“大R”。